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ポケットモンスター 赤・緑
提供: ポケモンWiki
| ポケットモンスター赤・緑 | |
|---|---|
| ジャンル | RPG |
| プレイ可能人数 | 通常は1人、対戦時2人 |
| 発売元 | 任天堂 |
| 開発元 | ゲームフリーク |
| 発売日 | |
| 日本語 | 1996年2月27日 |
| 英語(米) | 1998年9月30日 |
| 英語(英) | 1999年10月1日 |
| ドイツ語 | 1999年10月1日 |
| その他 | |
| 公式サイト | |
ポケットモンスター 赤・緑 ( - あか・みどり) とは、任天堂が発売したポケットモンスターシリーズ第一世代のゲームソフトのこと。また、同一世代のゲームソフトとして、ポケットモンスター 青とポケットモンスター ピカチュウがある。
目次 |
概要
最初に製作されたポケットモンスターである。英語版の名前は「Pokémon Red/Blue」。通信ケーブルを使った対戦という旧来の要素だけではなく、交換という要素を盛りいれ、当時時代遅れになりつつあったゲームボーイを復活させた。当初ポケモンは150種類といわれていたが、実際にはゲーム中通常のプレイでは入手できずイベント配布によって手に入れられるミュウを含めて151種であった。バグが多いのも特徴で、それを利用した裏技も多数知られている。
パッケージには赤がリザードン、緑がフシギバナがそれぞれ描かれている。タイトル画面では主人公が指差ししており、その横で各ポケモンが次々に入れ替わっていく。最初に登場するポケモンは赤がヒトカゲ、緑がフシギダネである。
リメイクされたバージョンはファイアレッド・リーフグリーンである。リメイク版は以降の作品から加わった要素(ポケモンの持ち物やとくせいなど)や新マップ・ナナシマが追加されているほか、ポケモンの出現率等が変わっている。
ゲームシステム
本作は、ポケットモンスターシリーズの第一作である。ゲームシステムは本作品で大部分が完成しており、以後の作品もこれに従っている。
- 最初にオーキド博士からフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ(いずれもレベル5)のいずれかを貰う。それぞれのタイプ1は、くさ、ほのお、みずとなっており、以後の作品もすべてこのスタイル(ピカチュウバージョンを除く)である。
- 主人公はカントーちほうに点在する8つのポケモンジムをまわり、8人のジムリーダーと対決する。このジムリーダーは、他のRPG作品でいう中ボスにあたる。ジムリーダーを倒すと、ポケモンリーグ公認のジムバッジを手に入れることができる。8つのバッジを集めてポケモンリーグを目指す。
- オーキド博士の孫がライバルとして主人公の前に立ちはだかる。ストーリーの随所でゲリラ的に登場し、勝負を仕掛けて来る。
- ポケモンリーグでは、四天王、および最終ボスであるチャンピオンの計5人と連続して対戦する。チャンピオンを倒すとそのときの手持ちのポケモンが殿堂入りとなり、エンディングを迎える。本作でのチャンピオンはライバルとなっている。
- ゲームの最終目標は、150種類のポケモンをすべて捕まえ(一度でも手に入れればよい)、ポケモンずかんを完成させることである。赤または緑単体のソフトだけでは出現しないポケモン、複数のうちいずれか1つしか選べないポケモン及びポケモンになる化石(かいのカセキ、こうらのカセキ)、また通信交換によって進化するポケモン(フーディン、カイリキー、ゴローニャ、ゲンガー)もいるため、どのバージョンでもずかんの完成には通信交換が必須である。
ハードなどのデータ
- 赤
- 型番:DMG-APAJ-JPN
- 発売日:1996年2月27日
- 対応機種:ゲームボーイおよび互換機
- 新品価格:3,900円
- 売上:418万本
- ROM容量:4Mbit(512KB)海外版は8Mbit(1MB)であることが多い
- 緑
- 型番:DMG-APBJ-JPN
- 発売日:1996年2月27日
- 対応機種:ゲームボーイおよび互換機
- 新品価格:3,900円
- 売上:404万本
