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ファストガード

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ファストガード
第五世代
タイプ かくとう
分類 変化
威力 -
命中率 -
PP 15
範囲 味方の場
優先度 +3
直接攻撃 ×
効果
優先度が高い。
そのターンの間、味方全体を優先度が高いわざから守る。
判定
Zワザによる付加効果
自分のぼうぎょが1段階上がる。
アピールタイプ かっこよさ
アピール(ORAS) ♡♡
妨害 (ORAS)  
アピール効果(ORAS)
ターンの最初にアピールしたとき、追加されるハートが3倍になる。

ファストガードは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

第五世代
じぶんと みかたを あいての せんせい こうげきから まもる。れんぞくで だすと しっぱい しやすい。
(漢字) 自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。連続で だすと 失敗しやすい。
第六世代第七世代第八世代
じぶんと みかたを あいての せんせい こうげきから まもる。
(漢字) 自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。

コンテストわざ

第六世代
1ばん はじめに アピール すると アピールが すごく うまくいく
(漢字) 1番 はじめに アピールすると アピールが すごく 上手くいく

使用ポケモン : 覚える方法

レベルアップ

ポケモン名 ソフト
BW/B2W2 XY/ORAS SM/USUM SwSh
ズバット × 43ORAS 43 -
ゴルバット × 51ORAS 51 -
エビワラー 31 31 31 21
バリヤード 1 1 1 1
クロバット × 51ORAS 51 -
カポエラー 46 46 46 21
キモリ × 41ORAS 41 -
ジュプトル × 53ORAS 53 -
ジュカイン × 57ORAS 57 -
スバメ × 25ORAS 25 -
オオスバメ × 27ORAS 27 -
リオル × × × 32
ルカリオ 33 33 33 32
エルレイド × 11ORAS 1 56
ダゲキ 45 45 37 15
アーケン 25 25 25 -
アーケオス 25 25 25 -
シュバルゴ 1, 8 1, 8 1, 8 1
コジョフー 45 45 45 -
コジョンド -
コバルオン 55 1, 55 42 14
テラキオン 55 1, 55 42 14
ビリジオン 55 1, 55 42 14
ケルディオ 55 55 55 14
ニャオニクス - 1, 53 1, 53 49
ルガルガン
(まひるのすがた)
- - 1 -
フェローチェ - - 1 -
ゼラオラ - - 40 16
ザシアン - - - 1
凡例
継:進化前からの継続で覚えることができる。

タマゴわざ

ポケモン名 覚える世代 進化後の継続
5 6 7 8
ワンリキー × ゴーリキー
カイリキー
カモネギ
(ガラルのすがた)
- - - ネギガナイト
ストライク × - ハッサム
エイパム × - エテボース
ジグザグマ
(ガラルのすがた)
- - - マッスグマ(ガラルのすがた)
タチフサグマ
アサナン × - チャーレム
ザングース × - -
ヒコザル - モウカザル
ゴウカザル
グレッグル × ドクロッグ
ズルッグ × ズルズキン
コマタナ × キリキザン
ハリマロン - - ハリボーグ
ブリガロン
ヤヤコマ - - ヒノヤコマ
ファイアロー
ヤンチャム - ゴロンダ
ルチャブル - -
ナゲツケサル - - -
クスネ - - - フォクスライ

こんなときに使おう

対先制技限定のまもる

シングルバトルではPPが高い事以外、まもるやみきりの下位互換。ファストガードを覚えるポケモンの中でまもるもみきりも覚えられないポケモンはいないため、代用で使われると言った事も無い。

また重要な点として、まもるやみきりよりも優先度が1低いと言う点がある。これはねこだましと同じ優先度と言う事であり、すばやさで負けているとねこだましを防げない事があり得る。 幸いにもファストガードを覚えるポケモンはすばやさが高めのポケモンが多いが、すばやさ関係が入れ替わることはよくあるので注意しておく必要がある。

ダブルバトルトリプルバトルでは味方全体に効果がある。第1ターン目の行動をねこだましされたくない時や、きあいのタスキで耐えた後の先制技による止めを回避し1ターン余分に行動させたい時に有効。 ただし上記の通りねこだましに対してすばやさ勝負になってしまうため、よほど素早いポケモンでない限り完全に信頼できないのが難点。

第五世代においては、味方に対するねこだまし等を防ぐだけなら同じ優先度のこのゆびとまれでも出来る事に注意。ただし、優先度+3未満の先制技、2匹以上からの集中攻撃の対象をそらせたい場合はこのゆびとまれのほうが優秀。 第六世代ではこのゆびとまれの優先度が+2に改定されたため、すばやさ勝負に勝てば、このゆびとまれでは防げないねこだましも防げる。また、特性効果で優先度が上昇した技も新たに防御対象に含められた。

ポケモンカードゲームにおけるファストガード

「次の相手の番、このポケモンはたねポケモンからワザのダメージを受けない」という効果のワザとして登場する。連発はできない。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるファストガード

マグナゲートと∞迷宮
本編の先制攻撃わざは攻撃範囲が2マス先になっているのに合わせ、離れた敵を攻撃するわざを防ぐものになっている。使用後1ターン経過すると効果が切れる。連続で使うと失敗しやすくなるのは本編と同じ。

アニメにおけるファストガード

ポケモン エフェクト
使用者 初出話 備考
コジョフー 合わせた掌を前に突き出し、赤いシールド状の力場を発生させる。
シールドは攻撃から自身と周囲を守る。
クリフ BW編第46話 わざの初出

備考

第五世代のみ

  • ファストガードを連続で使用すると成功率が1/2ごと下がっていく。
    • まもるみきりこらえるワイドガードが成功した後にファストガードを使った場合や、ファストガードが成功した後にまもる・みきり・こらえる・ワイドガードを連続で使っても成功率が低くなる。
  • 変化技優先度が高い技でも防げない(いたずらごころの効果による技など)。
  • フェイントを使用したポケモンが味方である場合は解除されず、防ぐことができる。

第六世代以降

各言語版での名称

言語 名前
日本語 ファストガード
英語 Quick Guard
ドイツ語 Rapidschutz
フランス語 Prévention
イタリア語 Anticipo
スペイン語 Anticipo
韓国語 퍼스트가드
中国語(普通話・台湾国語) 快速防守
中国語(広東語) 先制防禦
ポーランド語 Quick Guard

関連項目