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裏技・うわさの一覧

提供: ポケモンWiki
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裏技・うわさの一覧では裏技や、裏技と思えたうわさなどを列挙していく。

目次

警告

このページの内容を実行した場合、データが消えるなどの障害が出る可能性がある。しかしながら、当方では一切責任を取らない。実行する場合、自己責任で行うこと。

赤・緑・青

赤緑青全般に関する注意

  • 赤緑青には裏技が多数存在するが必ずしも全てのカセットでできるわけではないことを頭に入れて置くこと。
  • キチンとやり方通りにやってもバグが完全に消えることはありえない。裏技はいらないカセットでやること。

バグ道具を手に入れる(基本)

  • 用意するもの:道具13個以上(いらない道具を入れておく)、いらないポケモン
  1. どこでもいいので草むらに行く
  2. 道具の13番目でセレクトBB
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンでAを押す
  5. するとポケモンがバグるので逃げる
  6. 道具欄の「やめる」の下にいけるようになるので下に行く
  7. バグ道具が多数存在するので好きなものをセレクトしてやめるより上の道具と交換する
  8. 1~5をもう一度やると正常に戻る

・備考・

  • やめるより下に行くと時々スクロールが止まったりするが、Bを何回か(1~30回と様々)押すと動く。
  • バグ道具についての注意としては、意味不明の名前のにはフリーズするものもあるので触らないほうが無難。

ミュウの捕獲

  1. マスターボール、たいせつなどうぐ、たいせつなどうぐの順におく(それ以降は問わない)
  2. タマムシシティの右の草むらに入る
  3. 道具の14番目でセレクトBB
  4. 戦闘に入り適当なポケモンでAを押すとバグるので逃げる
  5. タマムシデパート2階へ行く
  6. タマムシデパート2階の右の店員から右に3マス進んだ所で主人公のステータスを見る
  7. 店員に話し掛け「うりに きた」を押す。一覧を見るとマスターボール・たいせつなどうぐ・たいせつなどうぐ・バグアイテムの順に並んでいる
  8. 画面をスクロールして道具の1番上に大切な道具が来るようにし、バグアイテムを売る。このときBGMがストップする
  9. 売るのをキャンセルすると、自動的に大切な道具を売ろうとするが売れないので最初の選択に戻る
  10. 「べつに いいです」を選択
  11. ジムリーダー/ワタル戦のBGMが流れ始め、ミュウが釣りあがってくる
  12. 道具欄を開くと自動的にマスターボールを投げるので捕まえられる

・備考・

  • 道具の位置に指定があるのは、自動Aボタン連打の状態になって、動かすことができないため。
  • 使うボールはマスターボール以外でもいいが、こちらのほうが確実である。また、ミュウを捕まえたマスターボールはなぜか消費されることなく残る。したがって、ミュウは上記の手順を繰り返せば無限に手に入る。
  • この方法で捕まえたミュウは金・銀クリスタルにも普通に送ることができる。

任意のポケモンを出現させる(Fifth法)

  • 用意するもの:そらをとぶを覚えたポケモン、とくしゅステータス値が出現させたいポケモンの内部番号と同一のポケモン、何かのボール(捕獲するなら)
  • 用意すべき条件:反応判定が遅いトレーナーと未対戦かつそのトレーナーを見つけること
  1. 反応判定が遅いトレーナーの前に行く
  2. 反応地点に達したら、反応される前にメニューを開き、そらをとぶかテレポートでどこかへ飛ぶ
  3. 飛行後はメニューが開けない状態になっているので、任意のトレーナーと対戦してメニューを開ける状態にする
    • このとき、密着した状態で視線が合うとフリーズするので注意
  4. メタモンと対戦し、とくしゅをあわせたポケモンに変身させる。
  5. 戦闘に勝利、または逃げる
  6. ポケモンバトルを回避しながら1の場所に向かう
  7. メニューが勝手に開くので、閉じると任意のポケモンとのバトル開始。

