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ファストガード

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ファストガード
第五世代
タイプ かくとう
分類 変化
威力 -
命中率 -
PP 15
範囲 味方の場
優先度 +3
直接攻撃 ×
効果
優先度が高い。
そのターンの間、味方全体を優先度が高いわざから守る。
判定
Zワザによる付加効果
自分のぼうぎょ1段階上がる。
アピールタイプ かっこよさ
アピール (ORAS) ♡♡
妨害 (ORAS)  
アピール効果 (ORAS)
ターンの最初にアピールしたとき、追加されるハートが3倍になる。
ショーポイント (BDSP) 2
アピール追加効果 (BDSP)
15秒の間テンションが下がらなくなる。

ファストガードは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

第五世代
じぶんと みかたを あいての せんせい こうげきから まもる。れんぞくで だすと しっぱい しやすい。
(漢字) 自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。連続で だすと 失敗しやすい。
第六世代第七世代第八世代第九世代
じぶんと みかたを あいての せんせい こうげきから まもる。
(漢字) 自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。

コンテストわざ

第六世代
1ばん はじめに アピール すると アピールが すごく うまくいく
(漢字) 1番 はじめに アピールすると アピールが すごく 上手くいく
第八世代
15びょうの あいだ テンションが さがらなくなる
(漢字) 15秒の 間 テンションが 下がらなくなる

使用ポケモン : 覚える方法

レベルアップ

ポケモン名 ソフト
BW/B2W2 XY/ORAS SM/USUM SwSh/BDSP SV
ズバット × 43ORAS 43 20 -
ゴルバット × 51ORAS 51 20 -
エビワラー 31 31 31 21 21
バリヤード 1 1 1 1 -
サンダー
(ガラルのすがた)
- - - 40 40
クロバット × 51ORAS 51 20 -
カポエラー 46 46 46 21 21
キモリ × 41ORAS 41 15 15
ジュプトル × 53ORAS 53 15 15
ジュカイン × 57ORAS 57 15 15
スバメ × 25ORAS 25 25 -
オオスバメ × 27ORAS 27 27 -
ザングース × × × ×
リオル × × × 32 32
ルカリオ 33 33 33 32 32
エルレイド × 11ORAS 1 56 56
ダゲキ 45 45 37 15 -
アーケン 25 25 25 18 -
アーケオス 25 25 25 18 -
シュバルゴ 1, 8 1, 8 1, 8 1 -
コジョフー 45 45 45 20 20
コジョンド 1 1
コバルオン 55 1, 55 42 14 14
テラキオン 55 1, 55 42 14 14
ビリジオン 55 1, 55 42 14 14
ケルディオ 55 55 55 14 14
ニャオニクス - 1, 53 1, 53 49 49
ルガルガン
(まひるのすがた)
- - 1 1 1
ルガルガン
(たそがれのすがた)
- - × 1 1
フェローチェ - - 1 10 -
ゼラオラ - - 40 16 -
ザシアン - - - 1 1
ソウブレイズ - - - -
テツノブジン - - - - 84
テツノイサハ - - - - 21
テツノイワオ - - - - 77
テツノカシラ - - - - 77
凡例
継:進化前からの継続で覚えることができる。
思:わざおもいだしで覚える。

タマゴわざ

ポケモン名 覚える世代 進化後の継続
5 6 7 8 9
ワンリキー × - ゴーリキー
カイリキー
カモネギ
(ガラルのすがた)
- - - - ネギガナイト
ストライク × ハッサム
バサギリ
エイパム × BDSP エテボース
ニューラ
(ヒスイのすがた)
- - - - オオニューラ
ジグザグマ
(ガラルのすがた)
- - - - マッスグマ(ガラルのすがた)
タチフサグマ
アサナン × BDSP チャーレム
ザングース × BDSP × -
ヒコザル BDSP × モウカザル
ゴウカザル
グレッグル × ドクロッグ
ズルッグ × ズルズキン
コマタナ × キリキザン
ドドゲザン
ハリマロン - - ハリボーグ
ブリガロン
ヤヤコマ - ヒノヤコマ
ファイアロー
ヤンチャム - - ゴロンダ
ルチャブル - -
ナゲツケサル - - -
クスネ - - - - フォクスライ
カラミンゴ - - - - -

