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メトロノーム
提供:ポケモンWiki
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メトロノームは、アイテムの一種。
効果
- 買値: 1000円ORAS、3000円/5000円SwSh、15000円9
- 売値: 100円4-6, BDSP、2000円7, SwSh、3750円9
- 効果:同じわざを連続して使うと、そのたびに与えるダメージが増えていく。上限は+100%。途中で別のわざを使うとリセットされる。
使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11以降 第四世代 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 第五世代以降 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0
説明文
- 第四世代・第五世代・第六世代・第七世代・第八世代・第九世代
- もたせると おなじわざを れんぞくで つかったとき いりょくが あがる。やめると いりょくは もどる。
- (漢字) 持たせると 同じ技を 連続で 使ったとき 威力が あがる。やめると 威力は もどる。
入手方法
- ダイヤモンド・パール・プラチナ
- トバリゲームコーナーでコイン1000枚と交換する。
- 野生のコロボーシ、コロトック、ペラップが持っていることがある (5%)。
- ハートゴールド・ソウルシルバー
- コガネゲームコーナーでコイン1000枚と交換する。
- 野生のコロボーシ、コロトック、ペラップが持っていることがある (5%)。
- ブラック・ホワイト
- 野生のコロトックが持っていることがある (5%)。
- ブラック2・ホワイト2
- カラクサタウンで貰う。
- カゴメタウンで拾う。
- 野生のペラップが持っていることがある (5%)。
- X・Y
- ヒヨクシティで貰う。
- 野生のペラップが持っていることがある (5%)。
- オメガルビー・アルファサファイア
- キンセツシティ屋上で買う。
- 野生のコロトック、ペラップが持っていることがある (5%)。
- サン・ムーン
- ロイヤルドームで48BPと交換する。
- ハノハノリゾートのホテルでベテラントレーナーのゴーと戦闘後に貰える。
- ウルトラサン・ウルトラムーン
- ロイヤルドームで48BPと交換する。
- ハノハノリゾートのホテルでベテラントレーナーのミーナコと戦闘後に貰える。
- ソード・シールド
- ラテラルタウンのほりだしもの市で買う。「本日のほりだし」では3000円。「前のほりだし」では5000円。
- (エキスパンションパス)
- ボールレイクのこはんで拾う。
- ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
- トバリシティで貰う。
- 野生のコロボーシ、コロトック、ペラップが持っていることがある (5%)。
- スカーレット・バイオレット
- ハッコウシティのデリバードポーチで買う。
- (ゼロの秘宝)
- どうぐプリンターから排出されることがある。
配布ポケモンの所持
ポケモン | 言語/地域 | ソフト |
---|---|---|
ポッチャマ (リサイタル) | 日本語/日本 | B2W2 |
ポッチャマ (음악회) | 韓国語/韓国 | BW/B2W2 |
メロエッタ (Worlds18) | 全言語/アメリカ | SM/USUM |
こんなときに使おう
1ターン目から技のダメージを1.5倍にできるこだわりハチマキ・こだわりメガネとの差別化を意識したい。対人戦では、変化技も使うが同じ技を連発する機会の方が多いポケモンなどが、回復技を持つ耐久型ポケモンへの対策に用いることがある。
ストーリーのトレーナー戦ではデメリットのない火力増強アイテムとなる。切り札のポケモンが出る前から同じ技を使い始めておけば、出てきた直後にメトロノームの補正が乗った攻撃ができる。
マックスレイドバトル・テラレイドバトルでは、主力技と補助技を組み合わせて使うポケモンの持ち物の候補になる。
詳細な仕様
- 以下のとき、使用回数は維持される。(増えもしないが、減りもしない)
- 途中他の技に切り替えようとしたが、その技がPPを消費することなく失敗した場合は、その前の技の使用回数は維持される。
- みがわり状態に攻撃を防がれたときや、ばけのかわ・アイスフェイスにより攻撃を肩代わりされたときも、使用回数は増える。
- 交代すると使用回数はリセットされる。
- ダメージ固定技のダメージは増えない。
- 連続攻撃技は、ヒット数に関わらず使用回数は1回分しか上がらない。
- 全体攻撃技は、当たったポケモンの数に関わらず使用回数は1回分しか上がらない。対象の内、1体にでも当たれば使用回数にカウントする。
- プレゼント・かふんだんごで回復効果が出たときも使用回数に数える。対象のHPが満タンで効果が無かったときも同様。与えるダメージは増えるが、回復量は増加しない。
