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裏技・バグ一覧

提供: ポケモンWiki
移動先: 案内検索

裏技・バグ一覧は裏技や、バグを列挙していくページである。

警告

このページの内容を実行した場合、データが消える、ボックス内のポケモンがバグだらけになる、ゲームの進行ができなくなるなど、ゲームの進行や通信などに著しい障害が発生する可能性がある。
そのため、通信を行う可能性のあるソフトなど、通常利用しているソフトでの実行は推奨しない。また、実行による不具合は編集者含め誰も責任を取ることができないため、仮に実行する場合、自己責任で行うこと。

目次

第一世代

第一世代の裏技・バグについては裏技一覧 (第一世代)を参照。

金・銀

コピー

  • 必要なもの・条件:特になし
  1. ボックスにコピーしたいポケモンを預ける。
  2. ボックスを切り替える。
  3. レポートが書かれるので、「でんげんを きらないで ください」と表示されている間にリセット(電源を切ってもよい)。
  4. 確認すると預けたポケモンが一匹増えている。


これを応用して、どうぐを持たせたポケモンを増殖させることによってどうぐも増殖させることができる。
なお、「でんげんを きらないで ください」のどの場所で電源を切るかによって成功率が変化する。
また、この裏ワザはクリスタルで行う事もできるが、成功率が厳しくなっている。
(失敗するとフリーズしたり、下項とは違うバグポケモンが出来たりしてしまう)

バグポケモン

  • 用意するもの:不要なポケモン、空いているボックス
  • 条件:育て屋さんにいける
  1. ボックスにポケモンを預ける。(たくさん預けると成功しやすいかも)
  2. レポートを書かずにパソコンの電源を切る。
  3. メニューを開き、レポートを書く。
  4. 「でんげんを きらないで ください」の最後の「い」が表示されてからおよそ0.1秒後に電源を切る。
  5. ボックスを見て、名前のないポケモンが現れたら成功。
  6. これで作成したポケモンを育て屋さんに預け、すぐ引き取るとバグポケモンの完成。

「コピー」の応用。
明らかにバグったアイコンのものと、フシギダネのタイルパターンがずれたものの2種類に大別される。
前者はステータスを見たのちメイン画面に戻るとフィールドが崩壊し、壁抜けが可能になる。
後者はポケモンセンターでの回復ができない(それより下に位置するポケモンも同じ被害を受ける)ため、手持ちを全部瀕死にできる。
これらのポケモンはボックスからてもちポケモンを見たとき、
これとこれより下のポケモンが表示されなくなってしまうため、ボックスに預けられない。

発見元はこちら:http://www.geocities.jp/yukihashivirtueteam/tekitokepokekingin.html

手持ち7匹以上・道具生産

  • 用意するもの:上項で作成したバグポケモン、いらないポケモン6匹
  1. 「バグポケモン」で作成したポケモンを手持ちに持ってくる。
  2. ポケモンを6匹にする。
  3. ボックスせいりを使用し、ポケモンを1匹手持ちに持ってくる。
  4. 手持ちが7匹になっている。
  5. ポケモンを入れ替えて行くと、7匹目のポケモンのパラメータが変化する。
  6. 入れ替えているうちに、7匹目が道具を持っていなかったのに突然持っていることも。

パラメータの変化により、フリーズすることが多々ある。
たいせつなもの、カビチュウ、マスターボールなども簡単に手に入ってしまう。

色違い作り

  1. 1番目にB、2番目にC、3番目にAを配置する
  2. 「むしとりたいかい」に参加する。
  3. すぐにゲートに戻り、終わりにするか質問されるので「いいえ」を選ぶ
  4. コガネシティに飛ぶ
  5. 係員に預けたポケモンが手持ちに戻っているので、ポケモンセンターパソコンにCを預けるか、AとCの順番を入れ替える(2番目にA、3番目にC)
  6. しぜんこうえんのゲートに入り、終わりにするか質問されるので「はい」を選ぶ
  7. 2番目にいるAのステータス上の外見が色違いのCに変化している(ニックネーム・能力値・技・戦闘時の外見はAのもの)
  8. 7.で外見が変化したAを進化させると、能力値と戦闘時の外見も色違いのC(の進化形)のものになる

