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ポケットモンスター 赤・緑

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ポケットモンスター赤・緑
ジャンル RPG
プレイ可能人数 通常は1人、対戦時2人
発売元 任天堂
開発元 ゲームフリーク
発売日
日本 1996年2月27日
2016年2月27日(VC)
アメリカ 1998年9月28日
2016年2月27日(VC)
イギリス 1999年8月8日
2016年2月27日(VC)
ドイツ 1999年8月8日
2016年2月27日(VC)
オーストラリア 1998年10月1日
2016年2月27日(VC)
公式サイト

pokemon.co.jp
nintendo.co.jp
pokemon.co.jp(VC)

Pokémon.com

ポケットモンスター 赤( - あか・みどり)とは、任天堂が発売したポケットモンスターシリーズ第一世代のゲームソフトのこと。また、同一世代のゲームソフトとして、ポケットモンスター 青ポケットモンスター ピカチュウがある。

概要

最初に製作されたポケットモンスターである。英語版の名前は「Pokémon Red/Blue[1]通信ケーブルを使った対戦という旧来の要素だけではなく、交換という要素を取り入れ、当時時代遅れになりつつあったゲームボーイ[2]を復活させた。当初ポケモンは150種類といわれていたが、実際にはゲーム中の通常プレイでは入手できずイベント配布によって手に入れられるミュウを含めて151種であった。バグが多いのも特徴で、それを利用した裏技も多数知られている。

パッケージには赤がリザードン、緑がフシギバナがそれぞれ描かれている。タイトル画面では主人公が指差ししており、その横で各ポケモンが次々に入れ替わっていく。最初に登場するポケモンは赤がヒトカゲ、緑がフシギダネである。スタートボタンを押した際に、登場していたポケモンが鳴き声を上げる。

リメイクされたバージョンはファイアレッド・リーフグリーンである。リメイク版は以降の作品から加わった要素(ポケモンの持ち物やとくせいなど)や新マップ・ナナシマが追加されているほか、ポケモンの出現率等が変わっている。詳細は当該記事を参照。

ポケットモンスター X・Yの発売を記念してこの作品を元にしたアニメ『ポケットモンスター THE ORIGIN』が2013年10月2日の19時から放送された。現在はTSUTAYAでDVDのレンタルも始まっている。

2016年2月27日にはニンテンドー3DSバーチャルコンソールとして配信開始。価格は1200円。マグネットやシールが付属した特別版ダウンロードカード、ニンテンドー2DS本体とセットになった限定版も発売。

ゲームシステム

本作は、ポケットモンスターシリーズの第一作である。ゲームシステムは本作品で大部分が完成しており、以後のほとんどの作品もこれに従っている。

  • 最初にオーキド博士からフシギダネヒトカゲゼニガメ(いずれもレベル5)のいずれかを貰う。それぞれのタイプ1は、くさほのおみずとなっており、以後の作品もすべてこのスタイル(ピカチュウバージョンを除く)である。
  • 主人公はカントーちほうに点在する8つのポケモンジムをまわり、8人のジムリーダーと対決する。このジムリーダーは、他のRPG作品でいう中ボスにあたる。ジムリーダーを倒すと、ポケモンリーグ公認のジムバッジを手に入れることができる。8つのバッジを集めてポケモンリーグを目指す。ただし、ジムがある街についてすぐに挑戦できるとは限らず、その街もしくはそばにあるダンジョンを攻略しないと挑戦できないジムもいくつかある。
  • オーキド博士の孫ライバルとして主人公の前に立ちはだかる。ストーリーの随所で突然登場し、勝負を仕掛けて来る。ライバルは自分の選んだ御三家が苦手とするタイプの御三家を最初に持っている。
    • 後代の作品は、作品によってはもう1人、自分の選んだポケモンが得意とするタイプの御三家をもらうライバルがいたり、彼らとは別にストーリー上で何度か対戦を仕掛けてくる人物がいたりする。
  • ポケモンリーグでは、四天王、および最終ボスであるチャンピオンの計5人と連続して対戦する。チャンピオンを倒すとそのときの手持ちのポケモンが殿堂入りとなり、エンディングを迎える。本作でのチャンピオンはライバルとなっている。
  • ゲームの最終目標は、150種類のポケモンをすべて捕まえ(一度でも手に入れればよい)、ポケモンずかんを完成させることである。赤または緑単体のソフトだけでは出現しないポケモン、複数のうちいずれか1つしか選べないポケモン及びポケモンになる化石(かいのカセキこうらのカセキ)、また通信交換によって進化するポケモン(フーディンカイリキーゴローニャゲンガー)もいるため、どのバージョンでもずかんの完成には通信交換が必須である。
    • 本作品を含め、一部の作品では通信交換すると進化するポケモン同士の交換をもちかけてくる人物がおり、彼らと交換すればそのポケモンだけは単体入手可能。

