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ダメージ

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ダメージはバトルで、わざによってポケモンのHPを減らす数値。

ダメージの計算方法

第一世代・第二世代

第一世代 第二世代
基本の式 (威力*攻撃*(Lv*急所*2/5+2)/防御/50+2)*タイプ一致*タイプ1相性*タイプ2相性*ランダム化/255 (威力*攻撃*(Lv*2/5+2)/防御/50*急所+2)*タイプ一致*タイプ1相性*タイプ2相性*ランダム化/255
Lv 攻撃側のレベル
攻撃 物理攻撃なら「こうげき」、特殊攻撃なら「とくしゅ」に補正(下記)を加えたもの 物理攻撃なら「こうげき」、特殊攻撃なら「とくこう」に補正(下記)を加えたもの
防御 物理攻撃なら「ぼうぎょ」、特殊攻撃なら「とくしゅ」に補正(下記)を加えたもの 物理攻撃なら「ぼうぎょ」、特殊攻撃なら「とくぼう」に補正(下記)を加えたもの
急所 急所にあたった場合はレベルが2倍 急所にあたった場合は計算途中(+2される前)に2倍
タイプ一致 タイプ一致なら1.5倍
タイプ1相性 タイプ相性表参照
タイプ2相性
ランダム化 ランダムで217~255が選ばれ、これによりダメージが85%~100%に変化する
能力変化による補正 ランク補正参照
道具による補正 ピンクのリボン (持たせられない) ノーマルタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
みずたまリボン
もくたん ほのおタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
しんぴのしずく みずタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
じしゃく でんきタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
きせきのタネ くさタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
とけないこおり こおりタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
くろおび かくとうタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
どくバリ どくタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
やわらかいすな じめんタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
するどいくちばし ひこうタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
まがったスプーン エスパータイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
ぎんのこな むしタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
かたいいし いわタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
のろいのおふだ ゴーストタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
りゅうのウロコ ドラゴンタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
りゅうのキバ ドラゴンタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
(ポケモンスタジアム金銀のみ)
くろいメガネ あくタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
メタルコート はがねタイプの技なら計算途中(+2される前)に1.1倍
でんきだま とくこうが2倍(ピカチュウのみ)
ふといホネ こうげきが2倍(カラカラガラガラのみ)
メタルパウダー ぼうぎょとくぼうが1.5倍(メタモンのみ)
天気による補正 ひざしが つよい (未登場) ほのおタイプの技のとき、計算途中(+2された後)に1.5倍
みずタイプの技のとき、計算途中(+2された後)に0.5倍
あめが ふりつづいている みずタイプの技のとき、計算途中(+2された後)に1.5倍
ほのおタイプの技のとき、計算途中(+2された後)に0.5倍
ソーラービームのとき、威力が0.5倍
状態異常による補正 やけど こうげきが0.5倍
ジムバッジによる補正 ウイングバッジ (未登場) ひこうタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
こうげきが9/8倍
インセクトバッジ むしタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
レギュラーバッジ ノーマルタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
ファントムバッジ ゴーストタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
ショックバッジ かくとうタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
スチールバッジ はがねタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
ぼうぎょが9/8倍
アイスバッジ こおりタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
とくこうが9/8倍
ライジングバッジ ドラゴンタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
グレーバッジ 能力変化の度に、こうげきが9/8倍 いわタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
ブルーバッジ 効果なし みずタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
オレンジバッジ でんきタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
レインボーバッジ くさタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
ピンクバッジ 能力変化の度に、ぼうぎょが9/8倍 どくタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
ゴールドバッジ 効果なし エスパータイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
クリムゾンバッジ 能力変化の度に、とくしゅが9/8倍 ほのおタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
グリーンバッジ 効果なし じめんタイプの技のとき、計算途中(タイプ一致の前)に9/8倍
その他の補正 じばく 相手のぼうぎょが0.5倍
だいばくはつ
リフレクター ぼうぎょが1/2倍、相手のこうげきが1/4倍 ぼうぎょが2倍
ひかりのかべ とくしゅが1/2倍、相手のとくしゅが1/4倍 とくぼうが2倍
与えるダメージの最低値 計算結果が1未満の場合、ダメージは0となり攻撃が外れた扱いになる。追加効果も一切発動しない。 計算結果が1未満の場合、ダメージは1、急所時は2になる。

