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ダメージ (Pokémon LEGENDS アルセウス)

提供:ポケモンWiki
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ダメージとは、あるポケモンが他のポケモンからわざを受けたときのHPの減少量のこと。この記事ではPokémon LEGENDS アルセウスにおけるダメージの計算について述べる。

Pokémon LEGENDS アルセウスにおけるダメージ計算式は、これまでのポケットモンスターシリーズのものとは異なっている。

ダメージ計算式

基本ダメージ

ダメージ計算の基本となる基本ダメージは以下の式で求められる。

基本ダメージ=(((レベル×15+A+100)×威力)÷(D+50))÷5
威力
わざごとに決められている威力。
A
物理技なら攻撃側のこうげき、特殊技なら攻撃側のとくこうの値。
攻撃側がレジギガスで調子が上がっていない場合、半分の値になる。
攻撃側が野生のオヤブンの場合、野性の力の効果で1.5倍の値になる。
D
物理技なら防御側のぼうぎょ、特殊技なら防御側のとくぼうの値。
防御が野生のオヤブンの場合、野性の力の効果で1.5倍の値になる。

除算ごとに小数点以下を切り捨てる。

基本ダメージを計算した後、基本ダメージに後述の補正がかかる。

補正

補正は下記の順番でかかる。

  1. ランク補正
    • 攻撃側がパワーアップ状態なら1.5倍、パワーダウン状態なら0.66倍
    • 防御側がガードアップ状態なら0.66倍、防御側がガードダウン状態なら1.5倍
    • ただし、攻撃側パワーアップ+防御側ガードアップのように、倍率が打ち消される場合、補正がかからない(すなわち、1.5×0.66=0.99ではなく、1倍になる)。
    • 計算後に小数点以下が切り捨てられる。
  2. てんきの影響
    • 雨および豪雨ではわざのタイプがほのおならダメージが0.75倍。
    • 計算上では3072/4096倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
  3. 急所
    • 急所に当たった場合はダメージが1.5倍。
    • 計算上では15/10倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
  4. 乱数補正
    • 0.85倍~1倍の間でダメージが変動する。
    • 計算上では85/100〜100/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
  5. タイプ一致ボーナス
    • 攻撃側のポケモンのタイプとわざのタイプが一致していればダメージが1.25倍。
    • 計算上では5120/4096倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
  6. タイプ相性
    • わざのタイプと防御側のタイプの相性による補正。タイプが1つのポケモンの相性による倍率はこれまでのポケットモンスターシリーズと同じだが、2つタイプを持つポケモンに対しては、これまで4倍になっていた相性は2.5倍の補正に、1/4倍になっていた相性は0.4倍の補正になる。
    • 計算後に小数点以下が切り捨てられる。
  7. やけどしもやけ
    • 攻撃側がやけど状態なら物理技のダメージが、しもやけ状態なら特殊技のダメージが0.5倍。
    • 計算上では50/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
  8. ねむけ
    • 防御側がねむけ状態ならダメージが1.33倍。
    • 計算上では133/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
  9. 攻撃側の熱中
    • 攻撃側が熱中状態なら熱中している技のダメージが1.5倍。
    • 計算上では150/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
  10. 防御側の熱中
    • 防御側が熱中状態ならダメージが1.33倍。
    • 計算上では133/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
  11. 倍付け
    • 攻撃側が倍付状態なら1.5倍。

特殊なダメージ計算

破片によるダメージ

  • 威力25の物理攻撃。
  • 急所に当たらない。
  • 乱数補正がない(常に1倍)。
  • タイプ一致ボーナスがない。
  • 相性の影響を受ける。

備考

出典

関連項目