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ふいうち

提供:ポケモンWiki
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ふいうち
第四世代
タイプ あく
分類 物理
威力 80
命中率 100
PP 5
範囲 1体選択
直接攻撃
効果
必ず先制攻撃する(優先度:+1)。相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。
アピールタイプ かしこさ
アピール(DP) ♡♡
アピール効果(DP)
次のターンの順番が1番になる。

ふいうちは、ポケモンの技の一種。

目次

使用ポケモン:覚える方法

対戦

  • 特定の条件下で成功する先制攻撃技。威力が高く、先制できるのでピンチ時に逆に相手を倒すことも可能である。
  • ただし、相手が攻撃技を仕掛けてこないと失敗する。みがわりを貼られたり有利なポケモンに交代されないように、ちょうはつくろいまなざしなどを交えるのが有効。読みが必要な技だといえる。
  • 優先度が1しかないため、相手にしんそく等で先手を取られてしまうと不発に終わることを覚えておこう。同じ優先度+1の技(でんこうせっかなど)でも、相手に素早さで負けている場合はやはり不発する。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるふいうち

2マス先の敵を攻撃する。本編とは異なり、成功するのに条件はない。

備考

  • 相手が既に技を使い終わっていた場合は、例えそのターン相手が選んだのが攻撃技であったとしても、ふいうちは失敗する。
  • はかいこうせんなどの反動で動けなくなる技は、技を使ったターン・反動で動けないターンのどちらもふいうちが成功する。
  • ソーラービームなどの溜めを必要とする技は、溜めているターン・技を発動したターンのどちらもふいうちが成功する。
  • 相手がねむりこおりなどで動けないターンも、相手が攻撃技を選んでいれば成功する。

関連項目