・備考・

  • 3の実行後最後に戦闘した相手ポケモンのとくしゅステータス値によって、出現するポケモンの種類が決定する。ここでは確実に狙ったポケモンを出すためメタモンと戦闘し自分のポケモンのステータス値をコピーさせている。
  • よって、メタモンとの戦闘後にほかのポケモンと戦闘するとそのポケモンのとくしゅステータス値に対応するポケモンが出現するようになってしまう。また、メタモンを捕獲するとメタモン自体のステータスに対応するポケモンが出現するようになる。
  • ダンジョンであればそらをとぶの代わりにあなをほるあなぬけのヒモで反応地点から脱出してもよい。
  • ピカチュウ版でも可能。
  • Fifth法という名称は発見者のハンドルネームに由来。

ミュウ出現

Fifth法と同一のメカニズムであるが、ハナダジムのポケモンのとくしゅステータスの値がミュウの内部番号と同一のためミュウが出現する。

  1. 24ばんどうろに行く
  2. 池の横の男がいるところで下をちょん押し(上から見つかるようにする)してメニューを開いてテレポートを使う
  3. スタートを押してもメニューは開けなくなるので、ハナダジムトレーナーとバトルして勝利する。
  4. ゴールデンブリッジへ行くと勝手にメニューが開くのでBボタンを押して閉じると戦闘に入る
  5. ミュウのレベル7が出現するので戦って捕まえる

育て屋でミュウを作る

  • 用意するもの:タイプ1がエスパーでタイプが1つしかないポケモン(以下A)、技を2つ以上覚えているポケモン(以下B)、道具16個以上
  1. Bの上から2番目、または4番目の技の残りPPを21にしておく(ただし、ポイントアップを1回も使用していない技に限る)
  2. Bを先頭にし、Aを2番目に置く
  3. 道具の16番目でセレクトBB
  4. 適当な草むらで戦闘に入り(育て屋の目の前がお勧め)、たたかうを選んでPP調節した技でセレクトを押し、逃げる
  5. すぐに育て屋にAを預けてすぐに引き取ると(多額の費用がかかる)、Aがミュウになっている

・備考・

  • この方法で作ったミュウは金・銀クリスタルに送ることができる。また、Bにポイントアップを2回使い、残りPPを3にしてから同様の裏技をやるとミュウの代わりにミュウツーを作ることができる。
  • 金・銀・クリスタルで捕まえたタイプ1がエスパーのポケモンを赤・緑に送り、この裏技をやってから戻すと、金・銀・クリスタルのIDを持ったミュウを作ることができる。

けつばんを捕まえる

  • 用意するもの:技を1つだけ覚えたポケモン(以下A)、はやぶさバッヂ(バグ道具参照)、ボール(何でも良い)
  1. Aを先頭に置く
  2. 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. 「たたかう」を選び、1番目の技でセレクトを押す
  5. わるあがきをするので逃げる
  6. もう一度野生のポケモンに出会う
  7. 道具欄を見る
  8. 「たたかう」を見て、3番目に「ポ=ね」(=はHPバー)があったらBを連打
  9. 相手がバグるのではやぶさバッヂを使う
  10. しばらくしてからスタートを押すと、普通のメニューが開くのでボールを使う
  11. レベル127のけつばんが捕まる(図鑑の捕まえた数は増える)

・備考・

  • 5番をやるとでそのまま8番の段階に進むことがある。
  • 8番で「ポ=ね」表示されなかったら7からやり直す。
  • 10番で画面が勝手にスクロールしてフリーズすることがある。

手持ち増やし

  1. シルフカンパニーのエレベーターに行く
  2. 1→2→4→1→5→6→7→8→1→2という順番にセレクトする
  3. すると階数の表示がボックスになるのでBで終える
  4. 手持ちが7匹以上いる

・備考・

  • 確実におかしくなるのでレポートしないように。
  • 入れ替える順番が同じならハナダシティにいるバッジの秘密を教えてくれるおっさんのところでもできる。
  • フリーズする場合はボックスのポケモンを変えるとできる場合がある。

図鑑の容量を増やす

  • 用意するもの:道具15個以上
  1. どこでもいいので草むらに行く
  2. 道具の15番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンでAを押す
  5. するとポケモンがバグるので逃げる
  6. 道具の9番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  7. 野生のポケモンに出会う
  8. さっきと同じポケモンでAを押す
  9. するとポケモンがバグるので逃げる
  10. 図鑑を開くとNo.248まで見れる