・備考・

  • 正常な状態に戻すために進化させる必要があるため、進化しないまたは最終進化形のポケモンは見た目の変化しか確認できない。
  • Aは消えてしまう。とっておきたい場合、上記のコピーであらかじめAを増殖しておくか、8.の後に変化したAを増殖すること。
  • 7.で変化したAを進化させずに育て屋に預けると外見がAに戻る。
  • 7.の時点で経験値が非常に高い数値になることがある(戦闘勝利後にレベル100を超える場合もある)ため、レベルアップで進化するポケモンの場合はふしぎなアメを使うと良い。進化させるとレベル相当の値になる。

好きなわざを覚えさせる

  • 用意するもの
    • 覚えさせたいわざをレベルアップかわざマシンで覚えられるポケモン(以下A)
    • わざを覚えさせたいポケモン(以下B)
    • そらをとぶかテレポートを覚えたポケモン(以下C)
  • 条件
    • 「むしとりたいかい」に参加できる
  • あると便利なもの
    • ふしぎなアメ
    • ポケモンスタジアム金銀
  • 手順
  1. 手持ちポケモンをC、A、Bの順にする。
  2. 「むしとりたいかい」に参加する。
  3. ゲートに入る。大会を終わりにするか訊かれるので「いいえ」を選ぶ。
  4. そらをとぶやテレポートでしぜんこうえんから離脱する。
  5. 手持ちポケモンが戻ってきているのでA、B、Cの順に並び替える。
  6. 3.で入ったのと同じ側のしぜんこうえんのゲートに入る。再び大会を終わりにするか訊かれるので「はい」を選ぶ。
  7. Bの種族がAのものに変化しているので、わざを覚えさせる。
  8. 育て屋に預けるか、ポケモンスタジアム金銀の研究所を使用してBの種族を戻す。
  • 備考
    • 「色違い作り」の亜種。
    • B以外のポケモンには特に影響は出ない。
    • 7.と8.の間にBを進化させてしまうと、完全にAに変化し、戻せなくなってしまう。
    • AとBの経験値タイプによっては、7.の時に必要経験値がバグり、レベルアップまで膨大な経験値が必要になる。
      そのため、レベルアップにはふしぎなアメを使用することを推奨。
    • 同様に、経験値タイプによっては8.の時にレベルが下がり、育て屋から引き取る際に莫大なお金を請求される(255-αレベル上昇した扱いになる)。
      ポケモンスタジアムを利用すればお金の請求は回避可能。
    • Bのレベルが、覚えさせたいわざをAが覚えるレベルを上回っている場合は、そのままではそのわざを覚えさせられない。
    • Aをドーブルにしてスケッチを覚えさせれば、レベルにとらわれずほぼ全てのわざを覚えさせられる。

ルビー・サファイア

陸波乗りの裏技

  1. ダートじてんしゃに乗り、水辺に横向きくっつく
  2. B+十字キーで水辺から1歩離れる
  3. もう一度B+十字キーで戻るが、その時に着地直前にAを押す(タイミングは少し難しい。何度か挑戦すること)
  4. なみのりのメッセージが出るので「はい」を押す
  5. すると陸上でなみのりをしている

・備考・

  • 陸波乗り中でも草むらなどで出てくるポケモンは一緒。
  • 橋の上を通過するときは、下の水場で出るポケモンも出てくるので注意
  • 降りるにはそらをとぶ」、建物などの中に入るなどで対処。間違っても水中に飛び込んだりはしないこと。
  • この状態だと深い草むらなどでは歩きに比べて少し速く移動できる。
  • 乗る時、壁にめり込むことも可能。ただし、嵌って抜け出せなくなることに注意。

道具増殖

  1. トリックを覚えているポケモンにメールを持たせる(メッセージは何でもいい)
  2. 道具を持っている野生のポケモンに出会う(チーゴのみを100%持っているドンメルがオススメ)
  3. トリックを使う
  4. 直後に倒す
  5. 2~4を何回か(5回くらい)繰り返す
  6. メールを持たせるときにメッセージを聞かれなくなったら成功、増やしたい道具を持たせる
  7. メールを持たせようとするとメールの数が減り、増やしたい道具が増える

