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ハッサム

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ハッサム
Hassam
英語名 Scizor
全国図鑑 #212
ジョウト図鑑 #111
ホウエン図鑑 #355
シンオウ図鑑 #196
新ジョウト図鑑 #112
イッシュ図鑑 #-
新イッシュ図鑑 #-
セントラルカロス図鑑 #-
コーストカロス図鑑 #-
マウンテンカロス図鑑 #137
新ホウエン図鑑 #-
アローラ図鑑 #276
メレメレ図鑑 #-
アーカラ図鑑 #-
ウラウラ図鑑 #-
ポニ図鑑 #091
新アローラ図鑑 #366
新メレメレ図鑑 #-
新アーカラ図鑑 #-
新ウラウラ図鑑 #-
新ポニ図鑑 #113
分類 はさみポケモン
タイプ むし
はがね
たかさ 1.8m
おもさ 118.0kg
とくせい むしのしらせ
テクニシャン
隠れ特性 ライトメタル
図鑑の色
メガハッサム
たかさ 2.0m
おもさ 125.0kg
とくせい テクニシャン
タマゴグループ むし
タマゴの歩数 25サイクル
  • 第二世代: 6400歩
  • 第三世代: 6656歩
  • 第四世代: 6630歩
  • 第五世代以降: 6425歩
獲得努力値 攻撃+2
基礎経験値
  • 第四世代以前: 200
  • 第五・第六世代: 175
  • 第七世代: 175
最終経験値 1000000
性別 50% ♂ ・ 50% ♀
捕捉率 25
初期なつき度 70
外部サイトの図鑑

ハッサムとはぜんこくずかんのNo.212のポケモンのこと。初登場はポケットモンスター 金・銀メガハッサムについてもここで述べる。

進化

ポケモンずかんの説明文

リーフグリーンハートゴールド
めだまもようの ついた はさみを ふりあげて あいてを いかくすると あたまが 3つ あるように みえる。
ファイアレッドソウルシルバー
ハネを つかっても とべないが こうそくで はばたかせることで たいおんを ちょうせい できる。
クリスタルX
こうてつを ふくんでいる ハサミで とらえたものは どんなに かたくても こなごなに くだく。
(漢字)鋼鉄を 含んでいる ハサミで 捕らえたものは どんなに 硬くても コナゴナに 砕く。
ルビー・サファイアエメラルドオメガルビー・アルファサファイア
はがねの かたさを もつ からだは ちょっとや そっとの こうげきでは びくとも しないぞ。ハネを はばたかせ たいおんを ちょうせつする。
(漢字) 鋼の 硬さを 持つ 体は ちょっとや そっとの 攻撃では びくとも しないぞ。ハネを 羽ばたかせ 体温を 調節する。
ダイヤモンド・パールY
はがねの からだを もつ。めだまもようの ついた はさみを ふりあげて あいてを いかくする。
(漢字)鋼の 体を 持つ。目玉模様の ついた ハサミを 振り上げて 相手を 威嚇する。
プラチナブラック・ホワイトブラック2・ホワイト2
めだまもようの ついた はさみを ふりあげて いかくする だけでなく そのまま ふりおろすので きけんだ。
(漢字) 目玉模様の ついた ハサミを 振り上げて 威嚇する だけでなく そのまま 降り下ろすので 危険だ。
サン
ハネを つかい たいおんちょうせつ。 たたかいで あつくなりすぎて きんぞくの からだが とけないため。
(漢字) ハネを 使い 体温調節。 戦いで 熱くなり過ぎて 金属の 身体が 溶けないため。
メガハッサム
かじょうな エネルギーを あびて つねに オーバーフローぎみ。 ちょうじかんは たたかえないのだ。
(漢字) 過剰な エネルギーを 浴びて 常に オーバーフロー気味。 長時間は 戦えないのだ。
ムーン
ひとたび てきと にんしきすると こうてつの こうどを もつ ハサミで ようしゃなく たたきつぶす。
(漢字) ひとたび 敵と 認識すると 鋼鉄の 硬度を 持つ ハサミで 容赦なく 叩き潰す。
メガハッサム
メガシンカの えいきょうで ハサミは はさんだ ものを ズタズタに さく きょうあくな かたちに へんかした。
(漢字)
ウルトラサン
はがねの ような からだを もつ。 ごつくて おもい ハサミは てきを はさむより たたきつぶすのに むく。
鋼の ような 身体を 持つ。 ごつくて 重い ハサミは 敵を 挟むより 叩き潰すのに 向く。
ウルトラムーン
1ど てきと はんだんした ものは こうてつの かたさを もつ ハサミで こなごなになるまで なぐりつづける。
1度 敵と 判断した ものは 鋼鉄の 硬さを もつ ハサミで 粉々になるまで 殴り続ける。