・備考・

  • No.248まで表示されない可能性もある。

殿堂入り変化

  • 用意するもの:道具13個以上、そらをとぶを覚えたポケモン
  1. 1ばんどうろの北側に行く
  2. 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンでAを押す
  5. するとポケモンがバグるので逃げる
  6. 「やめる」の下から2個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
  7. 野生のポケモンに出会う
  8. いらないポケモンでAを押す
  9. するとポケモンがバグるので逃げる
  10. 移動中はマップがおかしいが、ひたすら上に行く
  11. すると木に嵌るのでそらをとぶを使う
  12. ポケモンセンターパソコンポケモンリーグを見るとバグっている

・備考・

  • 電源を消しても直らないので自慢の殿堂入りがあるのならやらないこと。
  • 10の状態ではそらをとぶが使えない。
  • 10の状態で横に行くと画面がおかしくなり、フリーズする。
  • 1ばんどうろでなくてもいいが、その場合はやりにくい。

歩いて目の前真っ暗

  • 用意するもの:ひんしのポケモン
  1. ひんしのポケモン以外をパソコンに預ける
  2. そのまま4歩歩くと目の前が真っ暗になる

・備考・

  • 4歩以上歩く場合もある。
  • 3歩歩くごとにレポートし、リセットするとずっと歩くことができる。

ショップ分解

  1. 道具を全てパソコンに預ける
  2. その状態でショップに行き、「うりに きた」を選ぶ
  3. するとショップがおかしくなる

すごいマサラタウンにワープ

  • 用意するもの:道具10個以上
  1. どこでもいいので草むらに行く
  2. 道具の10番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンでAを押す
  5. するとポケモンがバグるので逃げる
  6. マサラタウンにワープしている

・備考・

  • この裏技を実行するとバッジが変わる。
  • ほとんどの場合、嵌って脱出できない。

図鑑をなくす

  • 用意するもの:道具13個以上
  1. どこでもいいので草むらに行く
  2. 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンでAを押す
  5. するとポケモンがバグるので逃げる
  6. 「やめる」の下から11個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
  7. 野生のポケモンに出会う
  8. いらないポケモンでAを押す
  9. するとポケモンがバグるので逃げる
  10. メニュー欄から図鑑がなくなる

新しい町に飛ぶ(成功率低)

  • 用意するもの:道具13個以上、そらをとぶを覚えたポケモン
  1. どこでもいいので草むらに行く
  2. 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 野生のポケモンに出会う
  4. いらないポケモンでAを押す
  5. するとポケモンがバグるので逃げる
  6. 「やめる」の下から10個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
  7. 野生のポケモンに出会う
  8. いらないポケモンでAを押す
  9. するとポケモンがバグるので逃げる
  10. 「やめる」の下から11個目の道具でセレクトを押し、メニューを閉じる
  11. 野生のポケモンに出会う
  12. いらないポケモンでAを押す
  13. するとポケモンがバグるので逃げる
  14. 「そらをとぶ」を選択する
  15. すると11ばんどうろが選ばれているのでAを押す
  16. 新しい町(地名がバグっている)に飛ぶ。

・備考・

  • 着地した後フリーズする(成功しても、おかしな効果が出て結局フリーズ)。

自爆しても戦う

  1. 通信でコロシアムに行く
  2. Aがみがわりをした後、Bがじばく又はだいばくはつ
  3. するとBのグラフィックは表示されないが、戦闘を続けることができる

図鑑が貰えない

  • 用意するもの:特になし
  1. 既にあるレポートを消し、最初から始める
  2. オーキド博士からポケモン(どれでもいい)を貰う
  3. 図鑑を貰う前に1ばんどうろ草むらでポケモンのレベルを16まで上げ、進化させる
  4. 貰ったポケモンが進化した状態だとオーキド博士から図鑑が貰えなくなってしまう

波乗りピカチュウをつくる

  1. ピカチュウを先頭にしせいめいはんだんしのところへいく
  2. 道具の13番目でセレクトを押し、メニューを閉じる
  3. 占うでピカチュウを選択するとバグるので4回繰り返す
  4. 4回するとシェルダーになるので、なみのりを覚えさせる
  5. 上記の方法を再び2回するとピカチュウに戻る
  6. なみのりを覚えたピカチュウの完成

