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ふいうち

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ふいうち
第四世代
タイプ あく
分類 物理
威力 80
命中率 100
PP 5
範囲 1体選択
直接攻撃
効果
必ず先制攻撃する(優先度:+1)。相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。
わざおしえ人 212ばんどうろ(プラチナ)
フロンティアフロント(HGSS)
アピールタイプ かしこさ
アピール(DP) ♡♡
アピール効果(DP)
次のターンの順番が1番になる。

ふいうちは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

  • 第四世代:あいてより さきに こうげき できる。あいてが だすわざが こうげきわざで ないと しっぱい する。
  • 第五世代:相手より 先に 攻撃 できる。相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。

コンテストわざ

  • 第四世代:つぎの ターンで さいしょに えんぎを することが できる。

使用ポケモン:覚える方法

ポケモン名 覚える方法
レベルアップ おしえわざ タマゴわざ
DP Pt HGSS BW BW2 4 4 5
コラッタ Lv19 Lv19 × ×
ラッタ Lv19 Lv19 - -
アーボ × × × ×
アーボック × × × - 進化による継続
ニドラン♂ × ×
ニドリーノ × × 進化による継続 進化による継続
ニドキング × × 進化による継続 進化による継続
ディグダ Lv23 Lv23 × ×
ダグトリオ Lv23 Lv23 - -
マダツボミ × × × ×
ウツドン × × - -
ウツボット × × - -
イシツブテ × × × ×
ゴローン × × - -
ゴローニャ × × - -
ゴース Lv22 Lv22 × ×
ゴースト Lv22 Lv22 - -
ゲンガー Lv22 Lv22 - -
ビリリダマ × × × ×
マルマイン × × - -
サワムラー × × - -
ガルーラ Lv46 Lv49 × ×
ミュウ × × - -
オタチ Lv31 Lv31 × ×
オオタチ Lv36 Lv36 - -
イトマル Lv26 Lv26 × ×
アリアドス Lv28 Lv28 - -
チョンチー × × × ×
ランターン × × - -
ネイティ × ×
ネイティオ × × 進化による継続 進化による継続
ウソッキー Lv41 Lv41 Lv36 × ×
ブラッキー × × - -
ヤミカラス Lv45 Lv55 × ×
ムウマ × ×
キリンリキ × × × ×
サニーゴ × × × ×
デルビル × × ×
ヘルガー × × × 進化による継続
オドシシ × × × ×
カポエラー × × - -
セレビィ × × - -
ポチエナ Lv49 Lv49
グラエナ Lv62 Lv62 進化による継続 進化による継続
ダーテング × × - -
ナマケロ × × × ×
ヤルキモノ × × - -
ケッキング × × - -
ヌケニン × × - -
エネコ × ×
エネコロロ × × 進化による継続 進化による継続
ヤミラミ × × ×
クチート Lv46 Lv46
パッチール Lv32 Lv32 × ×
サボネア Lv37 Lv37 × ×
ノクタス Lv41 Lv41 - -
ハブネーク × × × ×
カクレオン Lv43 Lv46 Lv46 × ×
カゲボウズ Lv35 Lv38 Lv34 × ×
ジュペッタ Lv35 Lv42 Lv34 - -
ヨマワル × × × ×
サマヨール × × - -
アブソル Lv44 Lv44 Lv52
ハンテール × × - -
ラティアス × × - -
ミノマダム
(すべてのミノ
× × - -
フワンテ × × × ×
フワライド × × - -
ムウマージ × × 進化による継続 進化による継続
ドンカラス 進化による継続 進化による継続 - -
ニャルマー Lv41 Lv41 × ×
ブニャット 進化による継続 進化による継続 - -
スカンプー × × × ×
スカタンク × × - -
ウソハチ Lv41 Lv41 Lv36 × ×
ミカルゲ Lv31 Lv31 × ×
グレッグル Lv31 Lv31 × ×
ドクロッグ Lv31 Lv31 - -
ヨノワール × × - -
ユキメノコ × × - -
ロトム × × - -
ダークライ × × - -
チョロネコ - Lv46 - - ×
レパルダス - Lv55 - - -
マラカッチ - Lv42 - - ×
ゾロア - × - -
ゾロアーク - × - - 進化による継続
バチュル - Lv40 - - ×
デンチュラ - Lv46 - - -
クリムガン - × - -
コマタナ - × - -
キリキザン - × - - 進化による継続
クイタラン - × - -

特別なわざ

対戦

  • 特定の条件下で成功する先制攻撃技。威力が高く、先制できるのでピンチ時に逆に相手を倒すことも可能である。
  • ただし、相手が攻撃技を仕掛けてこないと失敗する。みがわりを貼られたり有利なポケモンに交代されないように、ちょうはつくろいまなざしなどを交えるのが有効。読みが必要な技だといえる。
  • 優先度が1しかないため、相手にしんそくなどで先手を取られてしまうと不発に終わることを覚えておこう。同じ優先度+1の技(でんこうせっかなど)でも、相手に素早さで負けている場合はやはり不発する。

ポケモンカードゲームにおけるふいうち

悪エネルギーがついているとダメージが追加される効果のあるワザとして登場。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるふいうち

2マス先の敵を攻撃する。本編とは異なり、成功するのに条件はない。

備考

  • 相手が既に技を使い終わっていた場合は、たとえそのターン相手が選んだのが攻撃技であったとしても、ふいうちは失敗する。
  • はかいこうせんなどの反動で動けなくなる技は、技を使ったターン・反動で動けないターンのどちらもふいうちが成功する(第四世代のみ)。
    • 第五世代では、反動で動けないターンはふいうちが失敗する。
  • ソーラービームなどの溜めを必要とする技は、溜めているターン・技を発動したターンのどちらもふいうちが成功する。
  • 相手がねむりこおりなどで動けないターンも、相手が攻撃技を選んでいれば成功する。

関連項目