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マグニチュード
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マグニチュード | |
第二世代 | |
---|---|
ソード・シールドで使用不可 | |
BDSPで使用不可 | |
SVで使用不可 | |
タイプ | じめん |
分類 | 物理 |
威力 | - |
命中率 | 100 |
PP | 30 |
範囲 | 自分以外の全員 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
威力がランダムで10、30、50、70、90、110、150のいずれかになる。 あなをほる状態のポケモンにも命中し、2倍のダメージを与える。 グラスフィールド状態の影響を受けている相手に対しては、威力が半減する。 | |
判定 | |
Zワザ威力 | 140 |
パレス | たたかう |
アピールタイプ | たくましさ |
アピール (RSE) | ♡ |
妨害 (RSE) | |
アピール効果 (RSE) | |
会場のエキサイト度が0の時1個、1の時2個、2の時3個、3の時5個、4の時6個ハートが追加される。 | |
アピール (DPt) | ♡♡ |
アピール効果 (DPt) | |
ターンの最後に演技すると、ハートが2つ追加される。 | |
アピール (ORAS) | ♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
会場のエキサイト度が0の時1個、1の時2個、2の時3個、3の時5個、4の時6個ハートが追加される。 |
マグニチュードは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第二世代・ルビー・サファイア・エメラルド
- じめんを ゆらして てきを こうげき ダメージは ランダムで かわる
- ポケモンスタジアム金銀
- じめんタイプの こうげきわざ。あいてにあたえる ダメージは わざをだすたびに かわる。
- ファイアレッド・リーフグリーン
- じめんを ゆらして たっている あいてを こうげきする。ダメージの りょうが いろいろ かわる。
- 第四世代
- じめんを ゆらして まわりに いるものを すべて こうげきする。わざの いりょくは いろいろ かわる。
- 第五世代・第六世代・第七世代
- じめんを ゆらして じぶんの まわりに いるものを こうげきする。 わざの いりょくは いろいろ かわる。
- (漢字) 地面を 揺らして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。技の 威力は いろいろ 変わる。
- 第八世代
- このわざは つかえません おもいだすことが できなくなりますが わざを わすれることを おすすめします
- (漢字) この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします
コンテストわざ
- 第三世代
- かいじょうが もりあがっている ほど アピールが きにいられる
- 第四世代
- その ターンで いちばん さいごに えんぎをすると +2。
- 第六世代
- かいじょうが もりあがっている ほど アピールが きにいられる
- (漢字) 会場が 盛り上がっている ほど アピールが 気に入られる
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
金銀ク | RSE/FRLG | DPt/HGSS | BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | |
サンド | × | × | × | 17B2W2 | 17XY 14ORAS |
14 |
サンドパン | × | × | × | 17B2W2 | 17XY 14ORAS |
14 |
ディグダ | 9 | 9 | 12 | 15 | 15 | 14 |
ディグダ (アローラのすがた) |
- | - | - | - | - | 14 |
ダグトリオ | 1, 9 | 9 | 12 | 15 | 15 | 14 |
ダグトリオ (アローラのすがた) |
- | - | - | - | - | 14 |
イシツブテ | 16 | 16 | 15 | 15 | 15XY 12ORAS |
12 |
ゴローン | 16 | 16 | 15 | 15 | 15XY 12ORAS |
12 |
ゴローニャ | 1, 16 | 16 | 15 | 15 | 15XY 12ORAS |
12 |
ドンファン | × | × | 16 | 16 | 16XY 30ORAS |
30 |
ドンメル | - | 19 | 11 | 11BW 8B2W2 |
8XY 12ORAS |
12 |
バクーダ | - | 1, 19 | 1, 11 | 1, 11BW 1, 8B2W2 |
1, 8XY 12ORAS |
12 |
ドジョッチ | - | 16 | 26 | 26 | 26XY 20ORAS |
