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キングラー

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キングラー
Kingler
英語名 Kingler
全国図鑑 #099
ジョウト図鑑 #165
ホウエン図鑑 #269
シンオウ図鑑 #-
新ジョウト図鑑 #167
イッシュ図鑑 #-
新イッシュ図鑑 #-
セントラルカロス図鑑 #-
コーストカロス図鑑 #-
マウンテンカロス図鑑 #-
新ホウエン図鑑 #-
アローラ図鑑 #-
メレメレ図鑑 #-
アーカラ図鑑 #-
ウラウラ図鑑 #-
ポニ図鑑 #-
新アローラ図鑑 #-
新メレメレ図鑑 #-
新アーカラ図鑑 #-
新ウラウラ図鑑 #-
新ポニ図鑑 #-
分類 はさみポケモン
タイプ みず
たかさ 1.3m
おもさ 60.0kg
とくせい かいりきバサミ
シェルアーマー
隠れ特性 ちからずく
図鑑の色
タマゴグループ すいちゅう3
タマゴの歩数 20サイクル
  • 第二世代: 5120歩
  • 第三世代: 5376歩
  • 第四世代: 5355歩
  • 第五世代以降: 5140歩
獲得努力値 攻撃+2
基礎経験値
  • 第四世代以前: 206
  • 第五・第六世代: 166
  • 第七世代: 166
最終経験値 1000000
性別 50% ♂ ・ 50% ♀
捕捉率 60
初期なつき度 70
外部サイトの図鑑

キングラーとはぜんこくずかんのNo.099のポケモンのこと。初登場はポケットモンスター 赤・緑

特徴

  • クラブの進化系。王冠のような頭部の飾りと大きく発達した左手のハサミが特徴的。

進化

ポケモンずかんの説明文

赤・緑ファイアレッドX
かたい ハサミは 1まんばりきの パワーを もっているが おおきすぎて うごきが にぶい。
(漢字) 硬い ハサミは 1万馬力の パワーを 持っているが 大きすぎて 動きが 鈍い。
リーフグリーン
ハサミは 1まんばりきの スーパーパワーを ひめているのだが おおきすぎて うまく うごかない。
ピカチュウポケモンピンボールLet's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ
かたほうだけ きょだいか した ハサミは こうてつの かたさと 1まんばりきを もつが おもすぎる。
(漢字) 片方だけ 巨大か した ハサミは 鋼鉄の 硬さと 1万馬力を もつが 重すぎる。
ハートゴールド
あまりにも おおきくなりすぎた はさみは もちあげるのが やっとで ねらいなんか うまく つけられない。
ソウルシルバー
ぶかっこうに なった ハサミを いきおいよく もちあげると バランスがくずれ よたついてしまう。
クリスタル
はかいりょく ばつぐんの おおきな ハサミだが おもすぎるので たたかわないときは じゃまになる。
ルビー・サファイアエメラルドオメガルビー・アルファサファイア
キングラーは きょだいな ハサミを ふって なかまどうしで あいずを おくりあっているが ハサミが おもすぎて すぐに つかれてしまう。
(漢字) キングラーは 巨大な ハサミを 振って 仲間同士で 合図を 送りあっているが ハサミが 重すぎて すぐに 疲れてしまう。
ダイヤモンド・パールプラチナブラック・ホワイトブラック2・ホワイト2
おおきいほうの はさみの パワーは 1まんばりき。しかし おもすぎるため ねらいを つけることが にがてだ。
(漢字) 大きいほうの ハサミの パワーは 1万馬力。 しかし 重すぎるため ねらいを つけることが 苦手だ。
Y
ぶかっこうに おおきくなったハサミを いきおいよく もちあげるとバランスがくずれ よたついてしまう。
(漢字) 不格好に 大きくなった ハサミを 勢いよく 持ち上げると バランスが 崩れ よたついてしまう。

種族値

第1世代

種族値
HP 55
 
こうげき 130
 
ぼうぎょ 115
 
とくしゅ 50
 
すばやさ 75
 
合計 425
 

第2世代以降

種族値 能力値の範囲(第三世代以降)
レベル50 レベル100
HP 55
 
115 - 162 220 - 314
こうげき 130
 
121 - 200 238 - 394
ぼうぎょ 115
 
108 - 183 211 - 361
とくこう 50
 
49 - 112 94 - 218
とくぼう 50
 
49 - 112 94 - 218
すばやさ 75
 
72 - 139 139 - 273
合計 475
 
能力の最小値
個体値0・努力値0・能力が成長しにくいせいかくで計算
能力の最大値
個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算