・備考・

バトルタワー出入り禁止

  1. 道具を満タンに持ちバトルタワーに挑戦する(レベルはどちらでも良い)
  2. 7連勝する
  3. 景品を貰おうとするが道具がいっぱいなので貰えない
  4. いったん外に出てまた入る
  5. するとフリーズする

おくりびやまの怪

  1. レベル28のポケモンを先頭にし、おくりびやま頂上に行く
  2. 草むらに入りスプレーを使用する
  3. ダートじてんしゃに乗りダニエル(B押しっぱなしで跳ねること)をする
  4. 20~30秒してポケモンに出会うと暗闇でフリーズする

・備考・

  • 裏技をやっている最中はだんだんダニエルが遅くなる。
  • 20~30秒というのがポイント。それ位経過しないと成功しない。

秘密基地の壁崩し

  1. 壁に接するようにすなのおきものを置く
  2. いったん崩す
  3. 崩して見えた壁にポスターを置く
  4. いったん出てまた入る
  5. すなのおきものの上側がポスターと重なっているので崩す
  6. すると壁が崩れる

・備考・

  • すなのおきものをどかせば、崩れた部分を歩ける。
  • 崩れた壁はポスター扱いなので片付けることもできる

水面飛行

  1. 草むらと水辺が接しているところへ行く
  2. 草むらに入りスプレーを使用する
  3. ダートじてんしゃに乗りダニエル(B押しっぱなしで跳ねること)をする
  4. 20~30秒たったら素早くAを押し、なみのりをする。
  5. すると主人公がポケモンに乗っていない

・備考・

  • 裏技をやっている最中はだんだんダニエルが遅くなる。
  • 20~30秒というのがポイント。それ位経過しないと成功しない。
  • ポケモンを見るなど、画面を切り替えると元に戻ってしまう。
  • エメラルドではバグが修正されているため、できない。

黒帯出っ放し

  1. 「水面飛行」を3までやる
  2. なみのりをしたらすぐに上陸する
  3. するとフィールドで技を使うときの黒帯が出っ放しになる

・備考・

  • 同じマップで再びなみのりをするとフリーズしてしまうので注意。
  • ポケモンを見るなど、画面を切り替えると元に戻ってしまう。

陸波乗り中に自転車に乗る

  1. 119番道路に行き、「陸波乗りの裏技」をやる
  2. ふかふかのつちにきのみを植え、水をやる
  3. 橋から地面に向かって下向きに落ちる
  4. すると自転車に乗れるようになる

・備考・

  • きのみを植えたときに、普通のときよりずれているが大丈夫。
  • ポケモンを見るなど、画面を切り替えると元に戻ってしまう。

通信交換を利用したポケモン増殖

  • 用意するもの:ソフト2本、消しても良いポケモン
  1. ポケモンを通信交換する
  2. ポケモンを送信したゲーム機をリセットする(電源を切ってもよい)
  3. タイトル画面で上+select+Bを押す
  4. セーブデータを消しても良いかというようなメッセージが出るので「はい」を選択する
  5. 直後に電源を切る
  6. セーブデータをロードする
  7. 手持ちポケモンに交換したはずのポケモンが存在する

・備考・

  • 全セーブデータが消去されるような危険な行為である
  • 電源を切るタイミングはセーブデータ消去から2,3秒といわれており、早すぎると通信交換直後の状態に復帰する。遅すぎると全データが消去される。
  • ルビーサファイア以降、カートリッジ内部にはセーブデータ領域が2つ存在するといわれており、セーブデータの消去が不完全だと以前セーブしたデータが呼び出されるため、交換前の状態に戻ると考えられる。

