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みがわり

提供: ポケモンWiki
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みがわり
第一世代
タイプ ノーマル
分類 変化
威力 -
命中率 -
PP 10
範囲 自分
直接攻撃 ×
効果
自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。
みがわり状態の効果についてはみがわり (状態変化)を参照。
Zワザによる付加効果
自分の下がった能力を元に戻す。
判定
わざマシン わざマシン50(第一世代)
わざマシン90(第四世代以降)
わざマシン08(ピカブイ)
わざおしえ人 セキチクシティ(FRLG)
ミナモシティ(エメラルド)
アゲトビレッジ(XD)
パレス じぶん
アピールタイプ かしこさ (DPt)
かわいさ (ORAS)
アピール (RSE) ♡♡
妨害 (RSE)  
アピール効果(RSE)
そのターン、1度だけ妨害を受けない。
アピール(DP)
アピール効果(DP)
自分の評価が1番低いと、ハートが3つ追加される。
アピール(ORAS) ♡♡
妨害 (ORAS)  
アピール効果(ORAS)
そのターン中、一度だけ妨害を受けない。

みがわりは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

コンテストわざ

  • 第三世代:ほかの ポケモンに おどかされても 1ど くらいは がまんできる
  • 第四世代:じぶんの ポケモンの ひょうかが いちばん ひくいと +3される。
  • 第六世代:ほかの ポケモンに おどろかされても 1かい くらいは がまんできる
  • 第六世代(漢字):ほかの ポケモンに 驚かされても 一回 くらいは がまんできる

使用ポケモン:覚える方法

レベルアップ

ポケモン名 覚える世代
赤緑青ピ 金銀ク RSE/FRLG DP /Pt/HGSS BW/B2W2 XY/ORAS SM/USUM ピカブイ
ユンゲラー × × × × × × × 26
フーディン × × × × × × × 26
バリヤード 47 11 9RSE
8FRLG
29 29 29 29 40
カクレオン - - 40 37DP
39PtHGSS
37 37XY
42ORAS
42 -
マネネ - - - 29 29 29 29 -
ロトム - - - 36 36 36 36 -
ケロマツ - - - - - 35 35 -
ゲコガシラ - - - - - 38 40 -
ゲッコウガ - - - - - 43 42 -

タマゴわざ

ポケモン名 覚える世代 進化後の継続
2 3 4 5 6 7
ベロリンガ × × × × ベロベルト
ラッキー × × × × ハピナス
ガルーラ × × × × -
ラプラス × × × × -
カビゴン × × × × -
オタチ × × × × オオタチ
ピィ × × × × ピッピ
ピクシー
トゲピー × × × × トゲチック
トゲキッス
マリル × × × × マリルリ
ジグザグマ - × × × マッスグマ
エネコ - × × × エネコロロ
プラスル - × × × -
マイナン - × × × -
バネブー - × × × ブーピッグ
アブソル - × × × -
ピンプク - - × × × ラッキー
ハピナス
ゴンベ - - × × × カビゴン