ダメージ倍率

ノーマル: 100%
かくとう: 100%
ひこう: 100%
どく: 100%
じめん: 100%
いわ: 100%
むし: 100%
ゴースト: 100%
はがね: 50%
ほのお: 50%
みず: 50%
くさ: 200%
でんき: 200%
エスパー: 100%
こおり: 50%
ドラゴン: 100%
あく: 100%
フェアリー: 100%

さかさバトル

ノーマル: 100%
かくとう: 100%
ひこう: 100%
どく: 100%
じめん: 100%
いわ: 100%
むし: 100%
ゴースト: 100%
はがね: 200%
ほのお: 200%
みず: 200%
くさ: 50%
でんき: 50%
エスパー: 100%
こおり: 200%
ドラゴン: 100%
あく: 100%
フェアリー: 100%

おぼえるわざ

キングラー/第六世代以前のおぼえるわざも参照。

レベルアップわざ

第七世代 (その他の世代: 1-23-6)
SM/USUM わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
1 ワイドガード いわ 変化 —% 10
1 どろあそび じめん 変化 —% 15
1 あわ みず 特殊 40 100% 30
1 はさむ ノーマル 物理 55 100% 30
1 にらみつける ノーマル 変化 100% 30
5 はさむ ノーマル 物理 55 100% 30
9 にらみつける ノーマル 変化 100% 30
11 かたくなる ノーマル 変化 —% 30
15 バブルこうせん みず 特殊 65 100% 20
19 マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
21 メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
25 ふみつけ ノーマル 物理 65 100% 20
32 まもる ノーマル 変化 —% 10
37 ハサミギロチン ノーマル 物理 —% 5
44 たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
51 しおみず みず 特殊 65 100% 10
56 クラブハンマー みず 物理 100 90% 10
63 じたばた ノーマル 物理 100% 15
太字のわざはタイプ一致です。

わざひでんマシンわざ

第七世代 (その他の世代: 1-23-6)
わざマシン わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
わざマシン06 どくどく どく 変化 90% 10
わざマシン07 あられ こおり 変化 —% 10
わざマシン10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
わざマシン13 れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
わざマシン14 ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
わざマシン15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
わざマシン17 まもる ノーマル 変化 —% 10
わざマシン18 あまごい みず 変化 —% 5
わざマシン21 やつあたり ノーマル 物理 100% 20
わざマシン27 おんがえし ノーマル 物理 100% 20
わざマシン31 かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
わざマシン32 かげぶんしん ノーマル 変化 —% 15
わざマシン39 がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
わざマシン42 からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
わざマシン44 ねむる エスパー 変化 —% 10
わざマシン45 メロメロ ノーマル 変化 100% 15
わざマシン46 どろぼう あく 物理 60 100% 25
わざマシン48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
わざマシン54 みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
わざマシン55 ねっとう みず 特殊 80 100% 15
わざマシン56 なげつける あく 物理 100% 10
わざマシン60 さきおくり あく 変化 100% 15
わざマシン68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
わざマシン75 つるぎのまい ノーマル 変化 —% 20
わざマシン80 いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
わざマシン81 シザークロス むし 物理 80 100% 15
わざマシン87 いばる ノーマル 変化 85% 15
わざマシン88 ねごと ノーマル 変化 —% 10
わざマシン90 みがわり ノーマル 変化 —% 10
わざマシン94 なみのり みず 特殊 90 100% 15
わざマシン100 ないしょばなし ノーマル 変化 —% 20
太字のわざはタイプ一致です。

