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すりかえ
出典: ポケモンWiki
| すりかえ | |
| 第四世代 | |
|---|---|
| タイプ | あく |
| 分類 | 変化 |
| 威力 | - |
| 命中率 | 100 |
| PP | 10 |
| 範囲 | 1体選択 |
| 直接攻撃 | × |
| 効果 | |
| 相手と自分の持ち物を交換する。 | |
| 判定 | |
| アピールタイプ | かっこよさ |
| アピール(DP) | |
| アピール効果(DP) | |
| 自分より前にアピールしたポケモンが最大ボルテージを得ていたならば、そのボーナス分のハートが追加される。 | |
すりかえは、ポケモンの技の一種。
目次 |
説明文
- 第四世代:
使用ポケモン:覚える方法
対戦
デメリットアイテムの押し付けるために使われるほか、こだわりハチマキなどを押し付けてかなしばりで行動不能にするコンボも存在する。特にミミロップは特性がぶきようで、デメリットアイテムをリスク無しで持てるため使用することが多い。
ポケモンカードゲームにおけるすりかえ
「相手のポケモンについている「ポケモンのどうぐ」を1枚、相手の別のポケモンにつけ替える。」という効果のワザとして登場する。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるすりかえ
同じ効果のわざ
備考
- 相手も自分もどうぐを持っていない場合は失敗する。
- ねんちゃくのポケモンに使うと失敗する。
- みがわり状態のポケモンに使うと失敗する。
- はたきおとす状態のポケモンが使うと失敗する。
- ねんちゃくのポケモンが使っても失敗しない。
- ぶきようのポケモンが使っても失敗しない。
- ねこのてで選ばれない。
- まねっこでコピーできない。
- 特性がマルチタイプのアルセウスに使うと失敗する(アルセウスが使った場合も失敗する)。
- はっきんだまを持ったギラティナに使うと失敗する(ギラティナが使った場合も失敗する)。