わざマシン

わざマシンの使用できないポケモン以外は、第一世代第四世代~第七世代で覚えることができる。

おしえわざ

わざマシンの使用できないポケモン以外は、第三世代で覚えることができる。

こんなときに使おう

  • 第二世代の場合、カビゴンの素早さの種族値であっても、共にレベル50理想個体の場合、のろいを2回積んだミルタンクに対して先手で打つことができるため、相手を詰ませる手段としてカビゴンに利用されることもあった。そして、それが現実的に可能であったのは全ステータスに全振りが可能であった当時の努力値仕様と、のろいが普及していた当時の対戦環境による。
  • でんじはなど相手の変化技を回避するのに使われる。ただしアンコールかなしばりは貫通したり、ロックブラストなどの連続技でみがわりを破壊されると本体がダメージを受けたりと、全ての技を回避出来るわけではないという点に注意する必要がある。
  • 後出しされた不利な相手を受けるために、交代によって生まれた猶予を活かしてみがわりを張るのも一般的で、特にみがわりが導入化された第七世代環境ではよく見る動き。
  • みがわりが削り切られるギリギリにダメージを抑えられると疑似的にHPを増やしたようなものになり、一手得したことになる。受けループの中で耐久のランク補正を上げるとそのような状況には十分なり得る。火力の低い耐久型同士のミラーマッチではこれを活かすと有利に立ち回れる。
  • よく似た特性のまもると比較すると交代や積み技を使われた際も1手損とならない点で勝り、HPコストがかかる点や、連続技、音の技や特性がすりぬけなどに貫通される点で劣る。
    • また、対ギルガルドにおいてみがわりなら攻撃をやり過ごしつつ無防備なブレードフォームを晒させることができる利点がある。
  • よく組み合わせられるわざや特性、どうぐは以下のようなものがある。
  • 1/4のHPを消費するため4回目を使うと自滅してしまう・・・はずだが、「1/4のHP」は端数切捨てであるため、実際に4回目で自滅が起こるのはHPがぴったり4の倍数である時だけ。
    • HPを4の倍数+αにすることで、みがわりを最大4回使用することが出来る。例えばHPが100の場合25ずつ消費し、4回目で残り25から25消費してひんしになってしまうが、101~103でも消費は25であるため、4回使ってもHPが1~3残る。
    • このため、対戦ではみがわりを使うポケモンのHPは4の倍数+1で調整される事が多い。
    • ただし、ヤタピの実と併用する前提である場合、あえてぴったり4の倍数に調整される。例えばHPが101だと3回の使用で残りHPが26でありヤタピの実が発動しないが、100なら3回の使用で残り25になりヤタピが発動する。みがわりの回数が1回減るリスクよりも、ヤタピの実の発動が遅くなるデメリットの方が嫌われる傾向が高い。
    • 第五世代以降、残りHPが消費HPより1以上多くなければ技が失敗するようになった。このためHPが4の倍数のポケモンは4回目を出すことができない。
  • なお、ダブルバトルトリプルバトルにおいて、すばやさが早いポケモンの場合、読みのリスクが減るためまもるよりみがわりの方が使いやすい。
  • 第六世代では、音の技や特性がすりぬけであるポケモンが使う技が仕様変更でみがわりを貫通するようになったため、使用する際は注意したい。

ポケモンカードゲームにおけるみがわり

わざとしては登場していないが、XYシリーズではみがわりロボというグッズがある。無色のたねポケモン扱いで場に出せる。HPは30。きぜつしても相手にサイドはとられない。詳細は当該ページ参照。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるみがわり

  • 敵または味方のポケモンを「みがわり状態」にする。
  • 「みがわり状態」になったポケモンは、他の仲間ポケモンから集中攻撃を受ける。
  • 一定ターンが経つか、リフレッシュなどを使用することで直る。
  • 使ってくる敵は極少数しかいないが、プレイヤーキャラが敵からみがわり状態にされると、それ以降敵ポケモンに狙われなくなるため、そのフロアを快適に進めてしまう。
    • ただし、連れている仲間からは攻撃を受ける。
  • 全く同じ効果を持つ「みがわりだま」というふしぎだま系消費アイテムが登場する。がんせきふうじよこどりなどの技は本家と違いわざマシンが登場しておらず、代わりにふしぎだま(がんせきだまよこどりのたま)として登場するのだが、みがわりのみ例外的にわざマシンも登場する。

グッズにおけるみがわり

みがわりを使用した時に出てくる人形はポケモンセンターなどで商品化されており、ぬいぐるみやシャープペンになっている。

アニメにおけるみがわり

ポケモン エフェクト
使用者 初出話 備考
シェイミ
野生 ギラティナと氷空の花束 シェイミ わざの初出
エネコロロ
ユリ DP編第95話
トゲピー
野生 DP編第142話
アギルダー
アララギ博士 BW編第63話

XY編第59話にてサトシがヒヨクシティの誓いの木の祭りでポケモンにプレゼントする物を考えていたところ、通りすがりの店の店員にきょうせいギプスゴツゴツメットハスボーじょうろと共にみがわり人形を勧められていた。

