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とびひざげり

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とびひざげり
第一世代
タイプ かくとう
分類 物理
威力 85(第三世代まで)
→100(第四世代)
→130(第五世代以降)
命中率 90
PP 20(第四世代まで)
→10(第五世代以降)
範囲 1体選択
直接攻撃
効果
攻撃がはずれると自分がダメージを受ける。自分が受けるダメージの詳細は、#備考参照。
判定
パレス たたかう
アピールタイプ かっこよさ
アピール (RSE) ♡♡♡♡
♡♡
妨害 (RSE)  
アピール効果(RSE)
妨害を受けると、通常の2倍ハートが減る。
アピール(DP) ♡♡♡
アピール効果(DP)
普通にアピール。
アピール(ORAS) ♡♡♡♡
♡♡
妨害 (ORAS)  
アピール効果(ORAS)
妨害を受けると、通常の2倍ハートが減る。

とびひざげりは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

コンテストわざ

  • 第三世代:この アピールの あと びっくり しやすく なってしまう
  • 第四世代:ポケモンの もつ わざを つかって きほんの えんぎ。
  • 第六世代:とても アピール できるが このあと おどろきやすくなる
  • 第六世代(漢字):とても アピール できるが このあと 驚きやすくなる

使用ポケモン:覚える方法

レベルアップ

ポケモン名 覚える世代
緑赤青ピ 金銀ク RSE/FRLG DPt/HGS BW/B2W2 XY/ORAS SM/USUM ピカブイ
サワムラー 48 26 26 29 29 29 29 45
バシャーモ - - × × 1 1 1 -
アサナン - - 32RSE
33FRLG
32 32 32XY
28ORAS
28 -
チャーレム - - 32RSE
33FRLG
32 32 32XY
28ORAS
28 -
ミミロップ - - - × × 66ORAS 66 -
ズルッグ - - - - 31 31 31 -
ズルズキン - - - - 31 31 31 -
コジョフー - - - - 53 50 50 -
コジョンド - - - - 56 56 56 -
ルチャブル - - - - - 44 44 -
アマージョ - - - - - - 49 -
フェローチェ - - - - - - 67 -
凡例
継:進化前からの継続で覚えることができる。

タマゴわざ

ポケモン名 覚える世代 進化後の継続
2 3 4 5 6 7
バルキー サワムラー
エビワラー
カポエラー
リオル - - ルカリオ

こんなときに使おう

  • 命中は100ではないので外れることもある。1ターン無駄にするだけでなくHPも減るので、そのリスクは覚悟しなければいけない。ただし、ダメージを受けるリスクは、こころのめつめとぎで補う手段もある。しかしまもるゴーストタイプへの交代に弱い点が欠点。

第四世代まで

  • 格闘タイプの主力技には他にインファイトがあるが、インファイトに比べて命中率が100でない、反動のダメージのリスクが高すぎる、さらには威力もインファイトより低いなど劣る面があまりに多かったため、使用率は圧倒的に低かった。第四世代で威力が100になってもこれは同様だった。
    • そもそもインファイトととびひざげりを両方覚えられる格闘ポケモンは第五世代まで含めてもリオルサワムラーしかいなかったため、他の大多数の格闘ポケモンにおいては「インファイトを覚えるポケモンを使うか、とびひざげりを覚えるポケモンを使うか」と言う話になり、技の使用率がそのままポケモンの使用率に関わっていた。
  • 当時サワムラー専用の特性だった「すてみ」と併用すればインファイトと威力が並ぶが、元々耐久が低いサワムラーにとってはインファイトのデメリットもそこまで影響しなかった。
  • プラチナでの教え技大量追加によって、「インファイトを覚えずとびひざげりを覚えるポケモン」の多くがばかぢからを覚えられるようになったが、やはりリスクが高く威力も低いとびひざげりはほとんど使われなかった。

第五世代以降

  • 第五世代ではさらに威力に上方修正が入りインファイト以上の威力の技になったため、バシャーモチャーレムコジョンドフェローチェなどが主力技として使い、インファイトを覚えないポケモンでも一線級の活躍が出来るようになった。
  • 相手のHPがどんなに低くても外した際の反動ダメージでHPが半分消し飛ぶため、リスクが高まったといえるが、一方でハピナスなどの高いHPをもつポケモンに放って外しても(残りHPが半分以上あれば)一撃で倒れることがなくなった。
  • どの世代でも、上記の通りほぼ「インファイトが使えないポケモン」がしぶしぶで使ってくる技であるため、主力技にしている事を読まれやすく、まもるゴーストへの交換などで対策されやすいので注意が必要である。特にダブルバトルでは、この技を覚えさせずにけたぐりで代用する場合が多い。
  • メガミミロップは特性きもったまによりゴーストタイプに対する弱点を克服している。

