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ダメージ (Pokémon LEGENDS アルセウス)
提供:ポケモンWiki
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ダメージとは、あるポケモンが他のポケモンからわざを受けたときのHPの減少量のこと。この記事ではPokémon LEGENDS アルセウスにおけるダメージの計算について述べる。
Pokémon LEGENDS アルセウスにおけるダメージ計算式は、これまでのポケットモンスターシリーズのものとは異なっている。
ダメージ計算式
基本ダメージ
ダメージ計算の基本となる基本ダメージは以下の式で求められる。
基本ダメージ=(((レベル×15+A+100)×威力)÷(D+50))÷5 |
除算ごとに小数点以下を切り捨てる。
基本ダメージを計算した後、基本ダメージに後述の補正がかかる。
補正
補正は下記の順番でかかる。
- ランク補正
- てんきの影響
- 雨および豪雨ではわざのタイプがほのおならダメージが0.75倍。
- 計算上では3072/4096倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
- 急所
- 急所に当たった場合はダメージが1.5倍。
- 計算上では15/10倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
- 乱数補正
- 0.85倍~1倍の間でダメージが変動する。
- 計算上では85/100〜100/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
- タイプ一致ボーナス
- 攻撃側のポケモンのタイプとわざのタイプが一致していればダメージが1.25倍。
- 計算上では5120/4096倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
- タイプ相性
- わざのタイプと防御側のタイプの相性による補正。タイプが1つのポケモンの相性による倍率はこれまでのポケットモンスターシリーズと同じだが、2つタイプを持つポケモンに対しては、これまで4倍になっていた相性は2.5倍の補正に、1/4倍になっていた相性は0.4倍の補正になる。
- 計算後に小数点以下が切り捨てられる。
- やけど、しもやけ
- 攻撃側がやけど状態なら物理技のダメージが、しもやけ状態なら特殊技のダメージが0.5倍。
- 計算上では50/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
- ねむけ
- 防御側がねむけ状態ならダメージが1.33倍。
- 計算上では133/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
- 攻撃側の熱中
- 攻撃側が熱中状態なら熱中している技のダメージが1.5倍。
- 計算上では150/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
- 防御側の熱中
- 防御側が熱中状態ならダメージが1.33倍。
- 計算上では133/100倍の後、小数点以下が切り捨てられる。
- 倍付け
- 攻撃側が倍付状態なら1.5倍。
特殊なダメージ計算
破片によるダメージ
- 威力25の物理攻撃。
- 急所に当たらない。
- 乱数補正がない(常に1倍)。
- タイプ一致ボーナスがない。
- 相性の影響を受ける。