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ファストガード
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ファストガード | |
第五世代 | |
---|---|
タイプ | かくとう |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中率 | - |
PP | 15 |
範囲 | 味方の場 |
優先度 | +3 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
優先度が高い。 そのターンの間、味方全体を優先度が高いわざから守る。 | |
判定 | |
Zワザによる付加効果 | |
自分のぼうぎょが1段階上がる。 | |
アピールタイプ | かっこよさ |
アピール (ORAS) | ♡♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
ターンの最初にアピールしたとき、追加されるハートが3倍になる。 | |
ショーポイント (BDSP) | 2 |
アピール追加効果 (BDSP) | |
15秒の間テンションが下がらなくなる。 |
ファストガードは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第五世代
- じぶんと みかたを あいての せんせい こうげきから まもる。れんぞくで だすと しっぱい しやすい。
- (漢字) 自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。連続で だすと 失敗しやすい。
- 第六世代・第七世代・第八世代・第九世代
- じぶんと みかたを あいての せんせい こうげきから まもる。
- (漢字) 自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。
コンテストわざ
- 第六世代
- 1ばん はじめに アピール すると アピールが すごく うまくいく
- (漢字) 1番 はじめに アピールすると アピールが すごく 上手くいく
- 第八世代
- 15びょうの あいだ テンションが さがらなくなる
- (漢字) 15秒の 間 テンションが 下がらなくなる
使用ポケモン : 覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | ||||
---|---|---|---|---|---|
BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | SwSh/BDSP | SV | |
ズバット | × | 43ORAS | 43 | 20 | - |
ゴルバット | × | 51ORAS | 51 | 20 | - |
エビワラー | 31 | 31 | 31 | 21 | 21 |
バリヤード | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
サンダー (ガラルのすがた) |
- | - | - | 40 | 40 |
クロバット | × | 51ORAS | 51 | 20 | - |
カポエラー | 46 | 46 | 46 | 21 | 21 |
キモリ | × | 41ORAS | 41 | 15 | 15 |
ジュプトル | × | 53ORAS | 53 | 15 | 15 |
ジュカイン | × | 57ORAS | 57 | 15 | 15 |
スバメ | × | 25ORAS | 25 | 25 | - |
オオスバメ | × | 27ORAS | 27 | 27 | - |
ザングース | × | × | × | × | 思 |
リオル | × | × | × | 32 | 32 |
ルカリオ | 33 | 33 | 33 | 32 | 32 |
エルレイド | × | 11ORAS | 1 | 56 | 56 |
ダゲキ | 45 | 45 | 37 | 15 | - |
アーケン | 25 | 25 | 25 | 18 | - |
アーケオス | 25 | 25 | 25 | 18 | - |
シュバルゴ | 1, 8 | 1, 8 | 1, 8 | 1 | - |
コジョフー | 45 | 45 | 45 | 20 | 20 |
コジョンド | 継 | 継 | 継 | 1 | 1 |
コバルオン | 55 | 1, 55 | 42 | 14 | 14 |
テラキオン | 55 | 1, 55 | 42 | 14 | 14 |
ビリジオン | 55 | 1, 55 | 42 | 14 | 14 |
ケルディオ | 55 | 55 | 55 | 14 | 14 |
ニャオニクス♂ | - | 1, 53 | 1, 53 | 49 | 49 |
ルガルガン (まひるのすがた) |
- | - | 1 | 1 | 1 |
ルガルガン (たそがれのすがた) |
- | - | × | 1 | 1 |
フェローチェ | - | - | 1 | 10 | - |
ゼラオラ | - | - | 40 | 16 | - |
ザシアン | - | - | - | 1 | 1 |
ソウブレイズ | - | - | - | - | 思 |
テツノブジン | - | - | - | - | 84 |
テツノイサハ | - | - | - | - | 21 |
テツノイワオ | - | - | - | - | 77 |
テツノカシラ | - | - | - | - | 77 |
- 凡例
- 継:進化前からの継続で覚えることができる。
- 思:わざおもいだしで覚える。
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
