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いかり
提供:ポケモンWiki
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いかり | |
第一世代 | |
---|---|
ソード・シールドで使用不可 | |
BDSPで使用不可 | |
SVで使用不可 | |
タイプ | ノーマル |
分類 | 物理 |
威力 | 20 |
命中率 | 100 |
PP | 20 |
範囲 | 1体選択 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | ○ |
効果 | |
判定 | |
Zワザ威力 | 100 |
わざマシン | わざマシン20 (第一世代のみ) |
パレス | たたかう |
アピールタイプ | かっこよさ (RSE/第四世代) たくましさ (ORAS) |
アピール (RSE) | ♡♡♡ |
妨害 (RSE) | |
いかり からのコンボ (RSE) |
あばれる こわいかお にらみつける |
アピール効果 (RSE) | |
連続で出しても飽きられない。 | |
アピール (DPt) | |
アピール効果 (DPt) | |
次のターン評価が2倍になる。 | |
アピール (ORAS) | ♡ |
妨害 (ORAS) | ♥♥♥ |
アピール効果 (ORAS) | |
自分より前にアピールしたポケモンの☆マークを消す。 |
いかりは、ポケモンのわざの一種。
説明文
たたかうわざ
- 第二世代・ルビー・サファイア・エメラルド
- こうげきされるたびに いかりで こうげきが あがっていく
- ポケモンスタジアム金銀
- ダメージを受けると いかりで こうげきりょくが あがる。 べつの わざを えらぶと いかりがとける。
- ファイアレッド・リーフグリーン
- あいての こうげきを うける たびに いかりで じぶんの わざの いりょくが あがっていく。
- 第四世代
- わざを だしたときに こうげきを うけると いかりの ちからで あたえる ダメージが あがる。
- 第五世代・第六世代・第七世代
- わざを だしたとき こうげきを うけると いかりの ちからで こうげきが あがる。
- (漢字) 技を だしたときに 攻撃を 受けると 怒りの 力で 攻撃が あがる。
コンテストわざ
- 第三世代
- つづけて だしても しんさいんに あきられずに アピール できる
- 第四世代
- つぎの ターンで ひょうかが 2ばいに なる。
- 第六世代
- アピールが うまくいった ポケモン みんなを かなり おどろかす
- (漢字) アピールが 上手くいった ポケモン みんなを かなり 驚かす
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赤緑青ピ | 金銀ク | RSE/FRLG | DPt/HGSS | BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | ピカブイ | |
ヒトカゲ | 22 | 19 | 19RSE | × | × | × | × | × |
リザード | 24 | 20 | 20RSE | × | × | × | × | × |
リザードン | 24 | 20 | 20RSE | × | × | × | × | × |
スピアー | 25 | 25 | 25 | 19 | 19 | 19 | 14 | 13 |
オコリザル | 28ピ | 1, 28 | 1, 28 | 28 | 28 | 28 | 1, 進 | 1, 進 |
ドードー | 36 | 25 | 25 | 10 | 10 | 10XY 9ORAS |
8 | 10 |
ドードリオ | 36 | 25 | 1, 25 | 1, 10 | 1, 10 | 1, 10XY 1, 9ORAS |
1, 8 | 1, 10 |
イワーク | 25 | 27 | 25RSE 23FRLG |
14 | 14BW 10B2W2 |
13 | 13 | 10 |
カラカラ | 46 | 29 | 29 | 23 | 23 | 23 | 23 | 18 |
ガラガラ | 55 | 32 | 32 | 23 | 23 | 23 | 23 | 18 |
ガラガラ (アローラのすがた) |
移7 | 移7 | 移7 | 移7 | 移7 | 移7 | 継 | 18 |
ガルーラ | 1 | 31 | 31 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
ケンタロス | 44 | 8 | 8RSE 4FRLG |
5 | 5 | 5 | 5 | 12 |
ギャラドス | × | × | × | × | × | × | × | 21 |
ブースター | 48赤緑青 | × | × | × | × | × | × | × |
ワニノコ | - | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | - |
アリゲイツ | - | 1, 7 | 1, 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | - |
オーダイル | - | 1, 7 | 1, 7 | 1, 8 | 1, 8 | 1, 8 | 1, 8 | - |
ノコッチ | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
ハガネール | 移2,7-SwSh | 27 | 25RSE 23FRLG |
14 | 14BW 10B2W2 |
13 | 13 | 移SwSh |
ブルー | - | 34 | 34 | 31 | 31 | 31 | 31 | - |
