威力
威力 (いりょく) は、各わざに設定されている値でそのわざがどれくらいのダメージを与えるかの目安になる量。
概要
威力は、物理技・特殊技といった攻撃技に設定されている値で、この値が大きいほど大きなダメージが与えられる。変化技には設定されていない。
ただし、一部の攻撃技は、独自の方法で威力やダメージを計算するものもある(Category:ダメージ・威力が変動するわざ・Category:ダメージ固定わざ)。
基本的に威力自体は使うポケモンの種類や能力によらないが、特性によって上下する場合がある(Category:わざの威力を上げるとくせい・Category:わざの威力を下げるとくせい)。また、一部のもちものには、威力を上下させる効果がある。
威力計算
威力が変動する効果には2種類ある。基礎的な威力そのものが変動する効果と、威力に補正をかけて最終的な威力を変動させる効果である。ここでは前者の効果を受けた威力を基礎威力、後者の効果を受けた威力を最終威力と区別する。基礎威力に掛けて最終威力を出すときに用いる補正を威力補正とする。
これらの違いはテクニシャンの効果が発動するかどうかを考えるとわかりやすい。テクニシャンは基礎威力が60以下の技の威力を1.5倍に補正する効果があるが、最終威力が60以下の技であっても基礎威力が60超ならテクニシャンは発動しない。逆に基礎威力が60以下なら最終威力が60超でもテクニシャンは発動する。
- ダメおしは効果が発動すると第六世代以降は基礎威力が60から120に変動するため、基礎威力120のダメおしにテクニシャンは発動しない。
- ダークオーラは基礎威力を約1.33倍に補正する効果であるため、これが基礎威力60のダメおしに作用し威力が80になる場合でもテクニシャンは発動し、最終威力は120になる。
第四世代まで、てだすけ・じゅうでん補正により威力60を超えた技にはテクニシャンが発動しなかった。第五世代以降ではてだすけ・じゅうでん補正により威力60を超えても基礎威力が60以下ならテクニシャンは発動する。
ダメージの記事でも説明しているように、少なくとも第五世代以降では威力補正でも16進数の固定小数点演算が用いられている。初期値4096(16進数で1000)に対して補正値をかけて4096で割り、最後にもう一度4096で割る処理をする。テクニシャンの補正値は6144であり、4096で割ると1.5になる。これから「テクニシャンには威力を1.5倍にする効果がある」といえる。ダークオーラの補正値は5448であり、4096で割ると1.330078125になる。このため「ダークオーラには威力を約1.33倍にする効果がある」と言える。
威力ではなくダメージが変動するわざについてはダメージ#特殊なダメージ計算を参照。
第四世代
最終威力 = てだすけ補正×基礎威力×もちもの補正×じゅうでん補正×どろあそび補正×みずあそび補正×使用者特性補正×対象者特性補正 |
左から順に計算する。各計算ごとに小数点は切り捨てる。端数処理のため、各補正は交換可能でない。
- もちもの補正
効果 補正値 発動条件など ちからのハチマキ 1.1 物理技を使用したとき威力が上がる。 ものしりメガネ 1.1 特殊技を使用したとき威力が上がる。 シルクのスカーフなど 1.1 特定のタイプの技の威力が上がる。プレート・おこうも含む。 こんごうだま 1.2 ディアルガが持つとはがね・ドラゴンタイプの技の威力が上がる。 しらたま 1.2 パルキアが持つとみず・ドラゴンタイプの技の威力が上がる。 はっきんだま 1.2 ギラティナが持つとゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が上がる。 その他のもちもの 1
- 使用者特性補正
効果 補正値 発動条件など とうそうしん(同性) 1.25 対象が使用者と同じ性別なら威力が上がる。 とうそうしん(異性) 0.75 対象が使用者と異なる性別なら威力が下がる。 すてみ 1.2 使用する反動技の威力が上がる。 てつのこぶし 1.2 使用するパンチ技の威力が上がる。 もうか 1.5 残りHPが最大HPの1/3以下のとき、使用するほのおタイプ技の威力が上がる。 しんりょく 1.5 残りHPが最大HPの1/3以下のとき、使用するくさタイプ技の威力が上がる。 げきりゅう 1.5 残りHPが最大HPの1/3以下のとき、使用するみずタイプ技の威力が上がる。 むしのしらせ 1.5 残りHPが最大HPの1/3以下のとき、使用するむしタイプ技の威力が上がる。 テクニシャン 1.5 使用する基礎威力60以下の技の威力が上がる。 その他の特性 1
- 対象者特性補正
効果 補正値 発動条件など あついしぼう 0.5 ほのお・こおりタイプの技を受けるとき威力が下がる。 たいねつ 0.5 ほのおタイプの技を受けるとき威力が下がる。 かんそうはだ 1.25 ほのおタイプの技を受けるとき威力が上がる。 その他の特性 1
