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HP

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HPエイチピー)とはヒットポイント (Hit Point) の略であり、ポケモンのステータスの1つ。相手の攻撃を受けると減る。0になると、ひんし状態になる。ポケモンセンターや一部のどうぐわざなどで回復することができる。

計算方法

最大HPの計算方法は次のとおりである。

第二世代まで
(((種族値+個体値)×2+努力レベルレベル÷100)+レベル+10
第三世代以降
((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100)+レベル+10

ヌケニンは例外として常に1。

HP調整

一部のわざ・どうぐ・とくせいには最大HPの特定割合分ダメージ・回復を与える効果を持つものがある。その影響を最小限にするために、もしくは最大限発揮するためにHPを特定の値にすることをHP調整と呼ぶ。割合ダメージは小数点切り捨てで計算されることを考慮した調整が多い。

例として最大HPが4nと4n+1の時を比較する(nは任意の整数)。この場合みがわりを1回使った時のダメージは双方ともにnであるので、みがわり3回目終了時点で両者の残りHPはn、n+1となり、後者はみがわり4回目を出すことができるが前者はひんしになってしまうため出すことができない。逆に、残りHPが最大HPの1/4以下で発動するカムラのみを持たせていた場合、前者では3回目のみがわりで発動できるが後者では4回使わないと発動できない。よってみがわりを4回使いたいのであれば4nにしてはいけないし、カムラのみを戦術に組み込むなら4n以外にすると1ターン余計にかかってしまう。

このように、最大HPの値によってわざ・どうぐ・とくせいの使用感が影響してしまうことがあるので、割合ダメージを受けるものを採用する場合は最大HPに注意しておくほうがよい。

以下は代表的なHP調整の例。

2n
はらだいこ1回でオボンのみを発動させることができる。
6n-1
ゴツゴツメットの割合ダメージを最小限にする。
8n-1
どくさめはだてつのトゲのダメージを最小限にする。
10n-1
いのちのたまの反動ダメージを最小限にする。
16n-1
もうどくやけどすなあらしなどの1/16ダメージを最小限にする。8n-1でもある。
16n
たべのこしくろいヘドロの回復量を最大限活用する。
50n+1
ちきゅうなげナイトヘッドの攻撃に対してより多く耐えられるようにする。(レベル50ルール前提)

種族値としてのHP

HPが高いポケモンは、いわゆる耐久型として活躍する可能性がある。ただし、ぼうぎょとくぼうの値やタイプ相性、HP回復手段の有無など、多くの要素が関係し、耐久型として活躍できると一概には言えない。

バトル中のフォルムチェンジメガシンカではジガルデを除き最大HP・現在のHPは変わらないため、もちろん種族値にも変化はない。

  • 全ポケモン中、HPの種族値が最高なのは、ハピナスの255。
  • タイプ別で、HPの種族値が最高のポケモンは次のとおり。ただし、アルセウス(HP種族値120)を除く。太字はそのタイプで最も高い値。
タイプ 通常のポケモン 伝説・幻のポケモン
ノーマル ハピナス 255 レジギガス 110
ほのお エンブオー 110 エンテイ 115
みず ホエルオー 170 カイオーガ 100
でんき マッギョ 109 ゼクロム 100
くさ ゴーゴート 123 シェイミ 100
こおり ラプラス 130 キュレム 125
かくとう ハリテヤマ 144 メロエッタ(ステップフォルム) 100
どく ベトベトン 105 ウツロイド 109
じめん ドサイドン 115 ジガルデ(パーフェクトフォルム) 216
ひこう フワライド 150 イベルタル 126
エスパー ソーナンス 190 ソルガレオ
ルナアーラ
137
むし メガヤンマ 86 マッシブーン 107
いわ ドサイドン 115 ウツロイド 109
ゴースト フワライド 150 ギラティナ 150
ドラゴン ガブリアス 108 アクジキング 223
あく バルジーナ 110 アクジキング 223
はがね ドリュウズ 110 ソルガレオ 137
フェアリー プクリン 140 ゼルネアス 126
  • 全ポケモン中、HPの種族値が最低なのは、ヌケニンの1。ただし形式上の種族値がそうなっているだけであり、どんな個体でもHP自体が1なので実質的な種族値はそれ以下になる。
    • 上記の事情によりヌケニンを除いた場合、HPの種族値が最低なのは、ディグダの10になる。

