通信交換
通信交換(つうしんこうかん)とは通信システムの1つ。図鑑完成には必須の行為。
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概要
基本的には2つのカセット間でポケモンを1匹ずつやり取りする。貰ったポケモンはIDが違うために、バッジが少ないと言うことを聞かなかったり、経験値が多量にもらえたりなどの違いが生じる。また、通信交換したポケモンはなつき度が70になる。
第一世代、第二世代間では相互に通信が可能だが、第三世代以降との通信は不可能。第三世代から第四世代、第四世代から第五世代へは一方通行である。
クリスタルまでのゲームボーイカートリッジとルビー・サファイア以降のGBA、DSソフトは通信プロトコルや内部データの形式が異なっており、互換性がない。
ストーリー中での交換
ストーリー中で一部のNPCがポケモンの交換を持ちかけてくることがある。対人との交換と基本的には同じだが、以下のような点が異なる。
- ポケモンごとにニックネームが決められており、必ずニックネームがついた状態で送られてくる。
- レベルはプレーヤーが用意したポケモンと同じになる。野生出現の最低レベルよりも低いレベルでの入手が可能になる(第四世代以前)。
- レベルは交換するポケモンごとに固定されている(第五世代)。
- 交換で手に入るポケモンのおやの名前は「トレーナー」固定、IDと個体値はランダム(第一世代)。
- 交換で手に入るポケモンのおやの名前と性別(クリスタルから)は個別に設定され、IDと個体値、持ち物は固定される(第二世代以降)。
- 出会ったレベルは「?」、場所は「?????」が設定され、不明扱いとなる(クリスタル)。
- 出会ったレベルが記録され、通信交換で出会ったポケモンとしてトレーナーノートに記録される(第三世代以降)。
- 交換で手に入るポケモンの性格や特性は固定される(第三世代以降)。
特殊な交換
タイムカプセル
第一世代と第二世代との交換のとき、第二世代では第一世代は過去の世界という設定のため、第一世代に存在しないポケモンや技を覚えたものは交換できない。タイムカプセル経由で第二世代から第一世代へポケモンを送ると、クリスタル版のおやの性別や捕まえた場所、ポケルスなどの情報は消える。
第二世代で捕獲したポケモンに第一世代の道具やわざマシンを使う場合、第一世代にない技を忘れさせた上でポケモンスタジアム金銀のボックスに預け、ボックス内のポケモンに第一世代の道具を使うことでデータ消失を回避できる。
GTS
詳しくはGTSを参照
ポケモンを預け、設定した条件で交換してくれる人を待つ方法と、決めた条件で検索をして交換可能なものと交換する方法がある。現時点で見ず知らずの人と交換する唯一の方法である。
注)GTSで改造ポケモンをつかまされた場合、IDを鉛筆でメモするなどして、今後の交換に備えて自己管理をすることが重要である。
パルパーク
詳しくはパルパークを参照
厳密には交換とは言えないが、第三世代(ルビー・サファイア、エメラルド、ファイアレッド・リーフグリーン)から第四世代(ダイヤモンド・パール、プラチナ、ハートゴールド・ソウルシルバー)へポケモンを転送することが出来る。GBA版からDS版に送ると、GBA版には戻せない。
ポケシフター
詳しくはポケシフターを参照
厳密には交換とは言えないが、第四世代(ダイヤモンド・パール、プラチナ、ハートゴールド・ソウルシルバー)から第五世代(ブラック・ホワイト、ブラック2・ホワイト2)へポケモンを転送することが出来る。第四世代から第五世代に送ると、第四世代には戻せない。
通信交換で進化するポケモン
中には一部、通信交換で進化するポケモンがいる。
- ユンゲラー→フーディン
- ゴーリキー→カイリキー
- ゴローン→ゴローニャ
- ゴースト→ゲンガー
- ニョロゾ→ニョロトノ(おうじゃのしるしを持たせて)
- ヤドン→ヤドキング(おうじゃのしるしを持たせて)
- イワーク→ハガネール(メタルコートを持たせて)
- ストライク→ハッサム(メタルコートを持たせて)
- シードラ→キングドラ(りゅうのウロコを持たせて)
- ポリゴン→ポリゴン2(アップグレードを持たせて)
- ヒンバス→ミロカロス(きれいなウロコを持たせて。第五世代以降)
- パールル→ハンテール(しんかいのキバを持たせて)
- パールル→サクラビス(しんかいのウロコを持たせて)
- サイドン→ドサイドン(プロテクターを持たせて)
- エレブー→エレキブル(エレキブースターを持たせて)
- ブーバー→ブーバーン(マグマブースターを持たせて)
- ポリゴン2→ポリゴンZ(あやしいパッチを持たせて)
- サマヨール→ヨノワール(れいかいのぬのを持たせて)
- ガントル→ギガイアス
- ドテッコツ→ローブシン
- カブルモ→シュバルゴ(チョボマキと)
- チョボマキ→アギルダー(カブルモと)
その他
1匹ずつ交換するというシステムのため、特に交換が1対多数の場合は途中で電源を切られて持ち逃げされるケースがある。 また、通信交換を使ってポケモンずかんを完成させるということで、ポケモンの貸し借りがおこなわれるが、その途中で持ち逃げされるケースもある。
2007年6月15日、Wi-Fiコネクション経由で通信交換されたポケモンの総数が日米通算1000万匹を突破。