グランブル | - | 38 | 38 | 35 | 35 | 35 | 35 | - |
アゲハント | - | - | × | × | × | 37ORAS | 37 | - |
キバニア | - | - | 7 | 6 | 6 | 6XY 4ORAS |
4 | - |
サメハダー | - | - | 1, 7 | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6XY 1, 4ORAS |
1, 4 | - |
タツベイ | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
コモルー | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
ボーマンダ | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
メグロコ | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | - |
ワルビル | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | - |
ワルビアル | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | - |
ダルマッカ | - | - | - | - | 9 | 9 | 9 | - |
ヒヒダルマ | - | - | - | - | 1, 9 | 1, 9 | 1, 9 | - |
バッフロン | - | - | - | - | 6 | 6 | 6 | - |
タイプ:ヌル | - | - | - | - | - | - | 5 | - |
シルヴァディ | - | - | - | - | - | - | 5 | - |
- 凡例
- 継:進化前からの継続で覚えることができる。
- 進:進化時に覚える。
- 移:進化前のポケモンに技を覚えさせた後、該当世代に移送してから進化させることで覚える。
わざマシン
- 第一世代に登場したポケモンの内、わざマシンの使用できないポケモン以外は第一世代のわざマシンで覚えることができる。
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
ノコッチ | ○ | × | × | × | × | × | - |
デルビル | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ヘルガー |
オドシシ | × | × | × | ○ | ○ | ○ | - |
スバメ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | オオスバメ |
チルット | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | チルタリス |
シママ | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ゼブライカ |
バスラオ (あかすじのすがた) (あおすじのすがた) |
- | - | - | ○ | ○ | ○ | - |
ハギギシリ | - | - | - | - | - | ○ | - |
特別なわざ
ポケモン名 | 方法 | ソフト | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赤緑青ピ | 金銀ク | RSE/FRLG | DPt/HGSS | BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | ピカブイ | |||
バルキー | タマゴ配布 - Gotta Catch 'Em All | - | ○※ | × | × | × | × | × | - | |
ヨーギラス | タマゴ配布 - Gotta Catch 'Em All | - | ○※ | × | × | × | × | × | - |
- 凡例
- ※:英語版のみ
- △:別の手段で習得可能
こんなときに使おう
威力が低く、こうげきを1段階上げる変化技を使うのとあまり変わらない。ちょうはつ状態になっても使える利点はあるが、ダメージを受けなかった場合のことを考えるとランク上昇値が高いつるぎのまい・ビルドアップ・のろいなどの変化技を使用したほうが安定する。ダブルバトルでは味方からふくろだたきなど威力が低い連続攻撃技を受けることで1ターンで数段階こうげきランクを上げることはできる。
第一世代では相手がひんしになるか、自分がひんしになるまでいかりを使い続ける効果だったため、使用した後に相手がゴーストタイプに交代するとこちらからは何もできることが無くなる。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるいかり
- 探検隊
- PP22。自分をいかりじょうたいにし、ダメージを受けるたびにこうげきが1段階上がる。ダメージは与えない。
- マグナゲートと∞迷宮
- 本家第三世代以降と同じ仕様に。
ポケモンスクランブルSPにおけるいかり
いかり | |
---|---|
★★★ | |
タイプ | ノーマル |
威力 | 47.82716 |
タメ時間 | 0.82秒 |
範囲 | 弧状(近接) |
ヒット数 | 1 |
弾数 | 1 |
急所 | 1.5% |
効果 | - |
ポケモンカードゲームにおけるいかり
自分のダメージカウンター×10ダメージを追加する、という効果の攻撃ワザとして登場する。
- ドードリオ (ポケモンジャングル)
- カラカラ (ポケモンジャングル)
- わるいブースター (ロケット団)
- ブースター (GB専用)
- イワーク (金、銀、新世界へ...)