こんなときに使おう

ダブルバトルトリプルバトルでは味方全体を優先度が高い技から守ることができる。同じ優先度ねこだましはすばやさで勝っているなら防ぐことができる。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるファストガード

マグナゲートと∞迷宮
本編の先制攻撃わざは攻撃範囲が2マス先になっているのに合わせ、離れた敵を攻撃するわざを防ぐものになっている。使用後1ターン経過すると効果が切れる。連続で使うと失敗しやすくなるのは本編と同じ。

ポケモンカードゲームにおけるファストガード

「次の相手の番、このポケモンはたねポケモンからワザのダメージを受けない」という効果のワザとして登場する。連発はできない。

アニメにおけるファストガード

ポケモン エフェクト
使用者 初出話 備考
コジョフー 合わせた掌を前に突き出し、赤いシールド状の力場を発生させる。
シールドは攻撃から自身と周囲を守る。
クリフ BW編第46話 わざの初出

技の仕様

  • 優先度は+3で、この技より早く出される技は防ぐことができない。
  • そのターンの最後にファストガードを使用した場合は失敗する。
  • フェイント/シャドーダイブ/ゴーストダイブ/いじげんホール/いじげんラッシュを受けた場合、ファストガードは取り除かれる。
    • フェイントは先制攻撃技だが防ぐことができない。
    • 1体のポケモンに当たればその味方全員のファストガード状態が解除される。
    • 技が命中しなかった場合や、相性/特性/サイコフィールド状態などによりダメージを無効化した場合は取り除かれない。
  • はやてのつばさ/ヒーリングシフトで優先度が高くなった技も防ぐことができる。
  • 優先度が高いZワザ/ダイマックスわざを受けた場合、防げる変化技なら防ぐ。攻撃技ならダメージを1/4に抑えて受けるが、優先度が高いZワザ/ダイマックスわざは、はやてのつばさの効果を受けたZワザ/ダイマックスわざ、またはいたずらごころ他の技が出る変化技をZワザにすることで繰り出されたZ攻撃技などごく一部に限られる。
    • まもる状態とファストガードを重ねても効果は累積せず、受けるダメージは1/4のまま変わらない。
  • 特性ふかしのこぶし直接攻撃技は優先度が高くても防ぐことができない。ふかしのこぶしで無視されてもファストガードが取り除かれるわけではない。
  • 技が成功した場合、使用者がひんしになってもファストガードは解除されない。

第五世代のみ

  • ファストガードを連続で使用すると成功率が1/2ごと下がっていく。
    • まもる/みきり/こらえる/ワイドガードが成功した後にファストガードを使った場合や、ファストガードが成功した後にまもる/みきり/こらえる/ワイドガードを連続で使っても成功率が低くなる。
    • ファストガードをフェイントで解除されたときも、次に使うこれらの技の成功率は下がる。
  • 変化技優先度が高い技でも防げない(いたずらごころの効果による技など)。
  • フェイントを使用したポケモンが味方である場合は防ぎ、解除されない。

第六世代以降

備考

各言語版での名称

言語 名前
日本語 ファストガード
ドイツ語 Rapidschutz
英語 Quick Guard
スペイン語 スペイン Anticipo
ラテンアメリカ Defensa Rápida
フランス語 Prévention
イタリア語 Anticipo
韓国語 패스트가드 Paoeseuteugadeu 9-
퍼스트가드 Peoseuteugadeu 5-8
中国語
(第七世代以降の標準表記)
簡体字 快速防守 Kuàisù Fángshǒu
繁体字 快速防守 Kuàisù Fángshǒu
中国語
(主に第六世代以前の表記)
大陸
香港 先制防禦
台湾 先制防禦
オランダ語 Snelschild
ポーランド語 Szybka Obrona
ポルトガル語 ヨーロッパ Ataque Rápido
Defesa Rápida
ブラジル Prevenção

関連項目