HPバー

バトルにおいて、相手の最大HPや現在のHP、与えたダメージなどは数字では表示されない。しかし、HPバーの長さと色によって、おおよその値・割合を推測することができる。

第三世代第四世代においては、ダブルバトル中HPバーしか表示されないが、わざ選択画面でSTARTボタンを押すことで味方のHPバーを数値に変更することができる。

第四世代まで
  • 緑:52.01%以上
  • 黄:21.00%以上、52.00%以下
  • 赤:20.99%以下
第五世代以降
  • 緑:50%超
  • 黄:20%超50%以下
  • 赤:20%以下

回復方法

HPを回復する方法は以下の通り。ひんし状態ではひんし状態を同時に回復する効果がなければHPは回復しない。

フィールド

バトル

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能力を上げる

HPの最大を上げるどうぐは以下の通り

HPが関係するわざ

通常攻撃としてダメージを与える以外で、HPが関係して威力が変わる技などを挙げる。

自分のHPが関係するわざ

自分の残りのHPを全て消費するわざ。
自分の残りのHPを全て消費し、その分のダメージを与えるダメージ固定技
自分の残りのHPの割合が小さいほど威力が高くなる攻撃技
自分の残りのHPの割合が大きいほど威力が高くなる攻撃技。
外すと自分の最大HPの1/2のダメージを受ける攻撃技(第五世代以降)。
反動で自分の最大HPの1/4のHPを失う(第四世代以降)攻撃技。
攻撃の後、自分のHPが1/2になる攻撃技。
自分のHPのいくらかを消費する変化技

相手のHPが関係するわざ

相手の残りのHP分のダメージを与えるダメージ固定技。
相手の残りのHPを半分にするダメージ固定技。
相手の残りのHPが最大HPの1/2以下になると威力が2倍になる攻撃技。
相手の残りのHPの割合が大きいほど威力が高くなる攻撃技。
相手の残りHPの3/4の固定ダメージを与える攻撃技。

双方のHPが関係するわざ

(相手の残りHP-自分の残りHP)のダメージを与えるダメージ固定技。
自分と相手のHPを足し、半々に分ける変化技。
戦闘に出ている全てのポケモンの残りのHPを半分にするダメージ固定技。

最大HPに対する割合ダメージ

ターンの最後や交代からの登場時などに、最大HPに対する割合でダメージを受ける場合を挙げる。

最大HPの1/16
最大HPの1/10
最大HPの1/8
最大HPの1/6
最大HPの1/4
最大HPの1/2
その他

過去の仕様

最大HPの1/16
最大HPの1/8
その他
  • やどりぎのタネ状態: 基本的に1/16。もうどく状態と重ねると割合が高くなる。(第一世代のみ)
  • バインド状態: 基本的に最大HPの1/16、しめつけバンドで1/8(第五世代まで)

備考

関連項目

各言語版での名称と由来

言語 略称 正式名称
日本語 HP Hit Point (ヒットポイント)
英語 HP Hit Points
フランス語 PV Points de Vie
ドイツ語 KP Kraftpunkte
イタリア語 PS Punti Salute
スペイン語 PS Puntos de Salud
韓国語 HP 히트포인트 (Hit Points)
中国語(普通話・台湾国語) HP Hit Points (ゲーム)
- 體力 / 体力 (Tǐlì, 漫画)
中国語(広東語) HP Hit Points (ゲーム)
- 體力 (Táilihk, 漫画)
チェコ語 HP Hit Points
デンマーク語 HP
Livspoint (探検隊説明書)
フィンランド語 KP Kestopisteet
フランス語(カナダ) HP (ダイヤモンド、青の救助隊説明書)
ハンガリー語 Életerejének mértéke / Életerő
オランダ語 HP Hit Points
ノルウェー語 LP
ポーランド語 HP
ブラジルポルトガル語 PS
HP
Pontos de Saúde (ゲーム、公式サイト、TCG)
Hit Points (漫画)
ポルトガル語 HP Hit Points
ロシア語 ОЖ (OZH) Очки Жизнь (Ochki Zhizn')
スウェーデン語 Träffpoäng
ベトナム語 Sinh lực