ワンリキー | × | ○ | ○ | ○ | - | ゴーリキー カイリキー |
カモネギ (ガラルのすがた) |
- | - | - | ○ | - | ネギガナイト |
ストライク | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ハッサム バサギリ |
エイパム | × | ○ | ○ | ○BDSP | ○ | エテボース |
ニューラ (ヒスイのすがた) |
- | - | - | - | ○ | オオニューラ |
ジグザグマ (ガラルのすがた) |
- | - | - | ○ | - | マッスグマ(ガラルのすがた) タチフサグマ |
アサナン | × | ○ | ○ | ○BDSP | ○ | チャーレム |
ザングース | × | ○ | ○ | ○BDSP | × | - |
ヒコザル | ○ | ○ | ○ | ○BDSP | × | モウカザル ゴウカザル |
グレッグル | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ドクロッグ |
ズルッグ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ズルズキン |
コマタナ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | キリキザン ドドゲザン |
ハリマロン | - | ○ | ○ | - | ○ | ハリボーグ ブリガロン |
ヤヤコマ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ヒノヤコマ ファイアロー |
ヤンチャム | - | ○ | ○ | ○ | - | ゴロンダ |
ルチャブル | - | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
ナゲツケサル | - | - | ○ | ○ | ○ | - |
クスネ | - | - | - | ○ | - | フォクスライ |
カラミンゴ | - | - | - | - | ○ | - |
こんなときに使おう
ダブルバトル・トリプルバトルでは味方全体を優先度が高い技から守ることができる。同じ優先度のねこだましはすばやさで勝っているなら防ぐことができる。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるファストガード
- マグナゲートと∞迷宮
- 本編の先制攻撃わざは攻撃範囲が2マス先になっているのに合わせ、離れた敵を攻撃するわざを防ぐものになっている。使用後1ターン経過すると効果が切れる。連続で使うと失敗しやすくなるのは本編と同じ。
ポケモンカードゲームにおけるファストガード
「次の相手の番、このポケモンはたねポケモンからワザのダメージを受けない」という効果のワザとして登場する。連発はできない。
アニメにおけるファストガード
ポケモン | エフェクト | |
---|---|---|
使用者 | 初出話 | 備考 |
コジョフー | 合わせた掌を前に突き出し、赤いシールド状の力場を発生させる。 シールドは攻撃から自身と周囲を守る。 | |
クリフ | BW編第46話 | わざの初出 |
技の仕様
- 優先度は+3で、この技より早く出される技は防ぐことができない。
- そのターンの最後にファストガードを使用した場合は失敗する。
- フェイント/シャドーダイブ/ゴーストダイブ/いじげんホール/いじげんラッシュを受けた場合、ファストガードは取り除かれる。
- はやてのつばさ/ヒーリングシフトで優先度が高くなった技も防ぐことができる。
- 優先度が高いZワザ/ダイマックスわざを受けた場合、防げる変化技なら防ぐ。攻撃技ならダメージを1/4に抑えて受けるが、優先度が高いZワザ/ダイマックスわざは、はやてのつばさの効果を受けたZワザ/ダイマックスわざ、またはいたずらごころの他の技が出る変化技をZワザにすることで繰り出されたZ攻撃技などごく一部に限られる。
- まもる状態とファストガードを重ねても効果は累積せず、受けるダメージは1/4のまま変わらない。
- 特性ふかしのこぶしの直接攻撃技は優先度が高くても防ぐことができない。ふかしのこぶしで無視されてもファストガードが取り除かれるわけではない。
- 技が成功した場合、使用者がひんしになってもファストガードは解除されない。
第五世代のみ
- ファストガードを連続で使用すると成功率が1/2ごと下がっていく。
- 変化技は優先度が高い技でも防げない(いたずらごころの効果による技など)。
- フェイントを使用したポケモンが味方である場合は防ぎ、解除されない。
第六世代以降
- ファストガードを連続で使用しても失敗しない。
- 変化技であっても優先度が高い技ならば防ぐことができる(つぶらなひとみ、いたずらごころの効果による技など)。
- まもる状態で防げない技は優先度が高くても防ぐことができない(まもる (状態変化)#詳細な仕様参照)。
- フェイントを使用したポケモンが味方である場合でも防ぐことができず、解除される。
備考
各言語版での名称
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関連項目
ファストガードと同じ効果のわざ 防御をするわざ (*):直接攻撃を防いだとき特定の効果が発動する | |
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わざの種類: | |
まもる状態となる: | まもる - みきり - ニードルガード(*) - トーチカ(*) |
攻撃技のみ防ぐ: | キングシールド(*) - ブロッキング(*) - スレッドトラップ(*) - かえんのまもり(*) |
味方全体を特定の技から守る: | ファストガード - ワイドガード - トリックガード - たたみがえし |
ほぼ全ての技を防ぐ: | ダイウォール |