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どろあそび
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どろあそび | |
第三世代 | |
---|---|
ソード・シールドで使用不可 | |
BDSPで使用不可 | |
SVで使用不可 | |
タイプ | じめん |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中率 | - |
PP | 15 |
範囲 | 全体の場 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
自分をどろあそび (状態変化)状態にする。どろあそび状態のポケモンが場に出ている限り、全てのポケモンが使うでんき技の威力が弱くなる(第三世代・第四世代では1/2、第五世代では1/3になる)。 →5ターンの間、場をどろあそび (場の状態)状態にする。全てのポケモンの使うでんき技の威力が1/3になる(第六世代以降)。 | |
判定 | |
Zワザによる付加効果 | |
自分のとくぼうが1段階上がる。 | |
パレス | じぶん |
アピールタイプ | かわいさ |
アピール (RSE) | ♡♡♡♡ |
妨害 (RSE) | |
どろあそび からのコンボ (RSE) |
どろかけ みずあそび みずでっぽう |
アピール効果 (RSE) | |
普通にアピール。 | |
アピール (DPt) | ♡♡ |
アピール効果 (DPt) | |
そのターンはボルテージが上がらなくなる。 | |
アピール (ORAS) | ♡♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
どのコンテストで使用してもエキサイト度が必ず1段階上がる。 |
どろあそびは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- ルビー・サファイア・エメラルド
- どろどろに なって でんきタイプの ダメージを へらす
- ファイアレッド・リーフグリーン
- どろを かぶって どろどろに なり じぶんが いるあいだ でんきタイプの わざの ダメージを へらす。
- 第四世代・第五世代
- どろを かぶって どろどろに なる。じぶんが いるあいだ でんきタイプの わざを よわめる。
- (漢字) 泥を かぶって どろどろに なる。 自分が いるあいだ でんきタイプの 技を 弱める。
- 第六世代
- あたりを どろまみれにする。 5ターンの あいだ でんきタイプの わざを よわめる。
- (漢字) あたりを 泥まみれにする。 5ターンの あいだ でんきタイプの 技を 弱める。
- 第七世代
- あたりを どろまみれにする。 5ターンの あいだ でんきタイプの わざを よわめる。
- (漢字) あたりを 泥まみれにする。 5ターンの 間 でんきタイプの 技を 弱める。
- 第八世代
- このわざは つかえません おもいだすことが できなくなりますが わざを わすれることを おすすめします
- (漢字) この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします
コンテストわざ
- 第三世代
- たくさん アピール できる
- 第四世代
- その ターンでは ボルテージが ふえなく なる。
- 第六世代
- どの コンテストで みせても かならず もりあがる アピール
- (漢字) どの コンテストで みせても 必ず 盛り上がる アピール
使用ポケモン:覚える方法
ポケモン名 | ソフト | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
RSE/FRLG | DPt/HGSS | BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | ||
イシツブテ | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | |
ゴローン | 1, 6 | 1, 4 | 1, 4 | 1, 4 | 1, 4 | |
ゴローニャ | 1, 6 | 1, 4 | 1, 4 | 1, 4 | 1, 4 | |
イワーク | × | 1 | 1 | 1 | 1 | |
クラブ | × | 1 | 1 | 1 | 1 | |
キングラー | × | 1 | 1 | 1 | 1 | |
ウパー | × | 5 | 5 | 5 | 5 | |
ヌオー | × | 1, 5 | 1, 5 | 1, 5 | 1, 5 | |
ハガネール | × | 1 | 1 | 1 | 1 | |
ウリムー | × | 4 | 4BW 5B2W2 |
5 | 5 | |
イノムー | × | 1, 4 | 1, 4BW 1, 5B2W2 |
1, 5 | 1, 5 | |
ミズゴロウ | 24 | 24 | 24 | 24XY 20ORAS |
20 | |
ヌマクロー | 25 | 継 | 継 | 継 | 継 | |
ラグラージ | 25 | 継 | 継 | 継 | 継 | |
ジグザグマ | 21 | 21 | 21 | 21XY 17ORAS |
17 | |
マッスグマ | 23 | 23 | 23 | 23XY 17ORAS |
17 | |
ドジョッチ | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | |
ナマズン | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 | |
アノプス | 13 | 7 | 7 | 7XY 4ORAS |