タマゴわざ

第七世代 (その他の世代: 23-6)
遺伝元 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
[566][567] こうそくいどう エスパー 変化 —% 30
[566] サイドチェンジ* エスパー 変化 —% 15
[345][346] ドわすれ エスパー 変化 —% 20
[138][139][140][141][222][345]
[346][347][348][564][565][566]
[567][688][689]
げんしのちから いわ 特殊 60 100% 5
[564][565] がまん ノーマル 物理 —% 10
[341] なしくずし* ノーマル 物理 70 100% 20
[140][141][222] こらえる ノーマル 変化 —% 10
[098][099][222][692][693] じたばた ノーマル 物理 100% 15
[072][138] くろいきり* こおり 変化 —% 30
[341][342][451][452] はたきおとす あく 物理 65 100% 20
[098][099] たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
[138][139] くすぐる ノーマル 変化 100% 20
太字のわざはタイプ一致です。

人から教えてもらえるわざ

第七世代 (その他の世代: 23-6)
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP SM USUM
サイドチェンジ エスパー 変化 —% 15 -
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15 -
てっぺき はがね 変化 —% 15 -
はたきおとす あく 物理 65 100% 20 -
アクアブレイク みず 物理 85 100% 10 -
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15 -
じだんだ じめん 物理 75 100% 10 -
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5 -
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20 -
太字のわざはタイプ一致です。

Let's Go!

Lv GPGE
1 こうそくいどう
ドわすれ
あわ
はさむ
にらみつける
かたくなる
5 はさむ
9 にらみつける
14 かたくなる
18 バブルこうせん
23 ふみつけ
27 まもる
37 たたきつける
41 クラブハンマー
56 ハサミギロチン
GPGE
わざマシン01 ずつき
わざマシン05 ねむる
わざマシン07 まもる
わざマシン08 みがわり
わざマシン10 あなをほる
わざマシン12 からげんき
わざマシン13 かわらわり
わざマシン22 いわなだれ
わざマシン24 シザークロス
わざマシン27 どくどく
わざマシン29 ねっとう
わざマシン47 なみのり
わざマシン48 はかいこうせん
わざマシン49 ばかぢから
わざマシン51 ふぶき
わざマシン55 れいとうビーム

入手方法

バージョン 野生 その他
レベル 場所 レベル 方法
赤・緑・青 Lv.23 23ばんどうろ
ハナダのどうくつ
(すごいつりざお)
- -
ピカ Lv.15,25 25ばんどうろ
(すごいつりざお)
Lv.25 10ばんどうろ
Lv.28(B1F/B2F)
Lv.30(B3F)
Lv.32(B4F)
ふたごじま
金・銀・クリ Lv.40 19ばんどうろ
34ばんどうろ
40ばんどうろ
41ばんどうろ
アサギシティ
うずまきじま
タンバシティ
ハナダシティ
ハナダジム
ヨシノシティ
つながりのどうくつ
(すごいつりざお)
Lv.28 クラブを進化させる。
ル・サ・エ × 出現しない - -
FR × 出現しない Lv.28 クラブを進化させる。
LG Lv.25 19ばんすいどうなど
(すごいつりざお)
D・P・Pt × 出現しない Lv.28 クラブを進化させる。
HG・SS Lv.40 うずまきじま
タンバシティ
ヨシノシティ
つながりのどうくつ
>34ばんどうろ
40ばんどうろ
19ばんどうろ
(すごいつりざお)
Lv.28-31(いわくだき) 19ばんどうろ
Lv.22
Lv.28-31(いわくだき)
だんがいのどうくつ
B・W Lv.35-70(泡) 4ばんどうろ(釣り)
13ばんどうろ(釣り)
ホドモエシティ(釣り)
Lv.28 クラブを進化させる。
B2・W2 Lv.50-70(泡) タチワキシティ(釣り)
タチワキコンビナート(釣り)
Lv.28 クラブを進化させる。
Lv.55-60 18ばんどうろ(隠し穴)
X・Y × 出現しない Lv.28 クラブを進化させる。
OR・AS
S・M × 出現しない
US・UM


隠れ特性の入手方法

BW
PDW(かがやく海): クラブ
B2W2
18ばんどうろ(隠し穴): キングラー
XY
フレンドサファリ: クラブ
ORAS
各地ずかんナビ: クラブ
SM/USUM
なし

備考

  • 現在ではいくつかのポケモンが覚えるクラブハンマーはもともとクラブとキングラーの専用技
  • 多くの秘伝技を覚えられるため、第一世代の頃から移動要員によく使われている。ただしたきのぼりは覚えられない。
  • 青では両方のはさみが大きく描かれたグラフィックになっている。

