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ダメージ固定技

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ダメージ固定技( - こていわざ)とは、相手に与えるダメージが双方の能力に依らないわざの通称。

概要

ステータスに依存せず、わざ自体にダメージ量が決まっているわざ。

一口にダメージ固定技と言っても効果が大きく分かれており、対戦面などでも基本的に別物として考えられる。

  • 純粋にわざに定められたダメージを与えるもの:ソニックブーム、ちきゅうなげなど
  • 相手の現在HPから一定割合を削るもの:いかりのまえばなど
  • 相手から受けたダメージによって変化するもの(カウンター技):カウンターなど
  • 当たる確率は低いが相手のHPを全て削るもの:一撃必殺技

一撃必殺技に関しては個別記事があるためそちらを参照。

ダメージ固定技一覧

わざ タイプ 効果
ソニックブーム ノーマル 20ダメージ
りゅうのいかり ドラゴン 40ダメージ
ちきゅうなげ かくとう 攻撃側のレベル分のダメージ
ナイトヘッド ゴースト 攻撃側のレベル分のダメージ
サイコウェーブ エスパー (攻撃側のレベル×0.5~攻撃側のレベル×1.5)のダメージ
いかりのまえば ノーマル (相手の残りHP×0.5)のダメージ
しぜんのいかり フェアリー (相手の残りHP×0.5)のダメージ
ダークハーフ ダークわざ (相手の残りHP×0.5)のダメージ
がむしゃら ノーマル (相手の残りHP-自分の残りHP)のダメージ
カウンター かくとう (使用したターンの最後に受けた物理技のダメージ×2)のダメージ
ミラーコート エスパー (使用したターンの最後に受けた特殊技のダメージ×2)のダメージ
がまん ノーマル (がまんになってから受けたダメージ×2)のダメージ
メタルバースト はがね (使用したターンの最後に受けたダメージ×1.5)のダメージ
いのちがけ かくとう 自分の残りHP分のダメージ
ハサミギロチン ノーマル 相手の残りHP分のダメージ
つのドリル ノーマル 相手の残りHP分のダメージ
じわれ じめん 相手の残りHP分のダメージ
ぜったいれいど こおり 相手の残りHP分のダメージ
ガーディアン・デ・アローラ フェアリー (相手の残りHP×0.75)のダメージ

対戦

ダメージ固定技の最大の利点は、なにより攻撃系の能力が高くなくともそれなりのダメージを与えることができることにある。このため、耐久に特化したいわゆる受けのポケモンの攻撃技として使われることが多い。ハピナスちきゅうなげ、カウンター技がよい例である。特殊な例ではあるが、ぼうぎょとくぼうが高くHPが極端に低いようなポケモン(ツボツボなど)に対しては、普通に攻撃するよりダメージ固定技の方がダメージが入ることがある。

ソニックブームりゅうのいかりは、ポケモンのレベルが低く、HPが低いストーリー序盤で覚えられれば非常に強力なわざとなる。レベル5までしか参加できないリトルバトルではりゅうのいかりを耐えられるポケモンがほとんどいないため、禁止技扱いとなっている。

厳選

みねうちほどの一般的な有用性があるわけではないが、急所に当たらない・乱数が発生しない完全に固定されたダメージを与えられるため、ポケモンの捕獲、特に今回出現した個体を捕まえたいような厳選時には確率に左右されずにHPを減らすことができ有効である。

また準備はやや面倒だが「(個体値が最大のときのHPの値)-1」となるようなダメージ固定技を覚えたポケモンを用意すると、厳選したいポケモンのHP(の個体値)を特定しつつ、そのポケモンのHPを確実に1で止めることができる。

細かい仕様

関連項目