バトルタワーの相手ポケモンを捕まえる

  1. バトルタワーシングルバトルに上記のポケモン(初手爆発持ち)で挑戦する(レベルはどちらでも良い)
  2. 最初のターンにだいばくはつで相手の1匹目を倒し2匹目を出現させる。その後そいつに雑魚2匹を倒させ、わざと負けて受付に戻される
  3. 出現した2匹目が目当てのポケモンでなかった場合は手順1からやり直す
  4. 相手の初手がゴーストタイプやはがねタイプなど、だいばくはつが効かないorいまひとつの場合は、主力技で頑張って倒すか手順1からやり直した方がいい
  5. 野生ポケモンorトレーナー戦を一切行わずにラティアスorラティオスを出現させる(途中で戦闘になったら手順1からやり直し)
  6. 出現したラティを一撃で倒す(倒せずに逃げられた場合も手順1からやり直し)
  7. すると経験値を得た後に戦闘が終了せず、突然トレーナー戦の時のように残りポケモンが表示され、「ポケモントレーナーは○○をくりだした!」のメッセージと共にレベル50or100のポケモンが出現する(BGMは野生ポケモンのまま)
  8. 後は出て来たポケモンにボールを投げて捕まえればいい(ラティと同じ戦闘処理が行われている為なのか、一発で捕まえないと逃げられてしまうので、くろいまなざしなどの技かマスターボールを用意しておくこと)

・備考・

  • このバグは通称「タワーバグ」と呼ばれ、ソフトが発売されて10年以上経ってから発見されたバグである。
  • 手順7で出現するのは、バトルタワーでわざと負けた時の対戦相手の2番目に選出されたポケモン(例:相手がハスブレロイルミーゼロゼリアの順で選出していた場合、どのポケモンに負けたとしてもイルミーゼが出現する)。レベルはバトルタワー挑戦時に選択したもの(50か100)。
  • 相手の性別性格・能力値・もちもの・覚えているわざなどは全て選出された時と全く同じ(恐らく個体値努力値も全く同じだと思われる)。
    • 50戦目以降は、6Vのポケモンが出現し始めるので、このバグ技を使えば6Vの個体が簡単に手に入る。
  • 出現した2番目のポケモンを一撃で倒すと、3番目のポケモンが出て来る。そのポケモンも同じようにボールを投げて捕まえられる。
  • 出現したポケモンを捕まえると出会った場所は「(ラティが出現した場所に関わらず)バトルタワーでレベル50or100の時に出会った」になる。
  • 第三世代当時の伝説のポケモンは倒すと二度と出現せず、尚且つ徘徊ポケモンを倒す必要があるので、このバグは1回のセーブデータに付き一度しか行えず、一度このバグを行ってしまうと、そのセーブデータではラティを捕まえられなくなってしまうので要注意。ラティの代わりにそのポケモンを捕まえたと考えれば分かりやすい。
  • 気に入ったポケモンが出なければ、セーブせずにリセットすればOK。また、ラティを捕まえたくなった場合は、間に戦闘を1回挟むか、出現したラティそのものを捕まえればいい。
    • エメラルドでは修正されたが、それより前の第三世代の徘徊系ポケモンは、HP攻撃以外の個体値が0で固定されてしまうバグがある為、普通に正規手段でラティを入手しても、どうしても低個体値になってしまう。バトルタワーで運良くラティに遭遇できれば、この方法で高個体値のラティを捕まえることも可能。ただし、バトルタワーに出現するポケモンのレベルは最低でも50な上、上記の通りどこで出会っても「バトルタワーで出会った」になってしまう為、出会った場所を正規の場所にすることはできない(正規のラティはレベル40で、バトルタワーに出現することはない)。
  • 上記の「バトルタワー出入り禁止」のバグが起こる危険がある為、連勝数を重ねてから行う場合は、道具を満タンにしないこと。

ファイアレッド・リーフグリーン

ポイントアップ2回分

  1. 増やしたい技にポイントアップを使う
  2. 増やしたポケモンの強さを見て、増やした技でAを2回押す
  3. するとPPがポイントアップ1回分増える

・備考・

  • 4回押してしまうとその技のPPが減る。そのかわり1つ下の技のPPが増える(つまり意味なし)。

エメラルド

コピー

  • 用意:手持ちのポケモンを、バトルタワーのマルチに参加できる2体にしておく。
  1. バトルフロンティアにあるバトルタワーの中のパソコンをつける。
  2. ボックスに増やしたいポケモンを入れておくorボックスのポケモンに増やしたいアイテムを預けておく。
  3. 一旦パソコンから抜け、レポートを書く。
  4. ボックスのポケモンを手持ちに移動するorボックスのポケモンからアイテムを引き出す。
  5. バトルタワー通信マルチ受付の人(一番右)に話しかけ、バトルを希望する。
  6. 「ここまでの活躍をポケモンレポートに書き込みますか?」と表示されるまで話を進め、キャンセルする。
  7. 電源を切るかリセットし再開すると、ボックスの中身はそのままで手持ちにポケモンが加わっている。