ハードなどのデータ

    • 型番:DMG-APAJ-JPN
    • 発売日:1996年2月27日
    • 対応機種:ゲームボーイおよび互換機
    • 新品価格:3,900円+税(発売日当時税込4,017円)
    • 売上:418万本
    • ROM容量:4Mbit(512KB)海外版は8Mbit(1MB)であることが多い
    • 型番:DMG-APBJ-JPN
    • 発売日:1996年2月27日
    • 対応機種:ゲームボーイおよび互換機
    • 新品価格:3,900円+税(発売日当時税込4,017円)
    • 売上:404万本
    • ROM容量:4Mbit(512KB)海外版は8Mbit(1MB)であることが多い

(赤はゲームボーイ史上売上第3位、緑は第4位)

スタッフ

  • ディレクター
  • プログラム
  • キャラクターデザイン
  • 音楽
    • ますだ じゅんいち(増田順一)
  • サウンドエフェクト
    • ますだ じゅんいち(増田順一)
  • ゲームデザイン
    • たじり さとし(田尻智)
  • モンスターデザイン
    • すぎもり けん(杉森建)、にしだ あつこ(西田敦子)、ふじわら もとふみ(藤原基史)、もりもと しげき(森本茂樹)
  • シナリオ
    • たじり さとし(田尻智)、たにぐち りょうすけ、ののむら ふみひろ(野々村文宏)、じんない ひろゆき(陣内弘之
  • パラメータ設定
  • マップデザイン
    • たじり さとし(田尻智)、にしの こうじ(西野弘二)、まつしま けんじ(松島賢二)、ののむら ふみひろ(野々村文宏)、たにぐち りょうすけ
  • デバッグプレイ
    • かけい あきよし、つちや かづき、なかむら たけお、ゆだ まさみつ
  • スペシャル・サンクス
    • ひしだ たつや(菱田達也)、さかい やすひろ(酒井康裕)、やまぐち わたる(山口亘)、やまもと かずゆき(山本和之)、とみさわ あきひと(とみさわ昭仁)、かわもと ひろし
  • プロデューサー
    • みやもと しげる(宮本茂)、かわぐち たかし(川口孝司)、いしはら つねかず(石原恒和
  • エグゼクティブプロデューサー