マンガにおけるみがわり

ポケットモンスターSPECIALでは、レッドピカチュウなどが使用する。体外に放出したポケモンのHPを変形させ分身を作り出す技とされている。かげぶんしんと違い分身も独立して行動が可能で、技の使用もできる。また放出したHPにはひかりのかべをすり抜ける、水を弾くなどの性質があり、これを利用してバリアの突破、サーフボード型にした分身でなみのりを使うなどの戦術も登場した。

備考

みがわり (状態変化)も参照。

  • みがわりの体力は最大HP÷4とした商の小数点を切り捨てて出す。
  • 体力が残り1/4以下のポケモンがこの技を使おうとした場合、「しかしみがわりを出すには体力が足りなかった!」というメッセージが出て失敗する。
    • このときPPは消費する。
  • 既にみがわり状態であるがこの技を使用した場合、「しかし○○の身代わりはすでにでていた!」というメッセージが出て失敗する。
    • このときもPPは消費する。
  • 使用すると自分のバインド状態を解除できる(第三世代以降)。
  • みがわり状態のポケモンには効果がないわざや、みがわり状態のポケモンでは発動しない道具・特性がある。(詳細はみがわり (状態変化)を参照)
  • スカイバトルでは使用できず、ゆびをふるなどでこのわざが選ばれた場合失敗する。
  • ブラック2・ホワイト2におけるポケウッドムービースタジオの映画「魔法の国の 不思議な扉2」に登場する門番のぬいぐるみは、みがわりを模している。

大乱闘スマッシュブラザーズにおけるみがわり

各言語版での名称

言語 名前
日本語 みがわり
英語 Substitute
ドイツ語 Delegator
フランス語 Clonage
イタリア語 Sostituto
スペイン語 Sustituto
韓国語 대타출동
中国語(普通話・台湾国語) 替身
中国語(広東語) 替身

関連項目

おしえわざ
*1は第三世代のみ、*2は第四世代まで、*3は第四世代のみ、*4は第三世代第五世代のみ
クリスタル限定 10まんボルト - かえんほうしゃ - れいとうビーム
攻撃技 メガトンキック*1 - メガトンパンチ*1 - ちきゅうなげ*1 - カウンター*1 - いわなだれ*1 - ゆめくい*1 - のしかかり*1 - だいばくはつ*1 - すてみタックル*1 - ころがる*2 - れんぞくぎり*2 - ばくれつパンチ*1 - いびき - どろかけ*2 - スピードスター*2 - こごえるかぜ - かみなりパンチ - ほのおのパンチ - れいとうパンチ - ゴッドバード - じばく*1 - ダイビング*3 - あやしいかぜ*3 - エアカッター*3 - しねんのずつき - しんくうは*1 - はたきおとす - ふいうち*3 - とっておき - さわぐ - ばかぢから - アイアンヘッド - アクアテール - がむしゃら - げきりん - シグナルビーム - だいちのちから - ダストシュート - たつまき*2 - タネばくだん - とびはねる - ねっぷう - ずつき*3 - むしくい - いかりのまえば - けたぐり - ほしがる - ドリルライナー - ダブルチョップ - ハイパーボイス - エレキネット - アイアンテール - イカサマ - りゅうのはどう - あくのはどう - しめつける - ギガドレイン - ドレインパンチ - みずのはどう - でんげきは - きあいパンチ - アクアブレイク - じだんだ - じごくづき
変化技 でんじは*1 - ものまね*1 - ゆびをふる*1 - みがわり*1 - タマゴうみ*1 - つるぎのまい*1 - いばる*1 - ねごと*4 - まるくなる*1 - こらえる*1 - じこあんじ*1 - あくむ*1 - トリック - うらみ - てだすけ - こうごうせい - でんじふゆう - いえき - てっぺき - いたみわけ - いとをはく*2 - おいかぜ - じゅうりょく - なやみのタネ - マジックコート - なりきり - いやしのすず - とおせんぼう - はねやすめ - おさきにどうぞ - マジックルーム - ワンダールーム - リサイクル - スキルスワップ - よこどり - ステルスロック - きりばらい - サイドチェンジ - テレキネシス - とぎすます
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