第五世代以降
最終威力 = 基礎威力×威力補正/4096 |
最終威力を出す際、小数点は五捨五超入する。最終威力が1より低い場合は1にする。
- 威力補正算出法
- 上から順に初期値4096に補正値を掛け4096で割る処理をする。各計算ごとに小数点は四捨五入する。
効果 補正値 近似倍率 発動条件など オーラブレイク 3072 0.75 フェアリーオーラ・ダークオーラが発動していると、効果を打ち消し逆に威力を下げる。 とうそうしん(異性) 自分と性別が異なる相手に攻撃するとき威力が上がる。 スキン系特性7~ 4915 ~1.2 特定のタイプの技のタイプが変わり、威力が上がる。 すてみ 使用する反動技の威力が上がる。 てつのこぶし 使用するパンチ技の威力が上がる。 とうそうしん(同性) 5120 1.25 自分と性別が同じ相手に攻撃するとき威力が上がる。 バッテリー 5325 ~1.3 味方の特殊技の威力を上げる。 パワースポット 味方の攻撃技の威力を上げる。 アナライズ 5325 ~1.3 ターン中最後に使用する技の威力が上がる。 かたいツメ 使用する直接攻撃の威力が上がる。 スキン系特性6 特定のタイプの技のタイプが変わり、威力が上がる。 すなのちから 場がすなあらしのとき使用するじめん・いわ・はがねタイプの技の威力が上がる。 ちからずく 追加効果がある技を使用するとき、追加効果を無くす代わりに威力が上がる。 パンクロック 使用する音技の威力が上がる。 ダークオーラ 5448 ~1.33 全てのポケモンが使用するあくタイプの技の威力が上がる。 フェアリーオーラ 全てのポケモンが使用するフェアリータイプの技の威力が上がる。 がんじょうあご 6144 1.5 使用するかみつき技の威力が上がる。 テクニシャン 使用する基礎威力60以下の技の威力が上がる。 どくぼうそう どく・もうどく状態のとき使用する物理技の威力が上がる。 ねつぼうそう やけど状態のとき使用する特殊技の威力が上がる。 はがねのせいしん 自分や味方が使用するはがねタイプの技の威力が上がる。 メガランチャー 使用する波動の技の威力が上がる。 たいねつ 2048 0.5 相手が使用するほのおタイプの技の威力を下げる。 かんそうはだ 5120 1.25 相手が使用するほのおタイプの技の威力を上げる。 ちからのハチマキ 4505 ~1.1 使用する物理技の威力が上がる。 ものしりメガネ 使用する特殊技の威力が上がる。 プレート 4915 ~1.2 特定のタイプの技の威力が上がる。 シルクのスカーフなど 特定のタイプの技の威力が上がる。おこうも含む。 こころのしずく7~ ラティアス・ラティオスが持つとドラゴン・エスパータイプの技の威力が上がる。 こんごうだま ディアルガが持つとはがね・ドラゴンタイプの技の威力が上がる。 しらたま パルキアが持つとみず・ドラゴンタイプの技の威力が上がる。 はっきんだま ギラティナが持つとゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が上がる。 ジュエル5 6144 1.5 特定タイプの技の威力が上がる。 ジュエル6~ 5325 ~1.3 ソーラービーム 2048 0.5 あめ・すなあらし・あられのとき使用すると威力が下がる。 ソーラーブレード Gのちから 6144 1.5 じゅうりょく状態だと威力が上がる。 はたきおとす6~ 相手がもちものを持っていると威力が上がる。 ミストバースト ミストフィールドの効果を受けていると威力が上がる。 ワイドフォース サイコフィールドの効果を受けていると威力が上がる。 てだすけ 6144 1.5 そのターン使用される技の威力が上がる。てだすけを受けるたびに重複する。 さきどり 6144 1.5 使用したターンは繰り出す技の威力が上がる。 じゅうでん 8192 2.0 でんきタイプの技の威力が上がる。 うっぷんばらし 8192 2.0 そのターンに自分のランクが下がっていると威力が上がる。 かたきうち 前のターンに味方がひんしになっていると威力が上がる。 からげんき 自分がどく・もうどく・やけど・まひ状態だと威力が上がる。 クロスサンダー 同じターンにクロスフレイムが使われていると威力が上がる。 クロスフレイム 同じターンにクロスサンダーが使われていると威力が上がる。 しおみず 相手のHPが最大HPの1/2以下だと威力が上がる。 ベノムショック 相手がどく・もうどく状態だと威力が上がる。 フィールド(弱化) 2048 0.5 グラスフィールドの効果で受けるじしん・じならし・マグニチュードの威力が下がる。
ミストフィールドの効果で受けるドラゴン技の威力が下がる。フィールド(強化)~7 6144 1.5 エレキフィールドの効果で使用するでんき技の威力が上がる。
グラスフィールドの効果で使用するくさ技の威力が上がる。