アニメにおけるキングラー

マンガにおけるキングラー

ポケモンカードにおけるキングラー

キングラーの歴史

第一世代

種族値130を誇る攻撃つるぎのまいクラブハンマーのおかげで攻撃性能自体は高かった。しかし当時ワーストクラスの特殊や攻撃技の乏しさが祟って99カップを含めて高い攻撃を活かすことはできなかった。攻撃のレパートリーは少なかったが、のしかかりまひさせハサミギロチンで一撃必殺を狙うという戦法も存在した。

この世代ではつるぎのまいを覚えるポケモンの中で最も攻撃の種族値が高いという差別化点が存在したが、10まんボルトが飛び交う環境で積む隙があったのかどうかは甚だ疑問で、仮に積んでもノーマル技しかその恩恵を受けなかったためゲンガー交代されればそれまでで、積む意味は乏しかった。不一致であるノーマル技の火力指数はプクリン一致技として放った場合とほぼ同じであり、そう考えると一致物理技が存在しないことの酷さが分かるだろう。

物理アタッカーとしてはケンタロスに、特殊アタッカーとしてはスターミーに軽く劣り、大会での活躍はなかった。環境的にはサンダース、マルマインなどの高速のでんきが跋扈しており、役割対象となるほのおは通常のフォーマットの対戦に皆無で、みず技が刺さるのもゴローニャダグトリオ程度なものと、とことん冷遇されていた。共に理想個体という前提なら、レベル54マルマインの10まんボルトはレベル50キングラーに当てると217/255と218/255以外確定で落ちる37/39の高乱数1発。サンダースの場合レベル54個体がレベル55キングラーを確定1発に仕留める。

第二世代

とくこうとくぼうに分かれたがどちらも強化されず、急所技の仕様変更によるクラブハンマーも弱体化したが、一撃必殺技の仕様が変更されたためハサミギロチンの前にまひさせる作業が不要になった。この世代の環境ではカビゴンなどの重火力系が流行したためハサミギロチンで逆転を狙える可能性もあったが、その目的ではじわれつのドリルの両方が使え、より汎用性に富むケンタロスに劣る。

つるぎのまいを積むことができる中では攻撃種族値No.1であった点もハッサムに譲った。ハッサムはニンテンドウカップ2000決勝大会でも使用された実績があるため、見向きもされなかったこちらとあちらとでは雲泥の差である。

一応タマゴ技あなをほるが追加された。つるぎのまいとは両立可能なのでこれは強化と言えよう。

第三世代

特性かいりきバサミシェルアーマーを獲得し、前者の方が実戦向けである。

第四世代

クラブハンマーの物理化、プラチナではばかぢからの獲得などを受け、物理技のレパートリーも充実した。特にクラブハンマーの物理化によってキングラーのみず物理火力は全みずポケモン中カイオーガマリルリに次いで第3位となった。こだわりスカーフによって難点であった素早さもある程度克服。きあいのタスキによって特殊技で沈む点もカバーできるようにはなった。補助技ではHGSSでタマゴわざとしてこうそくいどうを獲得、つるぎのまいと併用することで3体抜きも現実的になった。対戦環境で一線級とまでは行かないが活躍の可能性は増したと言える。

そんな中、WCS2009都道府県予選では36大会終了時点でカテゴリーB準優勝以上の実績を1つ残しており、かいりきバサミいかくに対処できるポケモンとして実力を一定程度証明した。

ただ、活躍したかと言えばそうではない。というのも、素の火力指数が微妙なクラブハンマーではメタグロスバンギラスなどの後出し可能な高耐久の重火力系ポケモンを崩し切れず、環境に積み技に頼らなくとも高い火力を出せるラティオスゴウカザルガブリアスなどがおり、あえてキングラーを使う理由がなかったからである。そもそもみずの物理アタッカーという役割としても、安定性ではギャラドスなどに劣っていた。因みに、いじっぱりキングラーのクラブハンマーの火力指数27000はようきゴウカザルのフレアドライブの28080に劣る。