種族値

通常

種族値 能力値の範囲(第三世代以降)
レベル50 レベル100
HP: 70
 
130 - 177 250 - 344
こうげき: 130
 
121 - 200 238 - 394
ぼうぎょ: 100
 
94 - 167 184 - 328
とくこう: 55
 
54 - 117 103 - 229
とくぼう: 80
 
76 - 145 148 - 284
すばやさ: 65
 
63 - 128 121 - 251
合計 500
 
能力の最小値
個体値0・努力値0・能力が成長しにくいせいかくで計算
能力の最大値
個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算

メガハッサム

種族値 能力値の範囲(第三世代以降)
レベル50 レベル100
HP: 70
 
130 - 177 250 - 344
こうげき: 150
 
139 - 222 274 - 438
ぼうぎょ: 140
 
130 - 211 256 - 416
とくこう: 65
 
63 - 128 121 - 251
とくぼう: 100
 
94 - 167 184 - 328
すばやさ: 75
 
72 - 139 139 - 273
合計 600
 
能力の最小値
個体値0・努力値0・能力が成長しにくいせいかくで計算
能力の最大値
個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算

ダメージ倍率

第5世代まで

ノーマル: 50%
かくとう: 100%
ひこう: 100%
どく: 0%
じめん: 100%
いわ: 100%
むし: 50%
ゴースト: 50%
はがね: 50%
ほのお: 400%
みず: 100%
くさ: 25%
でんき: 100%
エスパー: 50%
こおり: 50%
ドラゴン: 50%
あく: 50%

第6世代

ノーマル: 50%
かくとう: 100%
ひこう: 100%
どく: 0%
じめん: 100%
いわ: 100%
むし: 50%
ゴースト: 100%
はがね: 50%
ほのお: 400%
みず: 100%
くさ: 25%
でんき: 100%
エスパー: 50%
こおり: 50%
ドラゴン: 50%
あく: 100%
フェアリー: 50%

さかさバトル

ノーマル: 200%
かくとう: 100%
ひこう: 100%
どく: 200%
じめん: 100%
いわ: 100%
むし: 200%
ゴースト: 100%
はがね: 200%
ほのお: 25%
みず: 100%
くさ: 400%
でんき: 100%
エスパー: 200%
こおり: 200%
ドラゴン: 200%
あく: 100%
フェアリー: 200%

おぼえるわざ

ハッサム/第六世代以前のおぼえるわざも参照。

レベルアップわざ

第七世代 (その他の世代: 23-6)
SM/USUM わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
1 フェイント ノーマル 物理 30 100% 10
1 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100% 30
1 にらみつける ノーマル 変化 100% 30
1 バレットパンチ はがね 物理 40 100% 30
5 きあいだめ ノーマル 変化 —% 30
9 おいうち あく 物理 40 100% 20
13 みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
17 こうそくいどう エスパー 変化 —% 30
21 メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
25 れんぞくぎり むし 物理 40 95% 20
29 きりさく ノーマル 物理 70 100% 20
33 かまいたち ノーマル 特殊 80 100% 10
37 てっぺき はがね 変化 —% 15
41 シザークロス むし 物理 80 100% 15
45 つじぎり あく 物理 70 100% 15
49 ダブルアタック ノーマル 物理 35 90% 10
50 アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
57 つるぎのまい ノーマル 変化 —% 20
61 フェイント ノーマル 物理 30 100% 10
太字のわざはタイプ一致です。