4 | |
アーマルド | 1, 13 | 1, 7 | 1, 7 | 1, 7XY 1, 4ORAS |
1, 4 | |
ジーランス | 36 | 36 | 36 | 1, 36XY 1, 6ORAS |
1, 6 | |
カラナクシ | - | 2 | 2 | 2 | 2 | |
トリトドン | - | 1, 2 | 1, 2 | 1, 2 | 1, 2 | |
マンムー | - | 1, 4 | 1, 4BW 1, 5B2W2 |
1, 5 | 1, 5 | |
モグリュー | - | - | 1 | 1 | 1 | |
ドリュウズ | - | - | 1 | 1 | 1 | |
マッギョ | - | - | 1 | 1 | 1 | |
ドロバンコ | - | - | - | - | 3 | |
バンバドロ | - | - | - | - | 1, 3 | |
ナマコブシ | - | - | - | - | 1 |
- 凡例
- 継:進化前からの継続で覚える。
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
ゼニガメ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | カメール カメックス |
ヤドン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ヤドラン ヤドキング |
トサキント | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | アズマオウ |
ワニノコ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | アリゲイツ オーダイル |
ウパー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ヌオー |
マンタイン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
オドシシ | × | × | ○ | ○ | ○ | - |
キモリ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ジュプトル ジュカイン |
ヘイガニ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | シザリガー |
ヒンバス | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ミロカロス |
パールル | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ハンテール サクラビス |
ラブカス | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
ポッチャマ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ポッタイシ エンペルト |
ビッパ | - | × | × | × | ○USUM | ビーダル |
ミミロル | - | × | × | ○ | ○ | ミミロップ |
タマンタ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | マンタイン |
ヒヤップ | - | - | ○ | ○ | ○ | ヒヤッキー |
オタマロ | - | - | ○ | ○ | ○ | ガマガル ガマゲロゲ |
ヤブクロン | - | - | ○ | ○ | ○ | ダストダス |
コアルヒー | - | - | ○ | ○ | ○ | スワンナ |
ケロマツ | - | - | - | ○ | ○ | ゲコガシラ ゲッコウガ |
ルチャブル | - | - | - | ○ | ○ | - |
特別なわざ
こんなときに使おう
じめんタイプやみずタイプを持つポケモンが主に覚える。じめんタイプは元々でんきタイプが無効なのであまり活用しづらい。ダブル/トリプルバトルでの採用もありうるが、こちらが使うでんき技も軽減されるため注意したい。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるどろあそび
- 探検隊
- PP17。フロア全体をどろあそびじょうたいにする。
- 効果は本編と同じで数ターン経過すると消滅する。仲間にでんきタイプがいる場合、別の仲間に使用された場合も威力が低下するので注意したい。
ポケモンカードゲームにおけるどろあそび
「自分のエネルギーの数が、相手のエネルギーの数より少ないなら、10ダメージを追加。」という効果の攻撃ワザとして登場する。
アニメにおけるどろあそび
ポケモン | エフェクト | |
---|---|---|
使用者 | 初出話 | 備考 |
ドジョッチ | ||
アダン | AG編第110話 | わざの初出 |
ヒヤップ | ||
コーン | BW編第5話 |
マンガにおけるどろあそび
ポケットモンスターSPECIALにおけるどろあそび
- ポケットモンスターSPECIALでは、ルビーのラグラージなどが使用する。
技の仕様
- 第五世代までは自分をどろあそび (状態変化)状態にする効果であり、交代により解除されるが、ターン経過では解除されない。詳細は当該項目を参照。
- 第六世代以降では場をどろあそび (場の状態)状態にする効果であり、交代しても解除されないが、5ターン経過すると解除される。詳細は当該項目を参照。
- スカイバトルでは使用できず、ゆびをふるなどでこのわざが選ばれた場合失敗する。
備考
各言語版での名称
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