・備考・

  • 最大5匹まで同時に可能。
  • 「ポケモンレポートに書き込みますか?」の時点で、手持ちのデータがセーブされていることにより起こるバグ。
  • 受付の人に話しかける時、手持ちポケモンの二匹以上がバトルタワー出場可能ポケモンである必要がある。
  • コピーするポケモンに道具を持たせることでも道具増殖が可能。
  • レポートを書いた後に、手持ちからポケモンをボックスに移すorボックスのポケモンにアイテムを預けると、それらのポケモンやアイテムが消失するので注意。

ダイヤモンド・パール

ナギサシティバグ

  1. 橋と地面の境界でたんけんセットを使う
  2. すぐに地上へ出る
  3. なぜか橋の下の海に立っている

・備考・

  • 海側で可能、橋の上、陸側では不可能。
  • 脱出するにはそらをとぶあなをほるなどを使う。
  • そらをとぶなどの技を覚えているポケモンがいないと脱出不可能。
  • レポートすると二度と戻れないので注意。

道具増殖

  1. トリックを覚えたポケモンとメタモンを用意する
  2. メタモンに増やしたいアイテムを持たせて、そこらのトレーナーとダブルバトルを始める。(204ばんどうろふたごちゃんが楽)
  3. メタモンをトリックを覚えたポケモンに変身させ、トリックを覚えたポケモンでメタモンにトリックをする
  4. 戦闘終了後、メタモン、トリックを覚えたポケモンどちらも増やしたい道具を持っていたら成功

・備考・

1人で通信進化

  1. 通信で進化するポケモンをGTSに預ける
  2. GTS内で交換できる別のポケモンを探して交換する
  3. 預けたポケモンを引き出すと進化する

・備考・

  • そのまま1~2日経ってから引き取ると進化して戻ってくることがある。
  • 交換が成立しないように条件をありえない状態(例:アルセウスレベル10未満)にしておくこと。ただし改造ポケモンと交換される恐れもあるので早めに引き出すこと(改造ポケモンでも転送できないことがあるが、注意が必要)。伝説系の10未満を希望しておけば他人に表示されない為その心配は無い。
  • プラチナハートゴールド・ソウルシルバーでも可能。但し預ける時に欲しいポケモンに設定したポケモンとGTSで探して交換するポケモンが一致している必要性がある。レベル、性別等は問わない。
  • ブラック・ホワイトでは不可能になった。

GTSで増殖(成功率低)

  1. GTSに行く
  2. GTSで預けている途中、17秒~18秒経ったら電源を切る
  3. もう一度GTSに行き、引き取る
  4. するとポケモンが増えている

・備考・

  • タイミングは接続環境などで変わるのでかなりシビア。
  • 交換が成立しないように条件をありえない状態(例:ミュウツーレベル10未満)にしておくこと。ただし改造ポケモンと交換される恐れもあるので早めに引き出すこと。

謎のポケモンが出てくる

  • 用意するもの:ひんしのポケモン
  1. 普通のポケモンを先頭に、ひんしのポケモンを2番目に置き、後のポケモンは預ける
  2. ダブルバトルを仕掛ける
  3. 2番目のポケモンが謎のものになる(特徴は備考参照)

・備考・

  • でてくるポケモンは鳴き声はフシギダネで、所々穴の空いた白い四角のようなグラフィックで、色違いである。
  • そのポケモンに対しては敵も味方も攻撃できないが、「たたかう」を選ぶとわるあがきを使って勝手に自滅する。
  • 初期出荷版限定。なので出荷時期によってはできない。
  • NO.000である。改造コード(チート)によってだすことが可能である。

なぞのばしょ

ポケモンリーグの四天王の部屋にある閉鎖扉は、初期出荷版ではなぜかなみのりをすることができる。

ダークライやシェイミに遭遇する場合の手順。

  1. リョウの部屋から十字キーを下におしてドアをすり抜ける
  2. そのまま進み何歩か特定の歩数に達した後、左折してまた進む。
  3. 再び特定の歩数に達するまでまで前進。
  4. シェイミまたはダークライの生息地にいるので探し、戦って捕まえる。

