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ダメージ

提供: ポケモンWiki
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ダメージとは、あるポケモンが他のポケモンから攻擊わざを受けた時のHPの減少量のこと。

計算

ダメージ = (((((2×レベル)/5)+2)×威力×A/D)/50)+2)×各種補正
レベル
攻撃側のレベル。第一世代では急所に当たったときこの値を2倍にする。
A
攻撃側のこうげき/とくこう/とくしゅの内対応する値。急所に当たったとき第二世代では全て、第三世代以降はマイナスのランク補正を無視する。
B
防御側のぼうぎょ/とくぼう/とくしゅの内対応する値。急所に当たったとき第二世代では全て、第三世代以降はプラスのランク補正を無視する。

各種補正

  • 範囲補正:範囲が2体以上なら0.75。
  • 天気補正:あめのとき、みずタイプは1.5、ほのおタイプは0.5。ひざしがつよいのとき、みずタイプは0.5、ほのおタイプは1.5。
  • ジムバッジ補正(第二世代のみ):攻擊側のポケモンがトレーナーの言うことを聞く状態で対応するジムバッジを持っていれば1.25。
  • 急所補正(第二世代以降):急所に当たったとき第五世代までは2、第六世代以降は1.5。
  • 乱数補正
    • 第二世代以前:217~255の乱数をかけ、その後255で割る。
    • 第三世代以降:0.85~1の乱数をかける。
  • タイプ一致補正:攻撃側のポケモンのタイプとわざのタイプが一致していれば1.5。それ以外は1。
  • 相性補正:攻撃わざのタイプと防御側のタイプの相性によって0/0.25/0.5/1/2/4。
  • やけど補正(第三世代以降):攻撃側のポケモンがやけどなら0.5。それ以外は1。
  • その他補正:わざ・アイテム・特性が独自にもつ補正。下記参照。その他補正が2つ以上該当する場合はそれらをかけた値。

小数点は切り捨て。計算の結果が0になった場合は1とする。

  • 第一世代では、計算結果が0になった場合は効果がない扱いになる。
  • 第五世代では、計算結果が0になった場合1にする処理がその他補正より前に行われるため、その他補正によってダメージが0になることがある。

その他補正

わざ

ちいさくなる
第三、第五世代以降は使うと以下の対象技を受けるとき2。ちなみに第二、第四世代では威力が2倍。
わざ 世代
2 3 4 5 6 7
ふみつけ
のしかかり × × × ×
おどろかす - × × × ×
ニードルアーム - × × × ×
じんつうりき - × × × ×
ドラゴンダイブ - - × ×
シャドーダイブ - - × × ×
ハードローラー - - -
ヒートスタンプ - - - ×
ヘビーボンバー - - - × ×
ゴーストダイブ - - - - ×
フライングプレス - - - -
オーロラベール
防御側が1匹のとき0.5、2匹以上のとき約0.66。
じしん/マグニチュード
第五世代以降、あなをほるで潜っている相手に2。ちなみに第四世代以前はダメージではなく威力が2倍だった。
なみのり/うずしお
第五世代以降、ダイビングで潜っている相手に2。ちなみに第四世代以前はダメージではなく威力が2倍だった。
リフレクター/ひかりのかべ
第三世代以降、物理わざ/特殊わざを受けたとき、防御側が1匹なら0.5、2匹以上なら約0.66。
Zワザ
まもる系のわざを使った相手に対しては0.25。

特性

もふもふ
直接攻撃でないほのおタイプのわざなら2。ほのおタイプでない直接攻撃なら0.5。
フィルター/ハードロック/プリズムアーマー
効果バツグンのタイプを受けた場合0.75
フレンドガード
場にいる味方ポケモンが持っていれば0.75
マルチスケイル/ファントムガード
HPが満タンのとき受けた攻擊なら0.5
スナイパー
攻擊が急所に当たった場合1.5
いろめがね
攻擊わざが相手に対して今ひとつの場合2