- 続けて使用すればわるあがきのダメージも上昇する。
- 続けて使用してもみらいよち・はめつのねがいのダメージは上昇しない。
- こんらんによる自滅ダメージは、選んでいた技や自滅回数に関係なくメトロノームの効果を受けない。
第四世代のみ
- 最後に選択した技を再び使うときに使用回数を1増やす。
- 相性・特性・まもる状態などに無効化されたとき、技が命中しなかったとき、仕様により技がうまく決まらなかったときは使用回数が1減らされる。このときも前と同じ技を出そうとした時点で使用回数は1増やされているため、結果的に前のターンでの使用回数が維持されることになる。
- 反動で動けなくなる技で動けなくなるターンを挟んだとき、2回続けて使うと1.1倍になるが、3回以上続けて使用しても1.1倍から上がらない。
- 溜め技は、技が成功するたびに倍率が上がるため、最大威力を出すには通常の技と同じく11回連続で使用する必要がある。
- あばれる・ころがるなど、数ターンの間攻撃し続ける技は、1回選択してPPを消費する際に使用回数が1回増える。強制行動の間カウントは増えない。3回以上続けて技を選択すれば補正率は1.2倍以上に上がる。
- 他の技が出る技を使うときは、選択した技を使用したことになる。
- 異なる技が出ても、同じ技を選んだ場合は使用回数が増える。
- 同じ技が出ても、異なる技を選んだ場合は使用回数がリセットされる。
- メトロノームを持っていないポケモンが使う技の使用回数は数えられない。同じ技を出し続けている途中でメトロノームを手に入れた場合、手に入れた後から使用回数をカウントし始める。
第五世代以降
- 正確な倍率は、2回目で4915/4096倍、3回目で5734/4096倍、4回目で6553/4096倍、5回目で7372/4096倍、6回目以降で8192/4096倍となる。便宜上、以下では近似値を用いる。
- 出した技が成功するときに使用回数を増やす。
- 相性・特性・まもる状態などに無効化されたとき、技が命中しなかったとき、仕様により技がうまく決まらなかったときは、使用回数は0にリセットされる。
- 反動で動けなくなる技で動けなくなるターンでも使用回数は維持され、3回以上続けて使えば1.4倍以上に増えていく。
- 溜め技は、1回目の攻撃が1.2倍から始まる。2回目以降は通常と同じく1.4, 1.6, 1.8, 2.0と増え、普通の攻撃より1回少ない5回目の攻撃で最大の2.0倍が出せる。
- あばれる・ころがるなど、数ターンの間攻撃し続ける技は、毎ターン成功するたび使用回数がカウントされる。
- 他の技が出る技を使うときは、繰り出された技を使用したことになる。
- 異なる技を選んでも、同じ技が出た場合は使用回数が増える。
- 同じ技を選んでも、異なる技が出た場合は使用回数がリセットされる。
- メトロノームを持っていないポケモンでも技の使用回数は数えられている。同じ技を出し続けている途中でメトロノームを手に入れた場合、直後の行動から使用回数に応じた効果を受ける。
- マジックコート状態による技の使用は数えない。使用回数がリセットされることもない。
- さいはいによる技の使用も数える。
- おどりこによる技の使用は数えない。ただし、直前の行動で出した技をおどりこで出したときは、そのダメージにメトロノームの効果がある。
- 例えば、a.通常行動、b.おどりこ、c.通常行動、d.おどりこ の順で同じ技を出し続けたときに与えるダメージは、b.は1.2倍、c.も1.2倍、d.は1.4倍となる。
- おどりこで別の技を出しても使用回数がリセットされることは無い。
- 誓い技をコンビネーションわざに変えて使用した場合、アタッカー側なら元の誓い技を使用したときと同様にして使用回数が増える。
- コンビネーションわざが成功しても、味方を待った側が持つメトロノームは使用回数がリセットされる。
- ダイマックスわざは元の技とは区別される。
- 通常技の後にそれをベースにしたダイマックスわざを使用した場合や、ダイマックスわざを使用した後にそのベースの技を使った場合は、どちらも使用回数はリセットされる。
- 元の技が異なるため分類や威力が違うダイマックスわざでも、同じ種類のダイマックスわざは続けて使えばダメージが上がる。例えばほっぺすりすりと10まんボルトはダイマックスわざに変えれば同じダイサンダーとみなされる。
- タイプが変わる技、技のタイプを変える技、技のタイプを変える特性の効果で繰り出すダイマックスわざが変わる場合、変更後のダイマックスわざを使用したことになる。変更後の技が同じであれば選んだ技が異なっても使用回数が増え、逆に変更後の技が異なれば同じ技を選んでいても使用回数はリセットされる。
備考
- 英語版ではゆびをふるもこのアイテムも同じ名称で「Metronome」である。
- 第五世代以降では、単発のダメージがこだわりハチマキまたはこだわりメガネを超えるのは4回目で、合計ダメージでは6回目で追いつく計算となる。
各言語版での名称
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