・備考・

  • 他のポケモンにも応用できるかもしれない。
  • コイキングをつかって同じことをすると、ミュウに変化する。但しパラメータはコイキングのまま。

シルフスコープなしで幽霊の正体を見破る

  1. ゆうれいに出会う
  2. 適当なポケモンのステータスを見る
  3. 戦闘画面に戻ると幽霊の正体が分かる

・備考・

  • グラフィックが変わっただけで、戦うことができない。
  • 応用として、「けつばんを捕まえる」でけつばんの姿を見ることができる。

トレーナーが野生のポケモンになる

  • 用意するもの:道具20個
  1. 道具の20番目でセレクトとBBを押す
  2. どこでもいいので草むらに入り、野生のポケモンと戦闘に入る
  3. 「ポケモン」を選びいらないポケモンでAボタンを押す
  4. 「にげる」を選び、逃げる
  5. トレーナーに見つかるか話しかける
  6. トレーナーではなく野生ポケモンが出てくる
  7. 1から4をもう一度繰り返すと元に戻る

・備考・

  • 同じトレーナーでも変化させたポケモンで変わる場合がある。
  • たまにポケモンセンタージョーイさん(回復できる)、フレンドリィショップの店員(買い物ができる)、けつばん(グラフィックがカブトプスの化石)、オーキドせんせいになることもある
  • 殆どのトレーナーが、話をするだけで何も起こらない
  • マップをまたぐと効果が消える
  • 失敗するとトレーナー戦なのにかかわらず、野生のBGMになることがある。しかも、対戦後の台詞で勝負を仕掛けるBGMが流れ実際には勝負をしない、複雑な結果になることもある。

店が物凄い商品を出す

  • 用意するもの:道具13個
  1. 「バグ道具を手に入れる」を5までやる
  2. トキワシティフレンドリィショップで、店で売ると買い物できる道具が変わる道具を売って戻る
  3. 店の人と主人公が消える
  4. 再度「かいに きた」を選ぶ
  5. マスターボールふしぎなアメ等のなアイテムが売ってる(殆どが0円か999999円)

・備考・

  • バグ道具を手に入れる裏技で、てへ等をあらかじめ用意しておけば1~4を省ける。
  • 売値の表示が数字で無い場合があるが、大体999999円である。
  • スクロールが止まった場合はBを何回か押せば進む(押し過ぎるとウィンドウが閉じるので注意)。
  • トキワシティ以外ではA連打状態になって抜け出せない可能性がある。

どこかしらドア(基本)

  • 用意するもの:道具(手持ち+1)個、そらをとぶを覚えたポケモン
  1. 道具の(手持ち+1)個目でセレクトBB
  2. 戦闘に入ったら先頭のポケモンでA
  3. 相手を一撃で倒す
  4. マサラタウンに飛ぶ
  5. ライバルの家のドアの前に直行する
  6. そこを起点に決められた歩数を歩き、入るとワープする

・備考・

  • すぐに入ると主人公の家に入る。
  • 26-(歩数/4)分歩いた後入るとその番号の道路か水道にワープ。
  • 104歩歩いた後入るとフリーズ。
  • 108歩以降は4歩ごとにそらをとぶで指すマップの選択の逆順のところにワープ。
  • 148歩以降はマサラタウンにワープ。
  • バグ技実行中は攻撃力が弱くなる。
  • 20ばんすいどうにワープしたときは、なぜかジムの屋根にいる。
  • 8ばんどうろにワープしたときは、ワープ先でいきなりバトルになる。
  • ワープ先は周りが壁で動けなかったり、人がずれていたりする。
  • 赤・緑の初期ロムのみ有効。
  • でやると、レベルが100に関係なくあがる場合がある。

どこかしらドア(応用)

  • 用意するもの:道具2個
  1. マサラタウン主人公パソコンからキズぐすりを引き出す
  2. 最初に貰うポケモンは適当に選ぶ。ライバルに勝つ
  3. トキワシティフレンドリィショップおとどけものを貰う
  4. 戦闘に入って2番目の道具でセレクトBBを実行し、そして戦う。
  5. マサラタウンに戻り、ドアを起点に124歩歩いてライバルの家へ行く
  6. タマムシシティで一番右の家に入りすぐにタマムシデパートへ入る
  7. すると四天王と戦っていないのに殿堂入りすることができる

ポケモンのステータスを変更する

  1. 道具のn番目でセレクトを押す
  2. 草むらに入る
  3. 「たたかう」を選び、技にカーソルを合わせてセレクトを押す
  4. 「にげる」を選び、逃げる
  5. セレクトを押した技の技番号はAのデータと入れ替わり、セレクトを押した技の残りPPはBのデータと入れ替わる