ポケモンカードゲームにおけるとびひざげり

特殊な効果のない攻撃ワザとして登場する。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるとびひざげり

アニメにおけるとびひざげり

ポケモン エフェクト
使用者 初出話 備考
サワムラー
G高田 無印編第29話 わざの初出
ジロウ 無印編第166話
ツヨシ 無印編第173話
ゲンキ AG編第126話
ハマグリ AG編第145話
ジュン DP編第184話
アサナン
シノブ AG編第30話
チャーレム
グレース AG編第50話
コゴミ AG編第149話
ズルズキン
野生 BW編第43話
ズルッグ
サトシ BW編第43話
コジョンド
ドモン BW編第71話
野生 BW編第112話
イカリ SM編第66話
ルチャブル
サトシ XY編第34話
コジョフー
コルニ XY編第43話
ドーブル
イリマ SM編第66話 スケッチで使用

備考

  • 攻撃が外れたときに自分が受けるダメージ量は世代によって異なる。
    • 1ダメージのみ受ける(第一世代)
    • 与えるはずだったダメージの1/8のダメージを受ける(第二世代)
    • 与えるはずだったダメージの1/2のダメージを受ける(第三世代第四世代)
      • 第三世代第四世代では攻撃が外れたときに自分が受けるダメージは、相手の最大HPの1/2より大きくはならない。
      • 第四世代まではハピナスなどの「HPが異常に高いポケモン」に放って外した場合、一撃でひんしになることがある。
    • 自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。小数点は切り捨て(第五世代以降)
  • 相性特性(ふしぎなまもりテレパシー等)、まもる状態で技を無効化された場合、第三世代まで自分へのダメージはない。第四世代以降は外したときと同様ダメージを受ける。
  • 攻撃対象がすでにひんしになり場に誰もいない場合は、攻撃は失敗するがダメージを受けない。
    • ダブルバトルトリプルバトルで味方が自分だけのとき、味方に技を撃つと第四世代までは対象が自動的に敵へ切り替わってしまうが、第五世代からは味方のままなので上記仕様が適用され、ダメージを受けない。
    • そらをとぶ状態などで隠れているだけの場合は普通に技を外したときと同様にダメージを受ける。
  • 状態異常状態変化により技を使用することができなかった場合はダメージは受けない。
  • じゅうりょく状態では使用できない。とびひざげりを選択したターンに先にじゅうりょくを使われるととびひざげりは失敗するがダメージは受けない。
  • 特性マジックガードのポケモンが攻撃を外したとき、特性の効果でダメージは受けない。
  • 特性がいしあたまのポケモンが攻撃を外したとき、特性は発動せずにダメージは受ける。
  • 特性がすてみのポケモンが使用した場合、威力が1.2倍になる。
  • 特性がおやこあいのポケモンが技を外したとき、ダメージは1回のみ受ける。
  • サワムラーの名前の由来となった沢村忠の得意技「真空飛び膝蹴り」が技名の由来となっている。

各言語版での名称

言語 名前
日本語 とびひざげり
英語 High Jump Kick
ドイツ語 Turmkick
フランス語 Pied Voltige
イタリア語 Calcinvolo
スペイン語 Pat. Salto Alta
韓国語 무릎차기
中国語(普通話・台湾国語) 飞膝踢
ポーランド語 Hi Jump Kick

関連項目


かくとうタイプの攻撃技
*1威力が変更された技 *2特定の持ち物を持たせる必要がある *3専用技 *4Zワザ
物理 威力 特殊
トリプルキック 10
つっぱり 15
にどげり 30
いわくだき*1 - グロウパンチ - マッハパンチ 40 しんくうは
からてチョップ 50
ともえなげ - はっけい - まわしげり
やまあらし*1 - リベンジ
60 めざめるパワー*1
ローキック*1 65
あてみなげ - めざましビンタ*1 70
かわらわり - ドレインパンチ*1 75
じごくぐるま 80 はどうだん*1
スカイアッパー 85 しんぴのつるぎ*3
せいなるつるぎ - マルチアタック*2*3 90
アームハンマー - クロスチョップ - とびげり*1
ばくれつパンチ - フライングプレス*1*3
100 さばきのつぶて*2*3
ばかぢから - インファイト 120 きあいだま
とびひざげり*1 130
きあいパンチ 150
きしかいせい - けたぐり*1 - しぜんのめぐみ*1*2 - ぜんりょくむそうげきれつけん*4 不定 ぜんりょくむそうげきれつけん*4
カウンター - ちきゅうなげ ダメージ
固定
いのちがけ