わざひでんマシンわざ

第七世代 (その他の世代: 23-6)
わざマシン わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
わざマシン06 どくどく どく 変化 90% 10
わざマシン09 ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
わざマシン10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
わざマシン11 にほんばれ ほのお 変化 —% 5
わざマシン15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
わざマシン16 ひかりのかべ エスパー 変化 —% 30
わざマシン17 まもる ノーマル 変化 —% 10
わざマシン18 あまごい みず 変化 —% 5
わざマシン19 はねやすめ ひこう 変化 —% 10
わざマシン20 しんぴのまもり ノーマル 変化 —% 25
わざマシン21 やつあたり ノーマル 物理 100% 20
わざマシン27 おんがえし ノーマル 物理 100% 20
わざマシン31 かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
わざマシン32 かげぶんしん ノーマル 変化 —% 15
わざマシン37 すなあらし いわ 変化 —% 10
わざマシン40 つばめがえし ひこう 物理 60 —% 20
わざマシン42 からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
わざマシン44 ねむる エスパー 変化 —% 10
わざマシン45 メロメロ ノーマル 変化 100% 15
わざマシン46 どろぼう あく 物理 60 100% 25
わざマシン48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
わざマシン51 はがねのつばさ はがね 物理 70 90% 25
わざマシン54 みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
わざマシン56 なげつける あく 物理 100% 10
わざマシン59 ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
わざマシン62 アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
わざマシン68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
わざマシン75 つるぎのまい ノーマル 変化 —% 20
わざマシン81 シザークロス むし 物理 80 100% 15
わざマシン87 いばる ノーマル 変化 85% 15
わざマシン88 ねごと ノーマル 変化 —% 10
わざマシン89 とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
わざマシン90 みがわり ノーマル 変化 —% 10
わざマシン91 ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
わざマシン100 ないしょばなし ノーマル 変化 —% 20
太字のわざはタイプ一致です。

タマゴわざ

第七世代 (その他の世代: 23-6)
遺伝元 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
[165][166][283][291][545] バトンタッチ ノーマル 変化 —% 40
[012][049][165][166][193][469]
[267][269][284][313][329][402]
[414][415][540][588][589][595]
[596][616][617][636][637][666]
[738][742][743]
むしのさざめき むし 特殊 90 100% 10
[214] カウンター かくとう 物理 100% 20
[012][015][049][123][212][193]
[469][207][472][267][269][284]
[291][329][330][414]
きりばらい ひこう 変化 —% 15
[214][540][588] こらえる ノーマル 変化 —% 10
[123][212][214][402][451][452]
[469][472]
つじぎり あく 物理 70 100% 15
[589] ファストガード かくとう 変化 —% 15
[123][212] かまいたち ノーマル 特殊 80 100% 10
[214][589] きしかいせい かくとう 物理 100% 15
[012][049][165][166][267][269]
[284][414][637][742][743]
ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100% 5
[123][212][193][469][207][472]
[329][330][542]
はがねのつばさ はがね 物理 70 90% 25
太字のわざはタイプ一致です。

人から教えてもらえるわざ

第七世代 (その他の世代: 23-6)
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP SM USUM
むしくい むし 物理 60 100% 20 -
きりばらい ひこう 変化 —% 15 -
てっぺき はがね 変化 —% 15 -
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15 -
はたきおとす あく 物理 65 100% 20 -
とぎすます ノーマル 変化 —% 30 -
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15 -
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5 -
おいかぜ ひこう 変化 —% 15 -
太字のわざはタイプ一致です。

入手方法・入手可能な最低レベル

バージョン 単体 通信
金・銀・クリ × 入手不可 Lv.5 金銀クリ内でストライクメタルコートを持たせて通信
R・S・LG・E × 入手不可 Lv.5 FRからストライクにメタルコートを持たせて通信
FR × 入手不可 Lv.5 FR内でストライクにメタルコートを持たせて通信
D・Pt・HG・SS × 入手不可 Lv.1 D PtHGSS内でストライクにメタルコートを持たせて通信
P × 入手不可 Lv.1 D・Pt・HG・SSからストライクにメタルコートを持たせて通信
B・W・B2・W2 × 入手不可 Lv.1 BWB2W2内でストライクにメタルコートを持たせて通信
X・Y × 入手不可 Lv.1 XY内でストライクにメタルコートを持たせて通信
OR・AS × 入手不可 Lv.1 X・Yからストライクにメタルコートを持たせて通信

備考

  • オスは腹部が短い。メスは腹部が長い。
  • 進化前のストライクと違い、スカイバトルには参加できない。
  • 分類が「はさみポケモン」でなおかつこのような名前をしているが、はさむは覚えられない。
  • 第六世代では「メガハッサム」と呼ばれる新フォルムが登場。
    • 進化前と比べて丸かった印象から、角ばったものへと変化を遂げた。
    • HP以外の能力が上がり、防御面さらに強化された。しかし、特性とアイテムが固定されているハンデがある。
    • はかいこうせんといった光線系の技を放つ際、通常のハッサムは右腕のハサミ部分から発射していたが、メガハッサムの場合は両腕のハサミ部分から発射されるようになっている。