・備考・

  • 脱出方法については、なぞのばしょ#脱出方法を参照。
  • なお、ドアをすり抜けて右の方へ行くと動けなくなりフリーズする

また、この方法を使い「そだてや」の柵の中に入ることも可能だ。

  1. .1をする。
  2. .そのまま進み何歩か特定の歩数に達した後、右折してまた進む。
  3. .木が出てきて、それをすり抜けることが出来るので進む。
  4. .侵入完了。

・備考・

  • セーブ禁止(そだてやから脱出不能になる)。

さらに、この方法ではゴヨウ以降を省略して殿堂入りなんてこともできる。

  1. ゴヨウから十字キーを下におしてドアをすり抜ける
  2. 外周をまわって反対側の扉に回る
  3. 反対側の扉の位置から上に向かうとそのまま殿堂入りのイベントに移行する。

スケッチメタモン?

  1. メタモンをバトル場に出し、(野生or敵トレーナーの出す)ポケモンにへんしんする。
  2. へんしんした状態のメタモン戦闘不能にして、手持ちの別のポケモンで戦闘を終わらせる。
  3. すると、直前にへんしんを使ったポケモンの技を(通常メタモンが覚えられない技も含めて)まるごと覚えている。

・備考・

  • ミュウ、へんしんをスケッチしたドーブルでも同じことが可能。
  • ダブルバトルでは味方ポケモンにへんしんすることも可能。
  • ↑を応用して任意の技を覚えさせることもできる。
  • へんしんは忘れてしまうが、ハートのうろこで再び覚えさせることが可能。

たきのぼりで置いてきぼり

  1. たきのぼりを覚えたポケモンを手持ちに入れて、滝のすぐ下まで移動し、上(北)を向く。
  2. バッグから任意のつりざおにカーソルを合わせてAを連打する。
  3. そのままAを連打して、つりざおを上げると、「つりざおを あげるのが はやすぎた」とメッセージが出るが、構わず連打を続ける。
  4. すると今度は滝が選択され、「おおきな たきだ! たきのぼりを つかいますか?」というメッセージが出るので、そのままAを連打して、「はい」を選択する。
  5. すると主人公の乗っているポケモンだけが先に滝を登り、ポケモンが登りきってから、その上に主人公が瞬間移動する。

・備考・

  • Yボタンでつりざおを使うと失敗する。

プラチナ

おいうちで異常気象

  1. 天候トリックルームじゅうりょくを発動させる
  2. 相手が交代時においうちでポケモンをひんしにする
  3. 複数の天気が同時に発動し、その他にも以下の備考のような異変が起こる

・備考・

道具もちオリジンギラティナ

  1. 手持ちポケモンにギラティナをいれる
  2. パソコンの「もちものを せいりする」でギラティナにはっきんだまを持たせると、ギラティナがオリジンフォルムながらアナザーフォルムの能力になる。
  3. 逆にアナザーフォルムからもちものをせいりするではっきんだまをとりのぞくと、ギラティナがアナザーフォルムのままながらオリジンフォルムの能力になる。

