ふいうち
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| ふいうち | |
| 第四世代 | |
|---|---|
| タイプ | あく |
| 分類 | 物理 |
| 威力 | 80 |
| 命中率 | 100 |
| PP | 5 |
| 範囲 | 1体選択 |
| 直接攻撃 | ○ |
| 効果 | |
| 必ず先制攻撃する(優先度:+1)。相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。 | |
| アピールタイプ | かしこさ |
| アピール(DP) | ♡♡ |
| アピール効果(DP) | |
| 次のターンの順番が1番になる。 | |
ふいうちは、ポケモンの技の一種。
目次 |
使用ポケモン:覚える方法
- アブソル:Lv.44
- カゲボウズ:Lv.35
- ジュペッタ:Lv.35
- グレッグル:Lv.31
- ゴース
- ゴースト
- ゲンガー
- ヤミカラス:Lv.45
- ポケモン名:Lv.xx
- ポケモン名:わざマシンxx
- ポケモン名:タマゴわざ
対戦
- 特定の条件下で成功する先制攻撃技。威力が高く、先制できるのでピンチ時に逆に相手を倒すことも可能である。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるふいうち
2マス先の敵を攻撃する。本編とは異なり、成功するのに条件はない。
備考
- 相手が既に技を使い終わっていた場合は、例えそのターン相手が選んだのが攻撃技であったとしても、ふいうちは失敗する。
- はかいこうせんなどの反動で動けなくなる技は、技を使ったターン・反動で動けないターンのどちらもふいうちが成功する。
- ソーラービームなどの溜めを必要とする技は、溜めているターン・技を発動したターンのどちらもふいうちが成功する。
- 相手がねむり・こおりなどで動けないターンも、相手が攻撃技を選んでいれば成功する。