アニメにおけるハッサム

マンガにおけるハッサム

ポケットモンスターSPECIALにおけるハッサム

ポケモンカードにおけるハッサム

ハッサムの歴史

第二世代

安定した耐久性能からバトンタッチ要因として活躍。ニンテンドウカップ2000全国大会では決勝進出者8人中3人が使用する実績を残した。

第三世代

大きな変化はなし。

第四世代

新特性テクニシャンを獲得した上にシザークロスかわらわりといった技を手に入れたことで、つるぎのまいに頼らずともある程度火力を得られるようになった。 オッカのみで4倍弱点のハンデもある程度カバーできるようになっており、またはねやすめひこうタイプを喪失する効果の影響を受けないため安定した回復技として使用可能であった。

プラチナではバレットパンチを獲得し、バレットパンチ使いとしての立場はメタグロスからハッサムへと移った。教え技ばかぢからを獲得したことでトドゼルガやはがねタイプに対して比較的有利になった。

HGSSでは教え技でむしくいを獲得、テクニシャンがさらに活きるようになった。

第五世代

アクロバットという強力な攻撃手段を獲得。ひこうのジュエルがあってもなくても威力を発揮するためダブルバトルではそれなりに使われていた。強力なほのおタイプのポケモンの増加、ほのおタイプ4倍弱点に対するメタの需要増加、殴ると特性が上書きされるデスカーンの登場などにより苦戦するパターンも増えたが、その影響でオッカのみを持って耐久に厚く振ったタイプや、いのちのたまを持たせてつるぎのまいを積んだ後でバレットパンチで3タテを狙うタイプが流行していた時期も長い。

シングルバトルだけではなくダブルバトルでもメタグロスに次ぐメジャーなはがねタイプとして活躍。じめんタイプに対する強さ、メインウエポンの命中率、数多いエスパータイプやそれに強いバンギラスサザンドラに対するアタッカーになることなど、メタグロスにはない利点があった。いたずらごころを持つ相方にいばるを使わせてキーのみないしラムのみ混乱から回復し、バレットパンチで速攻を仕掛けるタイプや虫やはがねのジュエルで瞬間火力を上げるハッサムが多くを占める。後期ではダブルバトルでも単独で積み技と攻めを両立させるシングルバトルのような技構成のタイプも出てきた。そしてジャパンカップ2013ではついにハッサムがメタグロスの使用率を上回り、ダブルバトル=メタグロスのイメージを一新させた。

第六世代

メガシンカを獲得。耐久面が大幅に伸び、つるぎのまいとバレットパンチの併用がさらに安定を見せた。どろぼうの威力の底上げとあくタイプの技のはがねタイプに対する相性の仕様が変更されたことから、一貫性の高い技として人気が集まった。ただし、どろぼうで奪ったアイテムによってはデメリットを被ることもあるため、使いどころを見分けるのが大切なのには変わりはなかった。

猛威を振るったファイアローに関しては、はやてのつばさはあくまでひこうタイプの技の優先度を上げる効果なので、ファイアローの存在がハッサムの評価を大きく揺るがすことはなかった。だが、オメガルビー・アルファサファイアでメタグロスがメガシンカを手に入れたのは向かい風。素の火力でメガメタグロスに敗れ、つるぎのまいに頼らないと火力上の問題が大きくなった。

ORASリーグレート戦スペシャルバトルシーズン8では使用率1位を記録しており、レギュレーションと時期を限定すればトップメタに躍り出ていたとも言える。

第七世代

カプ・テテフの特性サイコメイカーや、メガメタグロスの人気が高いことから、更に環境上悪い立場になった。SMリーグのレート戦シーズン6スペシャルバトルでは使用率13位を記録しているが、通常レギュレーションではシーズン2のシングルバトルで使用率27位を記録した程度であり、環境外スレスレと言っても過言ではない。

一般的な育成論

種族値の合計は進化前のストライクと変わらず、ストライクの素早さを落とし、攻撃防御を上げた形となる。それ故攻撃が非常に高い。タイプ構成が素晴らしく弱点は4倍だがほのおタイプのみ。第五世代に入ってからむしはがねタイプのポケモンはさらに増加しているが、その中では攻守共にバランスが取れた種族値配分になっており、覚える技も多彩で非常に扱いやすいのが魅力的。