・備考・

  • n・A・Bの対応は下の表を参照。
  • 「残りPP」=ポイントアップ使用回数×64+実際の残りPP
  • 「どうぐ」欄は20個までしか道具が並ばないので、n≧21の場合はポケモンセンターに置いてあるパソコンを利用する。
  • ステータスを変更したポケモンを金・銀に送る際、ポケモンの「中身(種族)」・「外見」・タイプ1・タイプ2が全て一致していなければ送るのに失敗する。
    • 育て屋に預けたり、パソコンに預けたりすると、「外見」は「中身」に一致する。
    • タイプが1つしか無いポケモンの場合は、タイプ2=タイプ1にすれば送れる。
    • ポケモンスタジアム金銀の「けんきゅうしつ」のパソコンで見ると、「中身」がNo001~151のポケモンの場合は、「外見」・タイプ1・タイプ2が「中身」に一致し、送れるようになる(No151以降のポケモンはメタモンになってしまう)。
  • 持ち物メールに変更した場合、金・銀に送った後はメールをリュックに直接入れずに一度自分のパソコンに転送する必要がある(直接リュックに入れようとしてもメールが消えるだけ)。
  • ポケモンのレベル・最大HP攻撃防御素早さ特殊を変更しても、パソコンに預ける・レベルが上がるなどによって元に戻ってしまう。
    • ポケモンの経験値努力値個体値を変更した場合は逆に、パソコンに預ける・レベルが上がるなどで初めて変更がステータスに反映される。
n A B
1 1匹目の1番目の技の種類 1匹目の1番目の技の残りPP
2 1匹目の2番目の技の種類 1匹目の2番目の技の残りPP
3 1匹目の3番目の技の種類 1匹目の3番目の技の残りPP
4 1匹目の4番目の技の種類 1匹目の4番目の技の残りPP
5 1匹目のID(16進数の上2桁) 1匹目のレベル
6 1匹目のID(16進数の下2桁) 1匹目の最大HP(16進数の上2桁)
7 1匹目の経験値(16進数の上2桁) 1匹目の最大HP(16進数の下2桁)
8 1匹目の経験値(16進数の中2桁) 1匹目の攻撃(16進数の上2桁)
9 1匹目の経験値(16進数の下2桁) 1匹目の攻撃(16進数の下2桁)
10 1匹目のHP努力値(16進数の上2桁) 1匹目の防御(16進数の上2桁)
11 1匹目のHP努力値(16進数の下2桁) 1匹目の防御(16進数の下2桁)
12 1匹目の攻撃努力値(16進数の上2桁) 1匹目の素早さ(16進数の上2桁)
13 1匹目の攻撃努力値(16進数の下2桁) 1匹目の素早さ(16進数の下2桁)
14 1匹目の防御努力値(16進数の上2桁) 1匹目の特殊(16進数の上2桁)
15 1匹目の防御努力値(16進数の下2桁) 1匹目の特殊(16進数の下2桁)
16 1匹目の素早さ努力値(16進数の上2桁) 2匹目の「中身」
17 1匹目の素早さ努力値(16進数の下2桁) 2匹目の現在HP(16進数の上2桁)
18 1匹目の特殊努力値(16進数の上2桁) 2匹目の現在HP(16進数の下2桁)
19 1匹目の特殊努力値(16進数の下2桁) 2匹目を最後に手持ちに入れた時のレベル
20 1匹目の個体値(16進数の上2桁) 2匹目の状態異常
21 1匹目の個体値(16進数の下2桁) 2匹目のタイプ1
22 1匹目の1番目の技の残りPP 2匹目のタイプ2
23 1匹目の2番目の技の残りPP 2匹目の持ち物(捕捉率)
24 1匹目の3番目の技の残りPP 2匹目の1番目の技の種類
25 1匹目の4番目の技の残りPP 2匹目の2番目の技の種類
26 1匹目のレベル 2匹目の3番目の技の種類
27 1匹目の最大HP(16進数の上2桁) 2匹目の4番目の技の種類
28 1匹目の最大HP(16進数の下2桁) 2匹目のID(16進数の上2桁)
29 1匹目の攻撃(16進数の上2桁) 2匹目のID(16進数の下2桁)
30 1匹目の攻撃(16進数の下2桁) 2匹目の経験値(16進数の上2桁)
31 1匹目の防御(16進数の上2桁) 2匹目の経験値(16進数の中2桁)
32 1匹目の防御(16進数の下2桁) 2匹目の経験値(16進数の下2桁)
33 1匹目の素早さ(16進数の上2桁) 2匹目のHP努力値(16進数の上2桁)
34 1匹目の素早さ(16進数の下2桁) 2匹目のHP努力値(16進数の下2桁)
35 1匹目の特殊(16進数の上2桁) 2匹目の攻撃努力値(16進数の上2桁)
36 1匹目の特殊(16進数の下2桁) 2匹目の攻撃努力値(16進数の下2桁)
37 2匹目の「中身」 2匹目の防御努力値(16進数の上2桁)
38 2匹目の現在HP(16進数の上2桁) 2匹目の防御努力値(16進数の下2桁)
39 2匹目の現在HP(16進数の下2桁) 2匹目の素早さ努力値(16進数の上2桁)
40 2匹目を最後に手持ちに入れた時のレベル 2匹目の素早さ努力値(16進数の下2桁)
41 2匹目の状態異常 2匹目の特殊努力値(16進数の上2桁)
42 2匹目のタイプ1 2匹目の特殊努力値(16進数の下2桁)
43 2匹目のタイプ2 2匹目の個体値(16進数の上2桁)
44 2匹目の持ち物(捕捉率) 2匹目の個体値(16進数の下2桁)
45 2匹目の1番目の技の種類 2匹目の1番目の技の残りPP
46 2匹目の2番目の技の種類 2匹目の2番目の技の残りPP
47 2匹目の3番目の技の種類 2匹目の3番目の技の残りPP
48 2匹目の4番目の技の種類 2匹目の4番目の技の残りPP
49 2匹目のID(16進数の上2桁) 2匹目のレベル
50 2匹目のID(16進数の下2桁) 2匹目の最大HP(16進数の上2桁)