サイコフィールドの効果で使用するエスパー技の威力が上がる。フィールド(強化)8 5325 ~1.3 どろあそび 1352 ~0.33 でんきタイプの技の威力が下がる。 みずあそび 1352 ~0.33 ほのおタイプの技の威力が下がる。
- 計算例
第六世代以降で、ダークオーラが発動しているときはたきおとす(威力65)をもちものを持っている相手に使うときを考える。
- 威力補正=((4096×5448/4096)×6144/4096)=8172
- かっこ内を計算ごとに小数点以下を四捨五入する。
- 最終威力=65×8172/4096=129.68...=130
- 最後に小数点以下を五捨五超入する。
よって威力は130になる。
基礎威力が変わるわざ
HPによるもの
残りHP/最大HP 威力 2/48未満 200 2/48以上 5/48未満 150 5/48以上 10/48未満 100 10/48以上 17/48未満 80 17/48以上 33/48未満 40 34/48以上 20
- 第四世代まで
- 威力=(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)+1
- 小数点は切捨て。最高威力は121。最低威力は1。
- 第五世代以降
- 威力=(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)
- 小数点は五捨五超入。最高威力は120。最低威力は1。
能力によるもの
- アシストパワー/つけあがる
- 自分のステータスのランクが1段階上がっているごとに20ずつ威力が上がる。
- +1以上の能力のみ計算する。急所ランクは含めない。
- 最高威力は (威力20)+(7種類)x(6段階)×(威力上昇20) = 860
自分/相手 威力 1倍未満 40 1倍以上2倍未満 60 2倍以上3倍未満 80 3倍以上4倍未満 120 4倍以上 150
- 相手の素早さが0のときは威力は40になる。
- ジャイロボール
- 相手より素早さが遅いほど威力が高くなる。
- 威力 = (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1
- 小数点切捨て。最高威力の150。最低威力1。
- 自分の素早さが0のときは第五世代までは使用者の素早さを1として、第六世代以降は威力を1として扱う。
- おんがえし/やつあたり
- おんがえしは懐いているほど、やつあたりは懐いていないほど威力が高くなる。
- おんがえし:(なつき度)×10÷25
- やつあたり:(255-なつき度)×10÷25
- 最高威力は共に102。最低威力は共に1。
- きりふだ
- この技の残りPPが少ないほど、技の威力が上がる。使用後のPPを考慮するので、選択時はこれより1多い。
残りPP 威力 4以上 40 3 50 2 60 1 80 0 200
おもさ(kg) 威力 第三-第五世代 第六世代以降 ~10.0 ~9.9 20 10.1~25.0 10.0~24.9 40 25.1~50.0 25.0~49.9 60 50.1~100.0 50.0~99.9 80 100.1~200.0 100.0~199.9 100 200.1~ 200.0~ 120
相手/自分 威力 1/2超 40 1/2以下 60 1/3以下 80 1/4以下 100 1/5以下 120
状態異常・状態変化・場の状態によるもの
もちものによるもの
連続性によるもの
- アイスボール/ころがる
- 技が外れるまで、当たるたびに威力が2倍になる。倍になるのは最高4回。
- まるくなる状態のポケモンが使用すると、威力が2倍になる。
- 最高威力は (威力30)×(2倍^4回)x(2倍) = 960
- エコーボイス
- 前のターンに誰かがエコーボイスを使った場合、威力が40ずつ増えていく。最高威力は200。
- 同じターンに複数のポケモンが使ったとしても40ずつ増えていく。
- じだんだ
- 通常は75だが、前のターンの行動が失敗していると威力が150になる。
- トリプルキック/トリプルアクセル
- 1回の攻撃で、命中するたびに威力が上がる連続攻撃技。
- トリプルキックは1回目10、2回目20、3回目30で最高威力は合計の60。
- トリプルアクセルは1回目20、2回目40、3回目60で最高威力は合計の120。
- りんしょう
- 同じターンに誰かがりんしょうを使った場合、威力が120になる。
- 何体のポケモンが使っても威力は120のまま。
- れんぞくぎり
- 技が外れるまで、当たるたびに威力が2倍になる。
- れんぞくぎり以外のわざを使うと威力は元に戻る(第二世代・第五世代以降)。
- れんぞくぎり以外のわざを使っても威力は元に戻らず、れんぞくぎり以外のわざを失敗した場合も威力は元に戻る(第三世代・第四世代)。