特性はテクニシャンを原則とし、種族値通りの物理アタッカーとしての育成をする。とはいえ種族値不足ながらもタイプ構成、覚えられる技のおかげで耐久型やサポート型など様々な戦術の鍵となれる。特にうまく耐久の調整をしておけばカイリューガブリアスラティオスなどメジャーなドラゴンタイプの強力な主力技等を受け止めやすくなり十分な守備役になれる。

攻撃技としては多くがテクニシャンの効果範囲の技が主流になる。特にタイプ一致の先制技であるバレットパンチはハッサムの代名詞のような技であり、ほぼ全てのハッサムに採用される。他の対応技はむしくい(教え技)、つばめがえしどろぼう/ぶんまわすが候補。対応技以外だと有利対面でアドバンテージを取りやすいとんぼがえりや、教え技で役割破壊のばかぢから、XYからは一度だけ威力が97の悪技となるはたきおとすが主流となっている。ジュエルがあったBW時代はアクロバットも採用された。

補助技としては自身の攻撃力を引き上げるつるぎのまいが強力。先制技のバレットパンチがより強力になり、そのまま無双体制に入ることもできる。役割を長持ちさせられるはねやすめも強力で、ひこうタイプではないので使うタイミングは考えなくてもよい単純な再生技として扱える。それ以外だと教え技のおいかぜがサポートとしての選択肢にになる。登場当初で有名だったバトンタッチは、自ら戦える現在ではほとんど採用価値が無い。

トリックルームを併用する重火力アタッカーで強力な同タイプのシュバルゴと比べると、素早さが高いが耐久や虫技の威力(メガホーン)などが劣る。しかし技のレパートリーはハッサムの方が豊富であり、再生技や先制技もシュバルゴにはないため、対応できる範囲はハッサムの方が広い。

弱点となるほのおタイプの技は天気が状態の場合半減されるため、ドラゴンタイプとの相互相性補完のみならず、雨パに組み込まれていることも多い。ただしナットレイと違い耐久力はそれほど高くないため、雨でもみずタイプやほのおタイプの大技を受けると即死してしまう可能性があるので油断はできない。

持ち物は役割破壊のほのお技(4倍弱点)による即死を防ぐためのオッカのみとは相性がよく、第五世代初期~中期では採用率が特に多かった。初ターンから高火力を出せるこだわりハチマキも強力で、メガシンカを獲得した後でも根強い人気がある。つるぎのまいを使う全抜きエースとして使うならばいのちのたまやハッサムナイトが主流である。

もう一つの特性であるむしのしらせはバレットパンチの威力も上がらず、活用し辛いため採用は無い。プラチナでバレットパンチを覚えるまでは自動的にこれになっていた。隠れ特性のライトメタルは相手からのけたぐりくさむすびによるダメージを軽減できる。メガハッサムとしての運用前提であれば通常時のテクニシャンは意味をなさないため、交代時のけたぐりの被ダメージを減らせるライトメタルも有効な選択肢となるが、隠れ特性であるため厳選の手間などからテクニシャンが選ばれることが圧倒的に多い。

メガハッサム

メガハッサムになると防御が飛躍的に上昇、その他の能力もほぼバランスよく向上する。 特性は引き続きテクニシャン。むしのしらせやライトメタルからでもテクニシャンになるため、させる前提であれば特にこだわらなくても扱える。

やる事はほとんど変わらず、つるぎのまいを積んで全抜きするアタッカー型が基本。他の技も基本的なアタッカーと変わらないが、高い耐久面のおかげでつるぎのまいを使う隙を非常に作りやすくなっている。2回以上つるぎのまいを舞えればメガガルーラガブリアスなどの強力なポケモンもバレットパンチで一撃で倒す事ができるが、元から相性の悪いサンダーヒードランの対処はメガシンカする前と同じようにほぼできない。

関連項目

各言語版での名称と由来

言語 名前 由来
日本語 ハッサム はさむ
英語 Scizor Scissors(はさみ)
ドイツ語 Scherox
フランス語 Cizayox
韓国語 핫삼
中国語(普通話・台湾国語) 巨钳螳螂
ポーランド語 Scizor 英語に同じ
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