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威力

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威力 (いりょく) は、各わざに設定されている値でそのわざがどれくらいのダメージを与えるかの目安になる量。

概要

威力は、物理技特殊技といった攻撃技に設定されている値で、この値が大きいほど大きなダメージが与えられる。変化技には設定されていない。

ただし、一部の攻撃技は、独自の方法で威力やダメージを計算するものもある(Category:ダメージ・威力が変動するわざCategory:ダメージ固定わざ)。

基本的に威力自体は使うポケモンの種類や能力によらないが、特性によって上下する場合がある(Category:わざの威力を上げるとくせいCategory:わざの威力を下げるとくせい)。 また、一部のもちものには、威力を上げる・抑える効果がある。

特殊な威力計算

威力ではなくダメージが変動するわざについてはダメージ#特殊なダメージ計算を参照。

HPによるもの

きしかいせいじたばた
  • 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
残りHP/最大HP 威力
2/48未満 200
2/48以上 5/48未満 150
5/48以上 10/48未満 100
10/48以上 17/48未満 80
17/48以上 33/48未満 40
3/48以上 20
しおみず
  • 相手のHPが最大HPの1/2以下の場合、威力が2倍になる。
しおふきふんか
  • 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる。
    • 150×残りHP÷最大HP
  • 最高威力は150。
しぼりとるにぎりつぶす
  • 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。
    • (120×相手の残りHP÷相手の最大HP)+1
  • 最高威力は121。

能力によるもの

アシストパワーおしおき
  • ステータスランクが1段階上がっているごとに20ずつ威力が上がる。
    • アシストパワーは自分の、おしおきは相手のランク上昇による。
    • 通常時より上昇しているもののみ。急所ランクは含めない。
  • 最高威力は以下のとおり。
    • アシストパワー: (威力20)+(7種類)x(6段階)×(威力上昇20) = 860
    • おしおき:+7以上の場合で、最高威力の200。
エレキボール
  • 相手より素早さが速いほど威力が高くなる。
自分/相手 威力
1倍未満 40
1倍以上2倍未満 60
2倍以上3倍未満 80
3倍以上4倍未満 120
4倍以上 150
ジャイロボール
  • 相手より素早さが遅いほど威力が高くなる。
    • (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1
    • ただし、最高威力の150以上にはならない。
おんがえしやつあたり
  • おんがえしは懐いているほど、やつあたりは懐いていないほど威力が高くなる。
    • おんがえし:(なつき度)×10÷25
    • やつあたり:(255-なつき度)×10÷25
  • 最高威力は共に102。
きりふだ
  • この技の残りPPが少ないほど、技の威力が上がる。
直前のPP 威力
5以上 40
4 50
3 60
2 80
1 200
くさむすびけたぐり
  • 相手のおもさが重いほど威力が高くなる。
おもさ 威力
~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120
ヒートスタンプヘビーボンバー
  • 自分のおもさが相手のおもさより重いほど威力が高くなる。
相手/自分 威力
1/5以下 120
1/4以下 100
1/3以下 80
1/2以下 60
1/2超 40

状態異常・状態変化・場の状態によるもの

かたきうち
  • 直前に味方が倒されていた場合、威力が2倍になる。
からげんき
  • 自分が何らかの状態異常の場合、威力が2倍になる。
ベノムショックきつけめざましビンタたたりめ
  • 相手が特定の状態異常の場合、威力が2倍になる。
かぜおこしたつまき(第二世代以降)
じしん(第二世代以降)
マグニチュード
  • 相手があなをほる状態の場合、威力が2倍になる。
  • 以下の確率で威力が決まる。
マグニチュード 威力 確率(第二世代まで) 確率(第三世代以降)
4 10 14/256 5%
5 30 25/256 10%
6 50 51/256 20%
7 70 77/256 30%
8 90 51/256 20%
9 110 25/256 10%
10 150 13/256 5%
うずしおなみのり
ゴーストダイブドラゴンダイブハードローラーふみつけフライングプレス第三世代のみ:おどろかすじんつうりきニードルアーム
ウェザーボール
  • てんきが通常状態でない場合、威力が2倍になる。
ソーラービーム(第二世代まで)
  • てんきが晴れ状態と通常状態以外の場合、威力が1/2になる。
  • 第三世代以降は同上の場合、与えるダメージが1/2になる。

もちものによるもの

アクロバット
  • 自分がもちものを持っていない場合、威力が2倍になる。
しぜんのめぐみ
  • 持っているきのみによる。
  • 最高威力は80。
なげつける

連続性によるもの

アイスボールころがる
  • 技が外れるまで、当たるたびに威力が2倍になる。倍になるのは最高4回。
  • まるくなる状態のポケモンが使用すると、威力が2倍になる。
  • 最高威力は (威力30)×(2倍^4回)x(2倍) = 960
エコーボイス
  • ターン、場の誰かが使い続けた場合、40ずつ威力が高くなっていく。
  • 最高威力は200。
トリプルキック
  • 1回の攻撃で、命中するたびに威力が上がる連続攻撃技
  • 1回目10、2回目20、3回目30で最高威力は合計の60。

はきだす(第四世代以降)

  • たくわえた回数が多いほど威力があがる。
  • 最大3回のたくわえるで最高威力は300。
  • 第三世代まではダメージが変動した。
りんしょう
  • 同じターンに誰かがりんしょうを使った場合、威力が2倍になる。
    • 何体のポケモンが使っても威力は通常の2倍。
れんぞくぎり
  • 技が外れるまで、当たるたびに威力が2倍になる。
  • れんぞくぎり以外のわざを使うと威力は元に戻る(第二世代・第五世代以降)。
  • れんぞくぎり以外のわざを使っても威力は元に戻らない(第三世代・第四世代)。
    • れんぞくぎり以外のわざを失敗した場合も威力は元に戻る。
  • 最高威力は160。

コンビネーションわざ

くさのちかいほのおのちかいみずのちかい
クロスサンダークロスフレイム

その他

しっぺがえし
  • この攻撃が後攻の場合、威力が2倍になる。
ゆきなだれリベンジ
  • この攻撃の前に自分がダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。
ダメおし
  • この攻撃の前に相手がダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。
おいうち
  • 相手が交代しようとしていた場合、威力が2倍になる。

プレゼント(クリスタル以降)

めざめるパワー(第五世代まで)

威力の高いわざ

基本的には、各タイプで最高威力の技を物理技・特殊技それぞれで挙げる。専用技など特殊な技は別途()で注記する。また、前節の特殊な威力計算をするわざは除く。

威力が高いことに引き換えて、命中率が低かったり、反動があったりと、何らかのデメリットを抱えている場合が多い。

それを嫌う場合はデメリットのない・少ない次点の技が採用候補になる。それらの採用候補はそれぞれのわざのページを参照。

第一世代

物理技

特殊技

第二世代

物理技

特殊技

第三世代

物理技

特殊技

第四世代

物理技

特殊技

第五世代

物理技

特殊技

第六世代

物理技

特殊技

関連項目