個体値
出典: ポケモンWiki
個体値(こたいち、英:Individual values)とは、ポケモンの生まれ持った能力差のこと。IV(Individual valuesの略)とも言う。
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概要
個体値はそのポケモンごとに存在する固有の隠しステータスである。個体値の決定時期はほとんどがバトル開始時であるが、特殊なポケモンではイベント時に決まる場合もある。なお、ループなどの望みどおりの個体値を出すことができる方法もある。
第二世代まで
GB版の個体値は16進法で0~F(10進法で0~15)となっている。また、レベル50のときに、個体値が1違うと、能力が1違うようになっている。
HPの個体値
GB版は、攻撃、防御、特殊、すばやさのそれぞれの個体値より、HPの個体値が算出される。 それぞれの個体値が奇数であった場合、
こうげき:+8 ぼうぎょ:+4 すばやさ:+2 とくしゅ:+1がHPの個体値に加算されるようになっている。
最大の個体値を出すポケモンは65536分の1の確率で出現する。
例
- こうげき:3
- ぼうぎょ:5
- すばやさ:10
- とくしゅ:15
の場合、8+4+0+1=14 でHPは14となる。
個体値が関与するもの
第三世代以降
16進法で00~1F(10進法で0~31)であらわされる。また、GBA版では6つのステータスすべてが固有の個体値を持っている。
すなわち、個体値が1違うと、レベル100のとき能力が1違う(すなわち、00と1Fでは、レベル100のときは能力が31違うことになる)。
ただし、実際は性格補正などがあるため、少し違う。ただし、基礎値は上記のとおりになる。 ちなみに、個体値が最高のポケモンが出る確率は、
1/326=1/230=1/1073741824になる。
個体値が決まる瞬間は、ポケモンの種類・ソフトの種類・どのように出会ったかなどによって決まっている。一般的には、戦闘に入る瞬間に決まることが多い。(例外もある)
また、タマゴの場合は、それぞれのソフトの実装によって異なる。また、個体値は育て方によって変わることはない。