他の世代との違い

  • 野生戦・トレーナー戦のどちらとも敵ポケモンが使うわざのPPに対して減算処理が行われておらず、あらゆる技を無限に繰り出してくる。
  • 他の作品には移動したり向きを変えたりして勝負を仕掛けてくるトレーナーもいるが、第一世代では全員一方向を向いて待ち構えている。勝負後向きを変えるトレーナーはいる。
  • バグが多く、それを利用して一気にポケモンのレベルを100にしたり、通常ショップでは購入できないふしぎなアメマスターボールが購入できるようになるなどの裏技が多数存在する。
    • 裏技については、任天堂のサイトに注意書きがある[3]
  • どうぐをたいせつなものわざマシンも含めて20個までしか持てない。
  • 野生ポケモンを捕まえる際に現在のボックスが一杯だとボールを投げられず、捕まえられないので、手動でボックスを変更する必要がある(第二世代も同様だが、マサキをポケギアの電話に登録しておけばボックスの状況を確認できる)。
  • 再戦できるトレーナーが四天王とチャンピオンしかいない。
  • 相性第二世代以降と一部異なる。また相性の倍率計算した結果が等倍になるとき(例:くさ・どくタイプを持つポケモンがどくタイプのわざを受けたとき)でも「こうかはばつぐん」や「こうかはいまひとつ」とどちらか一方が表示される。
  • 追加効果の発動率が第二世代以降とは異なっていることが多い。
  • 育て屋ひでんわざを覚えたポケモンを預けられない。
  • わざわすれオヤジが存在しないため、ひでんわざを忘れさせることができない。忘れさせるためには裏技を使うか第二世代のソフトに送る必要がある。
  • ポケモンをボックスに預けても、HPやPP、状態異常が回復しない。
  • 自転車に乗っている間はエリアを移動してもBGMが変わらない。他の世代とは異なりゲート内は室内扱いであり自転車に乗ることができない。
  • リメイク作品であるファイアレッド・リーフグリーンをのぞき、ポケモンリーグ挑戦前のジムバッジの確認が個別で行われ、計8回確認される。
  • データ上のポケモンの並び順が図鑑番号と一致していない。
  • 相手から同タイプのわざを受けても、追加効果で状態異常にならない(例:ノーマルタイプのポケモンがのしかかりの追加効果でまひしない)。
  • 一般トレーナーに名前が付いておらず、肩書きのみになっている。逆に、ライバルやジムリーダー、四天王などの特別なトレーナーの肩書きは表示されない。
  • 捕捉率がポケモンの個体ごとに記録されている。[4]
  • レベルが2以上上がる場合は第二世代以降の当該レベルまで1LVずつレベルが加算されていく方式ではなく、一段階で一気に(獲得経験値+保有経験値が示すレベルまで)レベルアップする。しかしながら、途中のレベルで覚えるレベルアップ技があった場合、その技は覚えない。[5]

備考

  • ローカライズ担当のアメリカ人スタッフは、可愛いすぎてアメリカでは売れないと判断し、劇団四季の「キャッツ」のような造形にポケモンたちを変えようと提案するが、石原恒和は拒否した。[6]
  • 今作は当時据え置き機に押されて売り上げが落ち込んでいたゲームボーイを復活させたといわれている。
    • 当時はあまり流通していなかった通信ケーブルも一気にメジャーとなった。
  • 赤・緑というカラーはマリオとルイージの帽子と服装の色にちなんでつけられたとも言われている。
  • このソフトとでは、オーキドはかせおとどけものを渡す前に御三家を進化させると、おとどけものを渡す前にもかかわらず渡した後のセリフが流れるバグがある。このバグに陥るとゲームを先に進めることができなくなるため、リセットを余儀なくされる。このバグについて公式な対処はなかった。
  • きわめて多数のバグを持つソフトである。細かいバグを含めると多数の操作でバグが発生する場合があるため、完全にバグを踏まないためには注意が必要である。なお、多くのバグにSelectが絡んでいるため、あまりSelectボタンは利用しないほうがバグ対策としては好ましい。また、通常存在すると仮定されたものが0になっているなど、例外的な処理が漏れている場合(道具を持っていない状態でショップで道具を売ろうとする場合など)があるため、例外的な処理が起きそうなときは細心の注意が必要である。ただし、本ゲームはをプレイしている人のほとんどはバグが多いことはすでに承知済みであり、バグもゲームの一つの楽しみ方として見ている人も多いためあまり問題にならない。

脚注

  1. redが赤に、blueが緑に対応するが、どちらも「青」に準拠したものである。
  2. 携帯型ゲーム機というジャンル自体とも言われている。
  3. http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/pm_list/onegai.html
  4. なお、第二世代から送付されてきたポケモンの道具情報は、捕捉率ステータスの値に保存される。
  5. 例:Lv4が1回の経験値加算でLv6になった場合、Lv5で覚えるはずの技を覚えない。
  6. http://www.nintendo.co.jp/nom/0007/taidan1/page03.html

関連項目

リメイク

関連CD

外部リンク