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きつけ
提供:ポケモンWiki
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きつけ | |
第三世代 | |
---|---|
ソード・シールドで使用不可 | |
BDSPで使用不可 | |
SVで使用不可 | |
タイプ | ノーマル |
分類 | 物理 |
威力 | 60(第五世代まで) →70(第六世代以降) |
命中率 | 100 |
PP | 10 |
範囲 | 1体選択 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | ○ |
効果 | |
相手がまひ状態なら威力が2倍になる。相手のまひ状態を治す。 | |
判定 | |
Zワザ威力 | 140 |
ダイマックスわざ威力 | 120 |
パレス | たたかう |
アピールタイプ | かしこさ (DP) たくましさ (ORAS) |
アピール (DPt) | |
アピール効果 (DPt) | |
(4-審査員のボルテージ)の数だけハートが追加される。 | |
アピール (ORAS) | ♡♡♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
自分の1つ前のポケモンが得たハートが2個以下なら通常の2倍、3個ならそのまま、4個以上は0個ハートが追加される。 |
きつけは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- ルビー・サファイア・エメラルド
- まひしている あいてに だいダメージ そのかわり まひが なおる
- ファイアレッド・リーフグリーン
- まひ じょうたいの あいてに おおきな ダメージを あたえる。 そのかわりに あいての まひが なおる。
- 第四世代
- まひ じょうたいの あいてには いりょく 2ばいに なるが そのかわり あいての まひが なおる。
- 第五世代・第六世代・第七世代
- まひ じょうたいの あいてには いりょくが 2ばいに なるが かわりに あいての まひが なおる。
- (漢字) まひ状態の 相手には 威力が 2倍に なるが かわりに 相手の まひが 治る。
- 第八世代
- このわざは つかえません おもいだすことが できなくなりますが わざを わすれることを おすすめします
- (漢字) この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします
コンテストわざ
- 第三世代
- じぶんの まえに アピールした ポケモンを おどろかす
- 第四世代
- ボルテージが ひくければひくいほど たかいひょうかになる。
- 第六世代
- 1つまえの ポケモンの アピールの うまさに えいきょう される
- (漢字) 1つ前の ポケモンの アピールの 上手さに 影響される
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | ||||
---|---|---|---|---|---|
RSE/FRLG | DPt/HGSS | BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | |
マクノシタ | 31 | 22 | 22 | 22XY 28ORAS |
28 |
ハリテヤマ | 33 | 22 | 22 | 22XY 30ORAS |
30 |
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
マンキー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | オコリザル |
ワンリキー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ゴーリキー カイリキー |
ベロリンガ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ベロベルト |
ブルー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | グランブル |
アチャモ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ワカシャモ バシャーモ |
ゴニョニョ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ドゴーム バクオング |
ココドラ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | コドラ ボスゴドラ |
パッチール | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
サボネア | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ノクタス |
グレッグル | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ドクロッグ |
ドッコラー | - | - | ○ | ○ | ○ | ドテッコツ ローブシン |
コジョフー | - | - | ○ | ○ | ○ | コジョンド |
こんなときに使おう
そのままでは威力不足だが、大ダメージを出すためにはまひ状態にした相手を治すことになる。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるきつけ
ポケモンスクランブルSPにおけるきつけ
きつけ | |
---|---|
★★★★ | |
タイプ | ノーマル |
威力 | 34.54797 |
タメ時間 | 0.54秒 |
範囲 | 弧状(近接) |
ヒット数 | 1 |
弾数 | 1 |
急所 | 1.5% |
効果 | - |
技の仕様
- 相性やまもる状態で無効化された場合はまひ状態は回復しない。
- みがわり状態に防がれたときは、威力は2倍になるがまひ状態は回復しない。
- 相手のさめはだ/てつのトゲ、ジャポのみ/ゴツゴツメットの効果で使用者がひんしになったときは相手のまひ状態は回復しない。
- 特性テクニシャンの判定はまひによる威力2倍のあとに行われる。第五世代までは威力が60だったため、威力が2倍にならなかったときのみテクニシャンによる1.5倍補正がかかる。
- 技の効果は追加効果には含まれない。使用者の特性ちからずくの効果は発動せず、相手の特性がりんぷんであってもまひ状態が回復する。
備考
- 「気付け」とは、気絶したものの意識を回復させることや、元気を付けさせることをいう。
各言語版での名称
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