- 最高威力は160。
コンビネーションわざ
行動順によるもの
- しっぺがえし
- 通常は50だが、そのターン相手が行動していたときは威力が100になる。
- ダメおし
- 第五世代まで通常は50だが、この攻撃の前に相手がダメージを受けていた場合、威力が100になる。
- 第六世代以降通常は60だが、この攻撃の前に相手がダメージを受けていた場合、威力が120になる。
その他
威力 確率 40 40% 80 30% 120 10% HP1/4回復 20%
- 金・銀では、特殊なダメージ計算をする(ダメージ#特殊なダメージ計算を参照)。
- マグニチュード
- 以下の確率で威力が決まる。
マグニチュード 威力 確率 第二世代 第三世代以降 4 10 14/256 5% 5 30 25/256 10% 6 50 51/256 20% 7 70 77/256 30% 8 90 51/256 20% 9 110 25/256 10% 10 150 13/256 5%
威力に補正をかける効果
わざ
- しおみず
- 相手の残りHPが最大HPの1/2以下の場合、威力が2倍になる。
とくせい
- もうか/しんりょく/げきりゅう/むしのしらせ(第四世代まで)
- 自分の残りHPが最大HPの1/3以下(小数点切り捨て)のときにほのお/くさ/みず/むしタイプの技の威力が1.5倍になる。
- 第五世代以降では自身のこうげき・とくこうが1.5倍になる。
スキン系特性
あるタイプのわざを特定のタイプに変更して使用できる。
- タイプを変更した技の威力は上がる。
特性名 | タイプ | 世代ごとの威力倍率 | |||
---|---|---|---|---|---|
変更前 | 変更後 | 3~5 | 6 | 7~ | |
ノーマルスキン | ノーマル以外全て | ノーマル | 1.0 | 1.0 | ~1.2 |
エレキスキン | ノーマル | でんき | - | - | ~1.2 |
スカイスキン | ノーマル | ひこう | - | ~1.3 | ~1.2 |
フェアリースキン | ノーマル | フェアリー | - | ~1.3 | ~1.2 |
フリーズスキン | ノーマル | こおり | - | ~1.3 | ~1.2 |
威力の高いわざ
各タイプで最高威力の技を物理技・特殊技それぞれで挙げる。また、前節の特殊な威力計算をするわざやZワザ、ダイマックスわざ、スターモービル専用技は除く。タイプが変わるわざは通常時のタイプのみ考慮する。
威力が高い技は、それに引き換えて命中率が低かったり、反動があったりと、何らかのデメリットを抱えている場合が多い。
それを嫌う場合はデメリットのない・少ない次点の技が採用候補になる。それらの採用候補はそれぞれのわざのページを参照。
物理技
タイプ | わざ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
ノーマル | だいばくはつ | |||||||||
170 | 250 | |||||||||
かくとう | とびひざげり | クロスチョップ ばくれつパンチ |
きあいパンチ | きあいパンチ スターアサルト | ||||||
85 | 100 | 150 | ||||||||
ひこう | ゴッドバード | |||||||||
140 | ||||||||||
どく | ヘドロこうげき | ヘドロばくだん | ダストシュート | |||||||
65 | 90 | 120 | ||||||||
じめん | あなをほる じしん |
じしん | だんがいのつるぎ | だんがいのつるぎ ぶちかまし | ||||||
100 | 120 | |||||||||
いわ | いわなだれ | がんせきほう もろはのずつき | ||||||||
75 | 150 | |||||||||
むし | ダブルニードル | メガホーン | ||||||||
25 (2~5回連続) | 120 | |||||||||
ゴースト | したでなめる | シャドーボール | シャドーダイブ | |||||||
20 | 80 | 120 | ||||||||
はがね | - | アイアンテール | アイアンテール コメットパンチ |
アイアンテール | アイアンテール メテオドライブ |
アイアンローラー | デカハンマー | |||
100 | 130 | 160 | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
ほのお | - | フレアドライブ | Vジェネレート | |||||||
120 | 180 | |||||||||
みず | - | アクアテール クラブハンマー |
クラブハンマー | ウェーブタックル | ||||||
90 | 100 | 120 | ||||||||