第三世代・第四世代

第三世代 第四世代
基本の式 ((威力*攻撃*(Lv*2/5+2))/防御/50+2)*急所*タイプ一致*タイプ1相性*タイプ2相性*ランダム化/100 ((威力*攻撃*(Lv*2/5+2))/防御/50*補正+2)*急所*ランダム化/100*タイプ一致*タイプ1相性*タイプ2相性
Lv 攻撃側のレベル
攻撃 物理攻撃なら「こうげき」、特殊攻撃なら「とくこう」に補正(下記)を加えたもの
防御 物理攻撃なら「ぼうぎょ」、特殊攻撃なら「とくぼう」に補正(下記)を加えたもの
急所 急所にあたった場合は2倍 急所にあたった場合は2倍(スナイパーなら4倍)
タイプ一致 タイプ一致なら1.5倍 タイプ一致なら1.5倍(てきおうりょくなら2倍)
タイプ1相性 タイプ相性表参照
タイプ2相性
ランダム化 ランダムで85~100が選ばれ、これによりダメージが85%~100%に変化する
能力変化による補正 ランク補正参照
ダブルバトルによる補正 相手2体 計算途中(+2される前)に1/2倍 計算途中(+2される前)に3/4倍
自分以外 補正なし 計算途中(+2される前)に3/4倍
技がじばくだいばくはつで対象が2体以下の場合は補正なし
道具による補正 シルクのスカーフ ノーマルタイプのときこうげきが1.1倍 ノーマルタイプの技の威力が1.2倍
もくたん ほのおタイプのときとくこうが1.1倍 ほのおタイプの技の威力が1.2倍
ひのたまプレート (未登場)
しんぴのしずく みずタイプのときとくこうが1.1倍 みずタイプの技の威力が1.2倍
うしおのおこう みずタイプのときとくこうが1.05倍
さざなみのおこう (未登場)
しずくプレート
じしゃく でんきタイプのときとくこうが1.1倍 でんきタイプの技の威力が1.2倍
いかずちプレート (未登場)
きせきのタネ くさタイプのときとくこうが1.1倍 くさタイプの技の威力が1.2倍
おはなのおこう (未登場)
みどりのプレート
とけないこおり こおりタイプのときとくこうが1.1倍 こおりタイプの技の威力が1.2倍
つららのプレート (未登場)
くろおび かくとうタイプのときこうげきが1.1倍 かくとうタイプの技の威力が1.2倍
こぶしのプレート (未登場)
どくバリ どくタイプのときこうげきが1.1倍 どくタイプの技の威力が1.2倍
もうどくプレート (未登場)
やわらかいすな じめんタイプのときこうげきが1.1倍 じめんタイプの技の威力が1.2倍
だいちのプレート (未登場)
するどいくちばし ひこうタイプのときこうげきが1.1倍 ひこうタイプの技の威力が1.2倍
あおぞらプレート (未登場)
まがったスプーン エスパータイプのときとくこうが1.1倍 エスパータイプの技の威力が1.2倍
あやしいおこう (未登場)
ふしぎのプレート
ぎんのこな むしタイプのときこうげきが1.1倍 むしタイプの技の威力が1.2倍
たまむしプレート (未登場)
かたいいし いわタイプのときこうげきが1.1倍 いわタイプの技の威力が1.2倍
がんせきおこう (未登場)
がんせきプレート
のろいのおふだ ゴーストタイプのときこうげきが1.1倍 ゴーストタイプの技の威力が1.2倍
もののけプレート (未登場)
りゅうのキバ ドラゴンタイプのときとくこうが1.1倍 ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍
りゅうのプレート (未登場)
くろいメガネ あくタイプのときとくこうが1.1倍 あくタイプの技の威力が1.2倍
こわもてプレート (未登場)
メタルコート はがねタイプのときこうげきが1.1倍 はがねタイプの技の威力が1.2倍
こうてつプレート (未登場)
でんきだま とくこうが2倍(ピカチュウのみ) 全ての技の威力が2倍(ピカチュウのみ)
こんごうだま (未登場) はがね・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍(ディアルガのみ)
しらたま みず・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍(パルキアのみ)
はっきんだま ゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍(ギラティナのみ)
こだわりハチマキ こうげきが1.5倍
こだわりメガネ (未登場) とくこうが1.5倍
ちからのハチマキ 物理技の威力が1.1倍
ものしりメガネ 特殊技の威力が1.1倍
こころのしずく とくこうとくぼうが1.5倍(ラティアスラティオスのみ)(ただし、バトルタワーでは無効)
しんかいのキバ とくこうが2倍(パールルのみ)
しんかいのウロコ とくぼうが2倍(パールルのみ)
メタルパウダー ぼうぎょが2倍(メタモンのみ)
ふといホネ こうげきが2倍(カラカラガラガラのみ)
いのちのたま (未登場) 計算途中(ランダム化される前)に1.3倍
メトロノーム 計算途中(ランダム化される前)に1.0倍~2.0倍
たつじんのおび 効果抜群の場合、計算途中(タイプ相性の後)に1.2倍
オッカのみ 効果抜群ほのおわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
イトケのみ 効果抜群みずわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
ソクノのみ 効果抜群でんきわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
リンドのみ 効果抜群くさわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
ヤチェのみ 効果抜群こおりわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
ヨプのみ 効果抜群かくとうわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
