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連続攻撃技

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連続攻撃技(れんぞくこうげきわざ)とは、1回の攻撃で2~5回程度に分けてダメージを連続して与える技の俗称。

概要

連続攻撃技は4種のパターンに分けることができる。さらに細かく分類すると6種になる。

  1. 攻撃回数が技ごとに固定である技。2回攻撃の技と、3回攻撃の技の2種類に分かれる。
    1. 2回攻撃固定の技 : ダブルアタックダブルチョップなどが該当する。
    2. 3回攻撃固定の技 : すいりゅうれんだトリプルダイブ第七世代サトシゲッコウガが使うみずしゅりけんが該当する。
  2. 攻撃回数が2回から5回までの間で決まる技。
    おうふくビンタタネマシンガンなどが該当する。攻撃回数が確率によるため博打要素が強い。第五世代では威力が上がった技がいくつかある。
  3. 各攻撃ごとに命中判定を行い、外れるか最大回数になるまで攻撃するもの。最大3回の技と、最大10回の技の2種類に分かれる。
    1. 最大3回の技 : トリプルキックトリプルアクセルが該当し、命中するたびに威力が上がる。3発全て当たれば合計ダメージは1発目のダメージの約6倍となる。
    2. 最大10回の技 : ネズミざんのみ該当する。この技の威力は一定となる。
  4. 状態異常ひんし状態でない味方の数だけ攻撃する技。
    ふくろだたきのみ該当する。

特性おやこあいのポケモンが使う攻撃技は2回固定の連続攻撃になる。ただし、2回目のわざの威力は、第六世代では1/2、第七世代では1/4になる。また、元々連続攻撃技である技はそのままで、回数が増えることはない。

持ち物いかさまダイスを持つポケモンは、2.の連続技や、ネズミざんによる攻撃回数が必ず4回以上になる。

命中・回数の決定と最大威力・期待値

上記3.番の連続攻撃技を除き、命中判定は1回しか行われない。そのため、途中の数回のみ外れることは起こらない。命中率は通常の技と同様、技に設定された命中の他に、使用者の命中率ランクや、対象の回避率ランク、こうかくレンズなどの持ち物、じゅうりょく状態などによる命中補正をかけて算出される (命中#通常技を参照)。当たる回数自体も確率で決まるが、2回固定または2~5回攻撃の技で「1回だけ当たる」ということは基本的に起こらない。ただし以下の状況では、当たった回数に関係なく連続攻撃技は強制的に中断される (技の使用者が特性スキルリンクおやこあい、持ち物いかさまダイスを持つ場合も同様に中断される)。

2回攻撃固定技/3回攻撃固定技

最大威力は次のようになる。

威力×攻撃回数

期待値は次のようになる。

命中率×威力×攻撃回数

ドラゴンアローは攻撃できる相手が1体だと2回の連続攻撃技だが、攻撃できる相手が2体いるとそれぞれに1回ずつ当たる特殊な仕様がある。相手の場に2体いるときでも片方に攻撃を無効化される場合は、攻撃が有効な方だけ2回攻撃する特徴もある。片方の命中判定で失敗した場合も攻撃を無効化されたときと同様に、成功したほうだけ2回攻撃することができる。よって、通常の連続攻撃技と同様に、命中判定により1発しか当たらないということは起こらない。

通常時のみずしゅりけんの期待値は 15×3.1=46.5 で、サトシゲッコウガが使用したときは 20×3=60 であるため、きずなへんげにより威力の期待値は高くなる。

すいりゅうれんだは必ず急所に当たる攻撃技なので、急所の補正を威力に組み込むと (25×1.5)×3=112.5 相当の威力となる。ただし、実際には急所による補正は威力ではなくダメージにかかるため、厳密には急所補正を威力に組み込むのは正しくない。

2~5回攻撃技

回数は次のような確率で決定される。

回数 第一~第四世代 第五世代以降 スキルリンク いかさまダイス
2 3/8 (37.5%) 35% 0% 0%
3 3/8 (37.5%) 35% 0% 0%
4 1/8 (12.5%) 15% 0% 50%
5 1/8 (12.5%) 15% 100% 50%
  • 特性スキルリンクのポケモンがいかさまダイスを持っている場合は必ず5回攻撃になる。

