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すりかえ

提供: ポケモンWiki
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すりかえ
第四世代
タイプ あく
分類 変化
威力 -
命中率 100
PP 10
範囲 1体選択
直接攻撃 ×
効果
相手と自分の持ち物を交換する。
判定
アピールタイプ かっこよさ
アピール(DP)  
アピール効果(DP)
自分より前にアピールしたポケモンが最大ボルテージを得ていたならば、そのボーナス分のハートが追加される。

すりかえは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

コンテストわざ

  • 第四世代:じぶんの まえの ポケモンの ボルテージが もらえる。

使用ポケモン:覚える方法

ポケモン名 覚える方法
レベルアップ タマゴわざ
DP Pt HGSS BW DP Pt HGSS BW
アーボ × × ×
アーボック × × - 進化による継続 進化による継続
ペルシアン Lv1 Lv1 - -
スリーパー Lv1 Lv1 - -
エイパム × × ×
マッスグマ Lv1 Lv1 - -
ラクライ × × ×
ライボルト × × - 進化による継続 進化による継続
サボネア × × ×
ノクタス × × - 進化による継続
ハブネーク × × ×
ブイゼル × × ×
フローゼル × × - 進化による継続
エテボース × × - 進化による継続
ミミロル × ×
ミミロップ × × 進化による継続 進化による継続
モンメン - × -
エルフーン - × - 進化による継続

対戦

デメリットアイテムの押し付けるために使われるほか、こだわりハチマキなどを押し付けてかなしばりで行動不能にするコンボも存在する。とくにミミロップは特性がぶきようで、デメリットアイテムをリスクなしで持てるため使用することが多い。

ポケモンカードゲームにおけるすりかえ

「相手のポケモンについている「ポケモンのどうぐ」を1枚、相手の別のポケモンにつけ替える。」という効果のワザとして登場する。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるすりかえ

備考

  • 相手も自分もどうぐを持っていない場合は失敗する。どちらかがメールを持っている場合も失敗する。
  • ねんちゃくのポケモンに使うと失敗する。
  • みがわり状態のポケモンに使うと失敗する。
  • はたきおとす状態のポケモンが使うと失敗する。
  • ねんちゃくのポケモンが使っても失敗しない。
  • ぶきようのポケモンが使っても失敗しない。
  • ねこのてで選ばれない。
  • まねっこでコピーできない。
  • 特性がマルチタイプアルセウスに使うと失敗する(アルセウスが使った場合も失敗する)。
    • 第五世代では自分と相手どちらかがプレートを持っている場合のみ失敗する。
  • はっきんだまを持ったギラティナに使うと失敗する(ギラティナが使った場合も失敗する)。
    • 第五世代ではギラティナ以外のポケモンがはっきんだまを持った状態でギラティナに使っても失敗する。
  • カセットを持ったゲノセクトに使った場合、またはゲノセクト以外のポケモンがカセットを持った状態でゲノセクトに対して使った場合は失敗する。
  • 第五世代ではこのわざを使ってこだわりアイテムを持ってきても、次のターンにわざを選び直せる。

関連項目