ビアーのみ 効果抜群どくわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
シュカのみ 効果抜群じめんわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
バコウのみ 効果抜群ひこうわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
ウタンのみ 効果抜群エスパーわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
タンガのみ 効果抜群むしわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
ヨロギのみ 効果抜群いわわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
カシブのみ 効果抜群ゴーストわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
ハバンのみ 効果抜群ドラゴンわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
ナモのみ 効果抜群あくわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
リリバのみ 効果抜群はがねわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
ホズのみ ノーマルわざを受けたとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.5倍
特性による補正 ちからもち こうげきが2倍
ヨガパワー
はりきり こうげきが1.5倍
こんじょう ねむりこおりまひどくやけどのとき、こうげきが1.5倍
ふしぎなうろこ ねむりこおりまひどくやけどのとき、ぼうぎょが1.5倍
プラス マイナスを持ったポケモンがいれば、とくこうが1.5倍
マイナス プラスを持ったポケモンがいれば、とくこうが1.5倍
スロースタート (未登場) 最初の5ターンは、こうげきが0.5倍
しんりょく 現在のHPが最大HPの1/3以下のとき、くさタイプの技の威力が1.5倍
もうか 現在のHPが最大HPの1/3以下のとき、ほのおタイプの技の威力が1.5倍
げきりゅう 現在のHPが最大HPの1/3以下のとき、みずタイプの技の威力が1.5倍
むしのしらせ 現在のHPが最大HPの1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍
すてみ (未登場) 特定の技の威力が1.2倍
てつのこぶし
テクニシャン 威力60以下の技の威力が1.5倍
とうそうしん ♂と♂、♀と♀なら全ての技の威力が1.25倍
♂と♀、♀と♂なら全ての技の威力が0.75倍
あついしぼう ほのお・こおりタイプの技のとき相手のとくこうが0.5倍 相手のほのお・こおりタイプの技の威力が0.5倍
たいねつ (未登場) 相手のほのおタイプの技の威力が0.5倍
かんそうはだ 相手のほのおタイプの技の威力が1.25倍
もらいび ほのおタイプのわざを受けたあと1.5倍 ほのおタイプのわざを受けた後なら、計算途中(+2される前)に1.5倍
フィルター (未登場) 効果抜群のとき、計算途中(タイプ相性の後)に0.75倍
ハードロック
いろめがね 効果いまひとつのとき、計算途中(タイプ相性の後)に2倍
天気による補正 ひざしが つよい (未登場) フラワーギフトのポケモン(味方も)のこうげきが1.5倍
フラワーギフトのポケモン(味方も)のとくぼうが1.5倍
サンパワーのポケモンのとくこうが1.5倍
ほのおタイプの技のとき、計算途中(+2される前)に1.5倍
みずタイプの技のとき、計算途中(+2される前)に0.5倍
ウェザーボールの威力が2倍
あめが ふりつづいている みずタイプの技のとき、計算途中(+2される前)に1.5倍
ほのおタイプの技のとき、計算途中(+2される前)に0.5倍
ソーラービームのとき、計算途中(+2される前)に0.5倍
ウェザーボールの威力が2倍
すなあらしが ふきあれる 補正なし いわタイプのポケモンのとくぼうが1.5倍
ソーラービームのとき、計算途中(+2される前)に0.5倍
ウェザーボールの威力が2倍
あられが ふりつづいている ソーラービームのとき、計算途中(+2される前)に0.5倍
ウェザーボールの威力が2倍
状態異常による補正 やけど こんじょう以外のポケモンのとき、物理攻撃が0.5倍。
やけどまひどくもうどく からげんきの威力が2倍。
ジムバッジによる補正 ストーンバッジ こうげきが1.1倍 補正なし
グレーバッジ
バランスバッジ ぼうぎょが1.1倍
ピンクバッジ
マインドバッジ とくこうとくぼうが1.1倍
クリムゾンバッジ
その他の補正 じばく 相手のぼうぎょが0.5倍
だいばくはつ
リフレクター 物理技のとき、計算途中(+2される前)に1/2倍、ダブルバトルでは2/3倍
ひかりのかべ 特殊技のとき、計算途中(+2される前)に1/2倍、ダブルバトルでは2/3倍
どろあそび でんきタイプの技の威力が1/2倍
みずあそび ほのおタイプの技の威力が1/2倍
じゅうでん でんきタイプの技の威力が2倍
さきどり (未登場) 計算途中(ランダム化される前)に1.5倍
与えるダメージの最低値 計算結果が1未満の場合、ダメージは1、急所時は1 - 2になる。
例:ガブリアスL50(攻撃↑,攻撃力200)が、
  カビゴンL50(防御↑HP防御極振り,防御力128)にげきりんで攻撃した時は、
{(50×2÷5+2)×120×200÷128÷50+2}×1.5×1=126.75(小数点以下切り捨て)
  126が最大ダメージ
最小ダメージは126.75×0.85=107.7375(小数点以下切り捨て)
  よって与えるダメージは、107~126となる

