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ダメージ固定技

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ダメージ固定技( - こていわざ)とは、相手に与えるダメージが双方のステータスに依らないわざの通称。

概要

ステータスに基づいたダメージ計算が行われずに、与えるダメージが決まっている攻撃技を指す。

ダメージ固定技には、大きく分けて以下のような種類がある。

  • わざごとに定められたダメージを与える : ソニックブーム、ちきゅうなげなど
  • 相手の残りHPの一定割合分のダメージを与える : いかりのまえばなど
  • 相手から受けたダメージを何倍かにして返す : カウンターなど
  • 命中率は低いが、当たれば相手の残りHP分のダメージを与える : 一撃必殺技

ダメージ固定技一覧

わざ タイプ 命中 PP 分類 直接 与えるダメージ 使用できる世代
ソニックブーム ノーマル 90 20 特殊 × 20ダメージ 1-7
りゅうのいかり ドラゴン 100 10 特殊 × 40ダメージ 1-7
ちきゅうなげ かくとう 100 20 物理 攻撃側のレベル 1-
ナイトヘッド ゴースト 100 15 特殊 × 攻撃側のレベル分 1-
サイコウェーブ エスパー 100 15 特殊 × 攻撃側のレベル×0.5~攻撃側のレベル×1.5 1-7
いかりのまえば ノーマル 90 10 物理 相手の残りHP×0.5 1-
しぜんのいかり フェアリー 90 10 特殊 × 相手の残りHP×0.5 7-
カタストロフィ あく 90 10 特殊 × 相手の残りHP×0.5 9
がむしゃら ノーマル 100 5 物理 相手の残りHP-自分の残りHP 3-
カウンター かくとう 100 20 物理 使用したターンの最後に受けた物理技のダメージ×2 1-
ミラーコート エスパー 100 20 特殊 × 使用したターンの最後に受けた特殊技のダメージ×2 2-
がまん ノーマル - 10 物理 がまん状態になってから受けたダメージの合計×2 1-7
メタルバースト はがね 100 10 物理 × 使用したターンの最後に受けたダメージ×1.5 4-
ほうふく あく 100 10 物理 使用したターンの最後に受けたダメージ×1.5 9
いのちがけ かくとう 100 5 特殊 × 自分の残りHP 5-
ハサミギロチン ノーマル 30 5 物理 相手の残りHP分(一撃必殺技 1-
つのドリル ノーマル 30 5 物理 相手の残りHP分(一撃必殺技) 1-
じわれ じめん 30 5 物理 × 相手の残りHP分(一撃必殺技) 1-
ぜったいれいど こおり 30 5 特殊 × 相手の残りHP分(一撃必殺技) 2-
ガーディアン・デ・アローラ フェアリー - - 特殊 × 相手の残りHP×0.75 7のみ

以下のわざは変化技であるためダメージ固定技と見なされることは少ないが、わざごとにに決められた分だけ相手のHPを減らす効果がある。いたみわけはHPを回復することもある。どちらも自分のHPも変化の対象となる。

わざ タイプ 命中 PP 分類 効果 世代
いたみわけ ノーマル - 20 変化 (相手の残りHP+自分のHP)/2 にお互いのHPを揃える 2-
ダークハーフ ダーク 100 - 変化 自分を含めた全員の残りHPを1/2にする XDのみ

こんなときに使おう

対戦

わざ/対戦#対戦におけるダメージ固定技を参照。

厳選

みねうちほどの汎用性があるわけではないが、急所に当たらず、乱数による振れ幅もない完全に固定されたダメージを与えられるため、ポケモンの捕獲時に効果を活用できることがある。特にHP1のポケモンが使うがむしゃらはお互いのステータスに関係なく1ターンで相手のHPを1にできる。

また準備はやや面倒だが「(個体値が最大のときのHPの値)-1」となるようなダメージ固定技を覚えたポケモンを用意すると、厳選したいポケモンのHP(の個体値)を特定しつつ、そのポケモンのHPを確実に1で止めることができる。

詳細な仕様

一撃必殺技とそれ以外のダメージ固定技では異なる仕様も多い。一撃必殺技に関しては一撃必殺技#仕様を参照とし、それ以外の攻撃技を中心に述べる。変化技のいたみわけについても取り扱わない。

関連項目