- ワニノコ (プレミアムファイル)
- マンキー (海からの風)
- ヒメグマ (神秘なる山)
- ヤルキモノ (ADV1-B)
- アクア団のサメハダー (ex1)
- イワーク (ex1)
- ハガネール (ex1)
- ヒトカゲ (GB)
- コイキング (PCG2-B)
- キバニア (PCG2-B)
- バクフーン (PCG4-B)
- メタモン (PCG6-B 012)
- カラカラ (PCG6-B)
- リザード (PCG8-B)
- ワニノコδ-デルタ種 (PCG9-B)
- ニドリーノδ-デルタ種 (PCG9-B)
- ケンタロス (ポケパーク)
- コモルー (WCP)
- ヒノアラシ (PCG-P)
- タツベイ (DP3)
- マンキー (DP4)
- グランブル (DP4)
- カイリキー (DPs-B)
- ゴウカザル (DPt-EP)
- ゴローニャ四 (DPt2-S)
- スカタンク (乱)
- サナギラス (L2 よみがえる伝説)
- サメハダー (L3)
- ドードリオ (XY1)
- ケンタロスGX (SM1M)
- イワーク (SM6b)
- ヤルキモノ (SM6b)
アニメにおけるいかり
ポケモン | エフェクト | |
---|---|---|
使用者 | 初出話 | 備考 |
ヒトカゲ | ||
サトシ | 無印編第25話 | わざの初出 |
パルシェン | ||
カンナ | 無印編第99話 |
マンガにおけるいかり
ポケットモンスターSPECIALにおけるいかり
- ポケットモンスターSPECIALでは、レッドのピカチュウなどが使用する。
技の仕様
第一世代
- 第一世代でのみ、最初に技が成功すると、相手をひんし状態にするまでこの技を使い続ける。
- ランク補正により命中しにくくなっている状態のときにいかりを使うと毎ターンごとに命中率が下がっていき、最終的に1/256の確率でしか当たらなくなるというバグが存在する。
- いかりは技を選ぶ処理が挟まれないため、前のターンの命中率が流用されて次のターンの命中率の計算を行うことが原因である。例えば命中率ランクが1段階下がった状態でいかりを使えば約66.7%の命中率になるが、2ターン目のいかりの命中率は1ターン目の命中率の66.7%にさらに66.7%を掛け合わせた約44.4%になり、いわゆる等比数列的な減少を示す。
- 第一世代ではランク補正が掛かっていないか、打ち消し合って無効になっているときでも命中100のわざが1/256の確率で外れるが、その場合はこの現象は発生しない。
- あばれるやはなびらのまいでも同様の現象が起こるが、再び技を選びなおす際に命中率が正常な値に戻るので大きな問題は無い。
- 攻撃わざ以外にも、相手から受けたかなしばりを外れたときや、失敗したときもこうげきが上昇する。
- ポケモンスタジアム2ではかなしばりが成功した場合に、こうげきが上昇する仕様に変更されている。
第二世代
第三世代以降
- 詳細についてはいかり (状態変化)を参照。
- 第三世代のみまもるで防がれるといかり状態にならない。第四世代以降は、まもる状態に防がれてもいかり状態になる。
- いかりが外れたり、相性などで無効化されたときでもいかり状態になる。
- 特性いたずらごころのポケモンが他の技が出る技でいかりを出した場合、サイコフィールド/ファストガード/あくタイプ7に無効化された場合はいかり状態になる。じょおうのいげん/ビビッドボディで技が出せなかった場合はいかり状態にならない。
- いかり状態は次の自分の行動まで維持される。状態異常/状態変化/なまけにより行動できなかった場合や、道具を使ったとき、にげようとして失敗したときもいかり状態は解除される。
- 第四世代のみ、へんしん中のポケモンがいかりを使うとバトル後へんしんした時に覚えていたわざをそのまま覚えている。いかりバグを参照とする。
備考
各言語版での名称
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