カビゴンの最大HPは267なので、
  267÷107=2.49532…
最低威力の場合は、げきりん2発では落ちない
  267÷126=2.11904…
最高威力でも落ちない。よって、確定3発

第五世代・第六世代

この節は書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。

特殊なダメージ計算

威力が変化するだけの技については威力#特殊な威力計算を参照。

こんらんによるダメージ
ダメージ固定技
  • ダメージ計算が行われない。
  • 「効果がない」場合のみ、相性の影響を受ける(第一世代のみ、「効果がない」場合でもダメージを与えられる)。
  • 急所に当たらない。
ふくろだたき
  • 基本は通常の技のダメージ計算式と同じだが、Lv・攻撃・防御に入れる数値が異なる。
  • Lvには攻撃側のレベルではなく、攻撃に参加するポケモンのレベルを用いる。
  • 攻撃には攻撃側のこうげきではなく、攻撃に参加するポケモンの攻撃の種族値を用いる。
  • 防御には防御側のぼうぎょではなく、防御の種族値を用いる。
みらいよちはめつのねがい
  • 急所に当たらない。
  • タイプ一致でも1.5倍されない(第四世代まで)。
  • 相性判定が行われない(第四世代まで)。
はきだす
  • 急所に当たらない。
  • ランダム化が行われない(常に100%のダメージ)。
  • たくわえるの回数に応じて、計算途中(+2された後)にダメージが2倍または3倍(第三世代のみ。第四世代では威力が変化する。)

ソーラービーム(第三世代以降)

いかり(第二世代のみ)

  • ダメージを受けるたびダメージが2倍、3倍、4倍…と増えていく。別のわざを出すと元に戻る。

じたばたきしかいせい(第二世代のみ)

  • 急所に当たらない。
  • ランダム化が行われない(常に100%のダメージ)
  • 第三世代以降は、通常の技と同じダメージ計算が行われる。

プレゼント(第二世代のみ)

  • 基本は通常の技のダメージ計算式と同じだが、Lv・攻撃・防御に入れる数値が異なる。
  • Lvには攻撃側のレベルではなく、防御側の2番目のタイプ番号を用いる。
  • 攻撃には攻撃側のこうげきではなく、(10×タイプ1相性×タイプ2相性)を用いる(通常のタイプ相性計算もその後で行われる)。
  • 防御には防御側のぼうぎょではなく、攻撃側の2番目のタイプ番号を用いる。
    • タイプ番号は、ノーマル=0、かくとう=1、ひこう=2、どく=3、じめん=4、いわ=5、むし=7、ゴースト=8、はがね=9、ほのお=20、みず=21、くさ=22、でんき=23、エスパー=24、こおり=25、ドラゴン=26、あく=27
    • 0で割らなければいけない計算の時は、1で割る。
  • クリスタルポケモンスタジアム金銀第三世代以降では、通常の技と同じダメージ計算が行われる。

攻撃技以外のダメージ

攻撃技以外によってダメージを受ける場合を挙げる。

この節は書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。

関連項目