最大威力は次のようになる。

威力×5

期待値は次のようになる。

  • 第一世代~第四世代:命中率×威力×((2+3)×3/8+(4+5)×1/8) = 命中率×威力×3
  • 第五世代以降:命中率×威力×((2+3)×0.35+(4+5)×0.15) = 命中率×威力×3.1
    • 特性がスキルリンクの場合:命中率×威力×5
    • 持ち物がいかさまダイスの場合:命中率×威力×((4+5)×0.5) = 命中率×威力×4.5
最大3回攻撃技

他と違い、攻撃のたびに命中判定がなされ、外れたらそこで連続攻撃が終わる。命中90のトリプルキック・トリプルアクセルの攻撃回数は以下ようになる。

  • 第二世代:0回攻撃になる(外れる)確率は27/256、1回攻撃になる確率は229/256×27/256、2回攻撃になる確率は229/256×229/256×27/256、3回攻撃になる確率は229/256×229/256×229/256
  • 第三世代以降:0回攻撃になる(外れる)確率は10%、1回攻撃になる確率は9%、2回攻撃になる確率は8.1%、3回攻撃になる確率は72.9%

最大威力は次のようになる。

  • トリプルキック : 10+20+30 = 60
  • トリプルアクセル : 20+40+60 = 120

合計威力の期待値は次のようになる。

  • トリプルキック
    • 第二世代:10×229/256×27/256+(10+20)×229/256×229/256×27/256+(10+20+30)×229/256×229/256×229/256 ≒ 46
    • 第三世代以降:10×0.09+(10+20)×0.081+(10+20+30)×0.729 = 47.07
  • トリプルアクセル:20×0.09+(20+40)×0.081+(20+40+60)×0.729 = 94.14

第五世代以降スキルリンクが有効になり、1回目の攻撃が当たると必ず最大回数当たる。このときの期待値は 命中率×威力×6 となる。

最大10回攻撃技

最大3回攻撃技と同様に、攻撃のたびに命中判定がなされ、外れたらそこで連続攻撃が終わる。命中90のネズミざんの攻撃回数は以下のようになる。

0回攻撃になる(外れる)確率は10%、n回攻撃 (1≦n≦9) になる確率は 0.9n×0.1×100 (%)、10回攻撃になる確率は 0.910 ≒ 34.9%

ネズミざんの威力は20なので、最大威力は次になる。

20×10=200

攻撃回数の期待値は次のようになる。

Σ[k=1→9](k×0.9k×0.1)+10×0.349 ≒ 5.862

合計威力の期待値は次のようになる。

20×5.862 = 117.2

特性スキルリンクのポケモンが使用したときは1回目の攻撃が当たると必ず最大回数当たる。このときの合計威力の期待値は 命中率×威力×200 となる。

いかさまダイスを持っているときは、1回目の攻撃が当たると、4回以上の攻撃回数がランダムで選ばれる (それぞれ90/7%)。このとき攻撃回数の期待値は次のようになる。

Σ[k=4→10](k×0.9/7) = 6.3

合計威力の期待値は次のようになる。

20×6.3 = 126
状態異常やひんし状態でない味方の数だけ攻撃

最大で6回連続攻撃できる。ふくろだたきのみしか存在せず、第四世代まではダメージ計算が、第五世代以降は威力計算が特殊であるため、当該項目を参照とする。

その他の仕様

全世代共通

  • 防御側がみがわり状態で攻撃を受けたとき、みがわりのHPが0になったあと、攻撃回数がまだ残っていた場合、残りの攻撃は本体に向けて行われる。
  • 防御側の特性ばけのかわアイスフェイスが発動する場合、1発目のダメージのみ防ぎ、残りの攻撃は特性で防がれない。
    • 第八世代以降では、ばけのかわ発動時のダメージを受けた後に残りの攻撃が行われる。
    • トリプルキックトリプルアクセルの攻撃に対してばけのかわ・アイスフェイスが発動した場合、ソード・シールド(Ver.1.2.1)まで次の攻撃の威力は上がらない。ソード・シールド(Ver.1.3.0)以降は次の攻撃の威力も上がる。
  • 防御側が連続攻撃技に対して使用するカウンターミラーコートメタルバーストほうふくは、最後の1回分のダメージだけが跳ね返す対象になる。
  • 防御側のこらえるは、何回HPが0になるダメージを受けてもHP1でこらえることができる。
  • 攻撃側の特性テクニシャンは、1発あたりの威力が60以下であれば何回攻撃になっても効果の対象になる。
  • 攻撃側の各種ジュエルは、1発ごと全ての威力を上げる。
1度だけのもの
攻撃のたびのもの