20 |
ナマズン | - | 16 | 26 | 26 | 26XY 20ORAS |
20 |
ゴビット | - | - | - | 25 | 25 | 30 |
ゴルーグ | - | - | - | 25 | 25 | 30 |
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
ベロリンガ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ベロベルト |
サイホーン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | サイドン ドサイドン |
ノズパス | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ダイノーズ |
ジーランス | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
ポカブ | - | - | - | ○ | ○ | ○ | チャオブー エンブオー |
ダンゴロ | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ガントル ギガイアス |
ドロバンコ | - | - | - | - | - | ○ | バンバドロ |
こんなときに使おう
主にじめんタイプのポケモンが序盤に覚える。威力の下限が10と非常に低い一方、じしんを越える威力になる確率も15%という非常に運要素が強い技である。威力の期待値は71になるため、序盤の技としてはそれなりに高威力技の部類になる。ストーリーで中盤や終盤にじしんを覚えるまでの間使うことになるが、威力の不安定な点が気になる場合、あなをほるやじならしなどのわざマシンが入手できたら切り替える手もある。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるマグニチュード
敵ポケモンではねっすいのどうくつに出現するドンメルなどが使ってくる。じしんの方が威力が安定するため採用されることは少ないが、低レベルだと脅威である。
ポケモンスクランブルSPにおけるマグニチュード
マグニチュード | |
---|---|
★★★★ | |
タイプ | じめん |
威力 | 64.29687 |
タメ時間 | 0.98秒 |
範囲 | 円形(周囲) |
ヒット数 | 1 |
弾数 | 1 |
急所 | 1.5% |
効果 | - |
ポケモンカードゲームにおけるマグニチュード
おたがいのベンチポケモン全員にも少しずつダメージを与える攻撃ワザとして登場する。じしんとは異なり、相手のベンチポケモンにもダメージを与えられる。
- ダグトリオ (e 第1弾)
- コドラ (ADV1-B)
- ナマズン (ADV3-B)
- ゴローン (ex1)
- ゴローニャex (ex1)
- バクーダ (GBミュウ・ルカリオ)
- ダグトリオ (DPt1-B)
- ナマズン (DP2)
アニメにおけるマグニチュード
ポケモン | エフェクト | |
---|---|---|
使用者 | 初出話 | 備考 |
ゴローニャ | 茶色いオーラを纏い、ジャンプしてから着地し地震を起こす。 | |
シゲル | 無印編第270話 | わざの初出 |
技の仕様
- 攻撃時に表示されるマグニチュード数により、威力が分かる。
マグニチュード 威力 発動率 第二世代 第三世代以降 4 10 14/256(≒5.47%) 5% 5 30 25/256(≒9.77%) 10% 6 50 51/256(≒19.92%) 20% 7 70 77/256(≒30.08%) 30% 8 90 51/256(≒19.92%) 20% 9 110 25/256(≒9.77%) 10% 10 150 13/256(≒5.08%) 5%
- あなをほる状態のポケモンにも命中し、その場合はダメージが2倍になる。
- グラスフィールド状態の影響を受けている相手に対しては威力が半減する。
- マグニチュードの威力が決まり、テクニシャンの補正を受けるか判定された後にグラスフィールドによる補正がかかる。
- 基本的に、じめん技が当たる相手は地面にいてグラスフィールドの影響も受けているため、ほとんどのケースでマグニチュードの威力はグラスフィールドで半減することになる。ただし、あなをほる状態の相手に当てたときや、他の姿を隠している相手に当てることができたとき、ひこうタイプがねらいのまとを持っていたとき、そうでんでマグニチュードのタイプが変わって地面にいない相手に当てることができたときなどは、グラスフィールドでも威力は半減しない。
- 相手の特性ふゆうをかたやぶりで無視した場合は、相手は地面にいる扱いになるのでグラスフィールドで威力が半減する。
- 特性おやこあいのポケモンが使用した場合、マグニチュードの威力自体は親と子で同じとなる。おやこあいの効果で子のダメージは減少する。
- スカイバトルでは使用できず、ゆびをふるなどでこのわざが選ばれた場合失敗する。
備考
各言語版での名称
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