ハートゴールド・ソウルシルバー

水上かいりき

ヤドンのいどにある岩は壁に突き当たるまでは水上でも押すことができる。

バトルタワーでフリーズ

  1. バトルタワーマルチバトルへ行く
  2. トレーナーとマルチを選ぶ
  3. ポケモンを選び、だれでもいいのでタッチ
  4. Bボタンを押す

ふたごじまでフリーズ

  1. ふたごじまフリーザーのいる階の右下のはしごに行く
  2. そのはしごを後ろから登るとフリーズする

「----」へ行く

  1. 上の「ふたごじまでフリーズ」のはしごに行く
  2. 電話の着信がかかっている時にはしごを後ろから登ると----に行くことができる。

ブラック・ホワイト

主人公が空中浮遊

ソウリュウシティのジムにて、最初の段差の上下は行く事ができる。

尾で波乗り

ソウリュウシティのジムにて、最初の尾の下は波乗りができる。

・備考・

  • 脱出する手段はなく、レポートを書くと永久に出られなくなる。

セッカシティジムの通り抜けバグ

セッカシティジムで、ハチクの居る階の右下あたりの氷の岩は通り抜けられる。ちなみに隣り合って二つ、向かいに一つある。

サン・ムーン

ポケリゾート即完了バグ

特定の時刻をまたぐと、ポケリゾートの効果が即完了するバグ。

  • 例:ポケリゾートのすくすくリゾートにきのみを植える。
  • 3DSの本体設定で時刻を2017年1月31日23時59分に合わせる。
    • (他にも3月31日,8月31日,10月31日で可能。)
  • 日付が変わる前にサン・ムーンいずれかのゲームを始め日付けが変わるまで待つ。
  • 日付けが変わったらポケリゾートに行く。
  • するときのみが収穫可能になっている。
  • その他のリゾートでも可能。
    • のびのびリゾート : ポケマメの大量入手。
    • すくすくリゾート : 植えたきのみが即収穫可能。
    • どきどきリゾート : 探検が即完了。
    • わいわいリゾート : 経験値努力値振りが即完了。
    • ぽかぽかリゾート : タマゴを預けると即孵化が可能。

・備考・

  • 3DS本体の時間を変更する都合上、時間を変更してから24時間経過するまでフェスサークルの一部施設が利用できなくなる点に注意したい。
  • 2017年5月17日に配信された更新データVer.1.2でこのバグは修正され、行えなくなった。どうしても行いたいのなら更新データVer.1.1のままでプレイするか、3DSの本体設定で「データ管理」→「NINTENDO 3DSデータ管理」→「追加コンテンツ管理」を選んで更新データVer.1.2を削除してプレイするしかない。

ポケモンカードGB2

練習通信対戦

ミカサまたはあらいモンと練習対戦した直後に通信対戦を行うと、練習モードのまま通信対戦が行われ、対戦準備で山札を切らない。

  • 山札の初期配列は原則としてデッキを組む際に選択した順となる。
  • 「山札を きりません」の表示が出るのは練習モードに入っている側のみで、相手側には分からない。
  • 山札を切らないのは対戦準備の際のみで、対戦開始後にカードの効果でカードを切る際は正常に処理される。ただし、対戦準備時に最初の7枚にたねポケモンが無かった場合の引き直しでは山札が切られないため、無限ループに突入してしまう。
    • 相手側が通常モードである場合でも、シャッフル前の相手のデッキの最初の7枚にたねポケモンが無かった場合は、無限ループとなる。逆にシャッフル前の最初の7枚にたねポケモンがあるがシャッフル後たねポケモンを含まない手札となった場合、引き直し処理が相手側から伝達されるが、練習モード側ではこれを正しく解釈できず、フィールドが崩壊する。

ポケモン不思議のダンジョン

めざせ! 億万長者

  • 用意するもの:単価の高い道具
  1. ダンジョン内でカクレオンのお店を見つけたら中に入る(じゅうたんに乗る)。
  2. 手持ちの道具をじゅうたんに置く。
  3. ゲームを中断する。
  4. 再開する。
  5. カクレオンに話しかけると半永久的に買い取ってくれる。

・備考・

  • 単価の高い道具を置くと効果的
  • ゲームバランスが崩れる恐れがあるので、やりすぎには注意すること。

にげあしでフリーズ

  1. 特性にげあしを持ったリーダー以外の味方ポケモンのHPが半分未満にし「おびえ」状態にする。
  2. これが2匹以上味方ポケモンがいる状態で階段で次のフロアへ移動する
  3. するとダンジョン名が表示される黒い画面に、にげあし発動の時の効果音と一緒に、壊れたマップが表示されたままフリーズする

宝箱の中身を全て同じに

  1. ネイティオかんていじょでたからばこを下から順番に鑑定する。
  2. すると全ての宝箱の中身が1番最初に鑑定したものと同じになる。

・備考・

  • この裏技ができるのは時の探検隊・闇の探検隊のみ。
  • アイテムは倉庫に預ける→受け取るで一番下に持っていくことができる。
  • あらかじめセーブせずに鑑定することで中身を確認できる。おいしいミツおうごんのタネといった貴重なアイテムも量産可能。当然ゲームバランスは崩壊する危険があるので利用には注意が必要。

関連項目