第四世代まで

  • きあいのタスキは、最初の1発を受ける時点でHPが満タンだったならば何回攻撃になっても発動し、全ての攻撃が終わった後でHPが1残る。
  • きあいのハチマキは、1回の判定で全ての攻撃を耐えることができる。
  • 防御側の特性へんしょくは1発ごとに発動判定がある。
  • 相性判定は1発ごとに決まる。
    • 防御側の特性へんしょくの効果で1発目でタイプが変わった後、それに従い2発目以降の相性が変化することがある。

第五世代以降

該当する技

第三世代のタネマシンガンつららばりおよび第七世代以降のみずしゅりけんと、ツインビームを除き、すべての技が物理技である。非直接攻撃特殊技について注記する。威力、命中、PPは最新世代のもの。

2回攻撃固定技
タイプ 威力 命中 PP 直接 効果 初出世代
ダブルニードル むし 25 100 20 × 追加どく20% 1
にどげり かくとう 30 100 30 1
ホネブーメラン じめん 50 90 10 × 1
ダブルアタック ノーマル 35 90 10 4
ギアソーサー はがね 50 85 15 5
ダブルチョップ ドラゴン 40 90 15 5
ダブルパンツァー はがね 60 100 5 追加ひるみ30% 7
ツインビーム エスパー 40 100 10 × 特殊技 9
ドラゴンアロー ドラゴン 50 100 10 × 攻撃できる相手が1体のときのみ連続攻撃 8
ダブルウイング ひこう 40 90 10 8
3回攻撃固定技
タイプ 威力 命中 PP 直接 効果 初出世代
みずしゅりけん みず 20 100 20 × 特殊技
優先度+1
サトシゲッコウガ使用時のみ
7
すいりゅうれんだ みず 25 100 5 必ず急所に当たる 8
トリプルダイブ みず 30 95 10 9
2~5回攻撃技
タイプ 威力 命中 PP 直接 効果 世代
おうふくビンタ ノーマル 15 85 10 1
たまなげ ノーマル 15 85 20 × 1
とげキャノン ノーマル 20 100 15 × 1
ミサイルばり むし 25 95 20 × 1
みだれづき ノーマル 15 85 20 1
みだれひっかき ノーマル 18 80 15 1
れんぞくパンチ ノーマル 18 85 15 1
ボーンラッシュ じめん 25 90 10 × 2
タネマシンガン くさ 25 100 30 × 3
つっぱり かくとう 15 100 20 3
つららばり こおり 25 100 30 × 3
ロックブラスト いわ 25 90 10 × 3
スイープビンタ ノーマル 25 85 10 5
みずしゅりけん みず 15 100 20 × 特殊技
優先度+1
6
スケイルショット ドラゴン 25 90 20 × 攻撃後ぼうぎょ1段階低下・すばやさ1段階上昇 8
最大3回攻撃
タイプ 威力 命中 PP 直接 効果 世代
トリプルキック かくとう 10 90 10 2
トリプルアクセル こおり 20 90 10 8
最大10回攻撃
タイプ 威力 命中 PP 直接 効果 世代
ネズミざん ノーマル 20 90 10 9
状態異常ひんし状態でない味方の数
タイプ 威力 命中 PP 直接 効果 世代
ふくろだたき あく (攻撃種族値/10)+5 100 10 × 2

備考

  • 第三世代において、みちづれ使用者が連続攻撃技の2発目以降でひんしとなった場合、みちづれ使用者を倒したポケモン(連続技使用者)はひんしにならない。

利用法

わざ/対戦#対戦における連続攻撃技を参照。

関連項目