第五世代

クラブハンマーの命中率が上昇し、隠れ特性ちからずくを獲得した。ただし、同じくクラブハンマーを覚えるシザリガーりゅうのまい(厳密には前世代のHGSSから習得可能)や隠れ特性てきおうりょくを得たことにより、みずタイプ物理アタッカーとしての立場はシザリガーに譲る形となった。そもそも、この時点ではちからずくが活きる物理技がいわなだれのしかかり程度しかなかった。

第六世代

ワイドガードサイドチェンジを獲得したが、特殊耐久面に不安のあるキングラーでは微妙なところ。クラブハンマーの威力も強化されたが、レーティングバトルではエレザードメガライボルトなどが流行していたため、採用率は低かった。PGL統計データによると、技構築はクラブハンマー、はたきおとす、ハサミギロチン、ばかぢからが主流。性格はいじっぱりがメインで、持ち物はちからずくとシナジーを持ついのちのたまが一番手であった。ORASリーグの同時エントリーランキングを見ると、ハサミを持ったポケモン統一や第一世代統一などの趣味パで使われていたと推測される。

第七世代

タイプ一致物理技としてアクアブレイクを習得。隠れ特性ちからずくの場合、キングラーの最大火力となる。PGL統計データでは、技構成はハサミギロチン、クラブハンマー、いわなだれ、こうそくいどう、はたきおとす、アクアブレイクなどが上位を占め、過去の標準技となっていたばかぢからは8位。上位の技はいずれも40%~60%弱の採用率なので定まったテンプレートはないようだ。

シングルバトルでは力不足だが、ダブルバトルではペリッパーあめふらしおいかぜによってサポートされるため比較的だが使い勝手は良く、一部の好事家が「ペリルンパキングラー」を組むようになった。実際のところ、USUMリーグシーズン9WCSルールでは同時エントリー率1位にペリッパー、2位にルンパッパが入る結果となっている。素で攻撃種族値が130であること、いかくメタのかいりきバサミを持っていることが「ペリルンパキングラー」が発祥した背景にある。

USUMリーグではワイドガードサイドチェンジいわなだれクラブハンマーというアタッカーとサポーターの折衷型がよく使用されていた。低耐久のため落としたい相手を落としたらすぐにサイドチェンジで攻撃を受けて退場できるという利点が存在する。この世代ではサイドチェンジの優先度が2である上に、優先度1であった第六世代では運用において厄介であったファイアローも死滅しているため、冗談でも何でもなく使い勝手は悪くない。

ピカブイダブルバトルではギャラドスと異なりこうそくいどうが使える点でみずの物理アタッカーとして使われることがある。ピカブイにはりゅうのまいが存在しないことから、ギャラドスとの差別化は容易。

一般的な育成論

第一世代では第二位を誇ったその高い攻撃力を活かし、物理アタッカーとしての育成が主。

みずタイプの物理アタッカーに共通する悩みだが、威力の高いタイプ一致物理技に恵まれないという欠点がある。キングラーにおいては威力100のクラブハンマーを覚える点では恵まれているか。他にはばかぢから第四世代~)、はたきおとす(第四世代~)、アクアブレイク第七世代~)、いわなだれがんせきふうじなどが候補。一撃必殺技ハサミギロチンも優秀。

防御は高いが、HPが低いためそれほど耐久力はない。素早さも中途半端なので、こうそくいどうこだわりスカーフ、味方からのバトンタッチなどのサポートが欲しい。

最速にした上でこだわりスカーフを持たせると素早さの実数値が208となり、これによって最速メガミミロップを抜くことができる。そのまま上からのばかぢからで仕留めることが可能。

第五世代以降では隠れ特性ちからずくが使用できる。覚える技で効果が適用されるものは多くないが、アクアブレイクが強力なタイプ一致技となる。

ダブルバトルにおける差別化点は、ワイドガードサイドチェンジを覚えることができてランドロスガオガエンの両方に一致弱点を突くことができるいかくが無効の物理アタッカーという点である。

関連項目

各言語版での名称と由来

言語 名前 由来
日本語 キングラー
英語 Kingler
ドイツ語 Kingler
フランス語 Krabboss
韓国語 킹크랩 king(英語:王) + crab(英語:カニ)
中国語(普通話・台湾国語) 巨钳蟹
中国語(広東語) 巨鉗蟹
ポーランド語 Kingler 「英語」に同じ
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