アイテム

特定のタイプの技の威力を上げるアイテム
第二世代では1.1。第三世代ではこうげき/とくこうが1.1倍、第四世代以降は威力が1.2倍。
ホズのみ
ノーマルタイプの攻擊を受けたとき0.5
半減系きのみ
効果バツグンの攻擊を受けたとき0.5
たつじんのおび
効果バツグンの攻擊をしたとき1.2
いのちのたま
攻撃側が持っていれば1.3
メトロノーム
同じ攻擊を連続でN回当てた場合、第四世代では1+0.1×(N-1)、第五世代以降は1+0.2×(N-1)。ただし2まで。

計算の例

第六世代において、グレイシア(Lv75、攻擊123)がガブリアス(防御163)にこおりのキバ(物理、威力65)で攻撃したとする。アイテムなし、やけど・急所ではないとすると、

  • タイプ一致補正1.5、相性補正4より「各種補正=(0.85~1.00)×1.5×4=5.10~6.00」
  • ダメージ=(((((2×75)/5)+2)×65×123/163)/50)+2)×(5.10~6.00)=168~196

よって、168から196の範囲のいずれかのダメージを与える。

グレイシアがちからのハチマキを持っていて、急所に当たったとすると、

  • 急所補正1.5、タイプ一致補正1.5、相性補正4より「各種補正=(0.85~1.00)×1.5×1.5×4=7.65~9.00」
  • ちからのハチマキによってわざの威力が65→71となり「ダメージ=(((((2×75)/5)+2)×71×123/163)/50)+2)×(7.65~9.00)=268~324

よって、268から324の範囲のいずれかのダメージを与える。

特殊なダメージ計算

威力が変化するだけの技については威力#特殊な威力計算を参照。

こんらんによるダメージ

ダメージ固定技

  • ダメージ計算が行われない。
  • 「効果がない」場合のみ、相性の影響を受ける(第一世代のみ、「効果がない」場合でもダメージを与えられる)。
  • 急所に当たらない。

ふくろだたき

  • 基本は通常の技のダメージ計算式と同じだが、Lv・攻撃・防御に入れる数値が異なる。
  • Lvには攻撃側のレベルではなく、攻撃に参加するポケモンのレベルを用いる。
  • 攻撃には攻撃側のこうげきではなく、攻撃に参加するポケモンの攻撃の種族値を用いる。
  • 防御には防御側のぼうぎょではなく、防御の種族値を用いる。

みらいよちはめつのねがい

  • 急所に当たらない。
  • タイプ一致でも1.5倍されない(第四世代まで)。
  • 相性判定が行われない(第四世代まで)。

はきだす

  • 急所に当たらない。
  • ランダム化が行われない(常に100%のダメージ)。
  • たくわえるの回数に応じて、計算途中(+2された後)にダメージが2倍または3倍(第三世代のみ。第四世代では威力が変化する。)

ソーラービーム(第三世代以降)

いかり(第二世代のみ)

  • ダメージを受けるたびダメージが2倍、3倍、4倍…と増えていく。別のわざを出すと元に戻る。

じたばたきしかいせい(第二世代のみ)

  • 急所に当たらない。
  • ランダム化が行われない(常に100%のダメージ)
  • 第三世代以降は、通常の技と同じダメージ計算が行われる。

プレゼント(第二世代のみ)

  • 基本は通常の技のダメージ計算式と同じだが、Lv・攻撃・防御に入れる数値が異なる。
  • Lvには攻撃側のレベルではなく、防御側の2番目のタイプ番号を用いる。
  • 攻撃には攻撃側のこうげきではなく、(10×タイプ1相性×タイプ2相性)を用いる(通常のタイプ相性計算もその後で行われる)。
  • 防御には防御側のぼうぎょではなく、攻撃側の2番目のタイプ番号を用いる。
    • タイプ番号は、ノーマル=0、かくとう=1、ひこう=2、どく=3、じめん=4、いわ=5、むし=7、ゴースト=8、はがね=9、ほのお=20、みず=21、くさ=22、でんき=23、エスパー=24、こおり=25、ドラゴン=26、あく=27
    • 0で割らなければいけない計算の時は、1で割る。
  • クリスタルポケモンスタジアム金銀第三世代以降では、通常の技と同じダメージ計算が行われる。

攻撃技以外のダメージ

攻撃技以外によってダメージを受ける場合を挙げる。

関連項目