でんき | - | ボルテッカー | らいげき | |||||||
120 | 130 | |||||||||
くさ | - | ウッドハンマー パワーウィップ |
ソーラーブレード | |||||||
120 | 125 | |||||||||
こおり | - | れいとうパンチ | フリーズボルト | |||||||
75 | 140 | |||||||||
エスパー | - | しねんのずつき | フォトンゲイザー (攻撃>特攻) | |||||||
80 | 100 | |||||||||
ドラゴン | - | げきりん | きょけんとつげき げきりん | |||||||
120 | ||||||||||
あく | - | かみくだく | イカサマ | いじげんラッシュ | ||||||
80 | 95 | 100 | ||||||||
フェアリー | - | じゃれつく | ||||||||
90 | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
ダーク | - | ダークエンド | - | |||||||
120 | - | |||||||||
ステラ | - | テラクラスター (攻撃>特攻) | ||||||||
120 | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
特殊技
タイプ | わざ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
ノーマル | - | はかいこうせん | |||||||
150 | |||||||||
かくとう | - | きあいだま | |||||||
120 | |||||||||
ひこう | - | エアロブラスト | ぼうふう | ||||||
100 | 120 | 110 | |||||||
どく | - | ヘドロばくだん | ヘドロウェーブ | ゲップ | |||||
90 | 95 | 120 | |||||||
じめん | - | だいちのちから | ねっさのあらし | ||||||
90 | 100 | ||||||||
いわ | - | パワージェム | メテオビーム | ||||||
70 | 80 | 120 | |||||||
むし | - | むしのさざめき | かふんだんご むしのさざめき | ||||||
90 | |||||||||
ゴースト | - | シャドーボール | シャドーレイ | アストラルビット | |||||
80 | 100 | 120 | |||||||
はがね | - | はめつのねがい | てっていこうせん はめつのねがい | ||||||
120 | 140 | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
ほのお | だいもんじ | ブラストバーン | トラップシェル ビックリヘッド ブラストバーン | ||||||
120 | 150 | ||||||||
みず | ハイドロポンプ | ハイドロカノン | |||||||
120 | 150 | ||||||||
でんき | かみなり | かみなり ボルテッカー |
かみなり でんじほう |
でんじほう | エレクトロビーム | ||||
120 | 130 | ||||||||
くさ | ソーラービーム | ハードプラント | クロロブラスト ハードプラント | ||||||
120 | 150 | ||||||||
こおり | ふぶき | コールドフレア | |||||||
120 | 140 | ||||||||
エスパー | ゆめくい | サイコブースト | プリズムレーザー | ||||||
100 | 140 | 160 | |||||||
ドラゴン | りゅうのいかり | げきりん | ときのほうこう | ムゲンダイビーム | ときのほうこう | ||||
(40固定) | 90 | 150 | 160 | 150 | |||||
あく | - | かみくだく | あくのはどう | ナイトバースト | もえあがるいかり | ||||
80 | 85 | 90 | |||||||
フェアリー | - | ムーンフォース | フルールカノン | ||||||
95 | 130 | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
ダーク | - | ダークストーム | - | ||||||
95 | - | ||||||||
ステラ | - | テラクラスター (特攻>攻撃) | |||||||
120 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
備考
対戦における威力
わざ/対戦#対戦における威力を参照。
関連項目