- ROM容量:4Mbit(512KB)海外版は8Mbit(1MB)であることが多い
(赤はゲームボーイ史上売上第3位、緑は第4位)
他の世代との違い
- 敵ポケモンが使うわざのPPが無限。
- 他の作品には移動したり向きを変えたりして勝負を仕掛けてくるトレーナーもいるが、第一世代では全員一方向を向いて待ち構えている。勝負後向きを変えるトレーナーはいる。
- バグが多く、それを利用して一気にポケモンのレベルを100にしたり、通常ショップでは購入できないふしぎなアメやマスターボールが購入できるようになるなどの裏技が多数存在する。
- 裏技については、任天堂のサイトに注意書きがある[1]。
- どうぐをたいせつなものやわざマシンも含めて20個までしか持てない。
- 野生ポケモンを捕まえる際に現在のボックスが一杯だとボールを投げられず、捕まえられないので、手動でボックス変更の必要がある(第二世代も同様だが、マサキをポケギアの電話に登録しておけばボックスの状況を確認できる)。
- 再戦できるトレーナーが四天王とチャンピオンしかいない。
- 相性が第二世代以降と一部異なる。また相性の倍率計算した結果が等倍になるとき(例:くさ・どくタイプを持つポケモンがどくタイプのわざを受けたとき)でも「こうかはばつぐん」や「こうかはいまひとつ」とどちらか一方が表示される。
- 追加効果の発動率が第二世代以降とは異なっていることが多い。
- 育て屋にひでんわざを覚えたポケモンを預けられない。
- わざわすれオヤジが存在しないため、ひでんわざを忘れさせることができない。忘れさせるためには裏技を使うか第二世代のソフトに送る必要がある。
- ポケモンをボックスに預けても、HPやPP、状態異常が回復しない。
- 自転車に乗っている間はエリアを移動してもBGMが変わらない。他の世代とは異なりゲート内は室内扱いであり自転車に乗ることができない。
- リメイク作品であるファイアレッド・リーフグリーンをのぞき、ポケモンリーグ挑戦前のジムバッジの確認が個別で行われ、計8回確認される。
- データ上のポケモンの並び順が図鑑番号と一致していない。
- 相手から同タイプのわざを受けても、追加効果で状態異常にならない(例:ノーマルタイプのポケモンがのしかかりの追加効果でまひしない)。
- 一般トレーナーに名前が付いておらず、肩書きのみになっている。ライバルやジムリーダー、四天王などの特別なトレーナーの肩書きは表示されない。
備考
- ローカライズ担当のアメリカ人スタッフは、可愛いすぎてアメリカでは売れないと判断し、劇団四季の「キャッツ」のような造形にポケモンたちを変えようと提案するが、石原恒和は拒否した。[2]
- 今作は当時据え置き機に押されて売り上げが落ち込んでいたゲームボーイを復活させたといわれている。
- 当時はあまり流通していなかった通信ケーブルも一気にメジャーとなった。
- 赤・緑というカラーはマリオとルイージの帽子と服装の色にちなんでつけられたとも言われている。
- このソフトと青では、オーキドはかせにおとどけものを渡す前に御三家を進化させると、おとどけものを渡す前にもかかわらず渡した後のセリフが流れるバグがあり、リセットを余儀なくされる。このバグについて公式な対処はなかった。
脚注
- ↑ http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/pm_list/onegai.html
- ↑ http://www.nintendo.co.jp/nom/0007/taidan1/page03.html
関連項目
後継
- ポケットモンスター 金・銀
- ポケットモンスター クリスタル
- ポケットモンスター ルビー・サファイア
- ポケットモンスター エメラルド
- ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
- ポケットモンスター プラチナ
- ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
- ポケットモンスター ブラック・ホワイト
- ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2
- ポケットモンスター X・Y