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急所

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急所(きゅうしょ)とは、バトル中ランダムに発生する、ダメージが増加するボーナスのこと。一般的なゲームでいうところの「クリティカルヒット」のようなもの(英語版では実際にcritical hitである)。

ゲーム中では「きゅうしょに あたった!」と表現されるが、技が急所に当たること自体を「急所」と呼ぶこともある。

急所に当たる確率を急所率といい、そのランク補正急所ランクという。

効果

  • 技のダメージが1.5倍(第五世代までは2倍)になる。
  • 第一世代ではダメージ計算時にレベルが2倍になる効果だった。
    • そのため、レベルが低いポケモンは高いポケモンに比べて、急所に当たった時のダメージ増加が少なくなる。能力値にもよるが、レベル5のポケモンでは約1.3倍、レベル20では約1.8倍、レベル100では約1.95倍。
  • そのときのランク補正を一部、もしくは全て無視する。
    • 第一世代:全てのランク補正が無視される。
    • 第二世代:攻撃側のこうげき(とくこう)ランク≦防御側のぼうぎょ(とくぼう)ランクの場合のみ、全てのランク補正が無視される。
    • 第三世代以降:攻撃側にとって不利なランク補正が無視される。
      • 攻撃側のこうげき(とくこう)ランクが0以下の時は0として計算される。
      • 防御側のぼうぎょ(とくぼう)ランクが0以上の時は0として計算される。
  • リフレクター・ひかりのかべの効果が無視される。
  • やけどのこうげき低下が無視される(第二世代まで)。
    • 第一世代:攻撃側のやけどによるこうげき低下が無視される。
    • 第二世代:攻撃側のこうげきランク≦防御側のぼうぎょランクの場合のみ、攻撃側のやけどによるこうげき低下が無視される。
  • 防御側のポケモンの特性がいかりのつぼである場合、防御側のこうげきランクが最大まで上がる(+12段階)。

急所率の計算

第一世代

(すばやさ種族値÷2)/256

ただし、いずれの場合でも、最大で255/256。

ポケモンスタジアム2

((すばやさ種族値+76)÷4)/256

ただし、いずれの場合でも、最大で255/256。

第二世代

以上の数字を足した合計から急所率が求まる。

  • 0:17/256
  • 1:32/256
  • 2:64/256
  • 3:85/256
  • 4:128/256

第三世代以降

以上の数字を足した合計から急所率が求まる。

ランク 世代
第三世代
-第五世代
第六世代 第七世代
+0 1/16
(6.25%)
1/16
(6.25%)
1/24
(~4.17%)
+1 1/8
(12.5%)
1/8
(12.5%)
1/8
(12.5%)
+2 1/4
(25.0%)
1/2
(50.0%)
1/2
(50.0%)
+3 1/3
(~33.3%)
1/1
(100%)
1/1
(100%)
+4 以上 1/2
(50.0%)

なかよし度が最大のポケモンは、さらに急所率が2倍となる。(バトルハウスバトルツリー、模擬対戦、通信対戦では無効)そのため、なかよし度が最大の状態できゅうしょアップ状態になると確定急所になる。

急所に当たりやすいわざ一覧

数値は第七世代におけるもの。

わざ 急所ランク タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 世代
からてチョップ +1 かくとう 50 100 25 物理 1
きりさく +1 ノーマル 70 100 20 物理 1
クラブハンマー +1 みず 100 90 10 物理 1
はっぱカッター +1 くさ 55 95 25 物理 全体攻撃 1
エアロブラスト +1 ひこう 100 95 5 特殊 2
クロスチョップ +1 かくとう 100 80 5 物理 2
かまいたち +1 ノーマル 80 100 10 特殊 溜め技
全体攻撃
2[list 1]
エアカッター +1 ひこう 60 95 25 特殊 全体攻撃 3
ゴッドバード +1 ひこう 140 90 5 物理 溜め技
ひるみ追加30%
3[list 1]
ポイズンテール +1 どく 50 100 25 物理 どく追加10% 3
ブレイズキック +1 ほのお 85 90 10 物理 やけど追加10% 3
リーフブレード +1 くさ 90 100 15 物理 3
あくうせつだん +1 ドラゴン 100 95 5 特殊 4
こうげきしれい +1 むし 90 100 15 物理 4
クロスポイズン +1 どく 70 100 20 物理 どく追加10% 4
サイコカッター +1 エスパー 70 100 20 物理 4
シャドークロー +1 ゴースト 70 100 15 物理 4
ストーンエッジ +1 いわ 100 80 5 物理 4
つじぎり +1 あく 70 100 15 物理 4
ドリルライナー +1 じめん 80 95 10 物理 5
ダークブラスト +1 ダーク 80 100 - 物理 XD
1000まんボルト +2 でんき 195 - - 特殊 Zワザ 7
やまあらし 確定 かくとう 60 100 10 物理 5
こおりのいぶき 確定 こおり 60 90 10 特殊 5
ばちばちアクセル 確定 でんき 50 100 15 物理 相棒わざ
優先度+2
7
  1. 1.0 1.1 技の初出は第一世代

第一世代における急所

上記の計算式であるためにポケモンの強さのアンバランスを如実に表していた。そのために第二世代以降大幅に変更される結果となった。

  • すばやさ種族値が64以上のポケモンの場合、急所に当たりやすい技は急所率が255/256となり、「ほぼ確実に急所」となる。そのため威力70のきりさくの威力が実質的に140となり、同じノーマルタイプのはかいこうせん(威力150、しかも一撃で倒せないと次ターン行動不能のペナルティあり)以上に優秀なわざであった。
  • すばやさの種族値のみに依存するため、すばやさの高いポケモンが必然的に有利となっていた。例えば、フーディン(種族値120)の急所技以外の急所率は60/256となる。しっかり対策を行わないでヤマブキジムナツメチャンピオンライバルが繰り出すフーディン1匹に、4回に1回の割合で急所となるサイコキネシスを先攻で連発されて全滅してしまうトレーナーも多かった。
  • 急所に当たると、自分に有利なランク補正も無視されてしまうため、能力上昇の技を積んだ後などは急所に当たってしまうと逆にダメージが減ってしまう。

ポケモン不思議のダンジョンにおける急所

ポケモン不思議のダンジョンシリーズでは技ごとに急所率が設定されている。また性別によって急所率が違い、♂のポケモンは♀のポケモンよりも急所に当てやすい。

急所に当たったときのダメージは1.5倍、マグナゲートでは1.4倍となる(スナイパー持ちのポケモンであれば2倍。マグナゲートではスナイパーを持つポケモンは登場しない)。

備考

各言語版での名称

言語 名前
日本語 きゅうしょ
英語 Critical hit
ドイツ語 Volltreffer
フランス語 Coup critique
イタリア語 Brutto colpo
スペイン語 Golpe crítico
韓国語 급소 (Geupso)
スウェーデン語 Kritiskt slag
ベトナム語 Đòn chí mạng

脚注

  1. 設定ミスにより、「きあいだめ状態ではないとき急所率を1/4倍にする」とすべき処理が「きあいだめ状態であるとき1/4倍」となってしまったことによる。
  2. ポケモンスタジアム2ではきあいだめ状態は全ての技の急所率を急所に当たりやすい技と同じにする」という噂があった。
  3. 週刊ファミ通掲載インタビュー『ポケモン X・Y』のキーパーソンに聞く、対戦デビューのススメ ポケットモンスターオフィシャルサイト (2019年11月7日閲覧)

関連項目