Lv100

  • 用意するもの:道具7個以上、レベルを上げたいポケモン(技を2つ以上持つものに限る)
  1. どうぐを開いて上から7番目のどうぐでセレクトを押し、メニューを閉じる
  2. 野生のポケモンに出会う
  3. 「たたかう」を選んでいらない技でセレクトを押す
  4. すると選んだ技がバグる(ポッポつるのムチ、など)が、無視してポケモンを倒す
  5. 得た経験値にかかわらず、戦闘後にレベルが100になる

・備考・

  • 技の1番目でセレクトするとバグがひどいので避けること。
  • HPが現在>最大になっていることが多いが、ボックスに預けたり回復したりすると直る。
  • たまに100以外のレベルになる事がある。

1匹目と2匹目の技を入れ替える

  • 用意するもの:わざを入れ替えたいポケモン2匹 (手持ちの先頭、2番目に入れておく)、パソコンの道具45種以上
  1. 自分のパソコンで「どうぐをひきだす」を選び、45番目でセレクト
  2. Bボタンを3回押して、メニューを閉じる
  3. 外へ出て、草むらや洞窟で野生ポケモンに出会う
  4. 「たたかう」を選択し、入れ替えたい技でセレクト
  5. Bボタンを2回押して、前の画面に戻る
    • この時点でバグった場合 (1番目のわざでセレクトした場合)、そのポケモンの技は使わず戦闘を終了させる。(ポケモンを入れ替えて戦ってもよい)
    • 特に何も起こらなかった場合はそのまま戦って良い
  6. セレクトした技が2匹目のポケモンの1番目の技と入れ替わっている

・備考・

  • 2,3,4番目の技と入れ替える場合は1の操作で46,47,48番目でセレクトする
  • 1番目のわざでセレクトした場合バグるのは一時的に1番目のわざが未登録と誤判定され、使える技がなくなってしまうため。
  • 戦闘中にバグる可能性があるものの、それを過ぎれば特に副作用はない
わざを忘れる
  • 用意するもの:わざを忘れたいポケモン (手持ちの先頭)、4つめのワザを覚えていないポケモン (手持ち2番目)、パソコンの道具48種以上
  1. 忘れたい技を一番下に入れ替えておく
  2. 自分のパソコンで「どうぐをひきだす」を選び、48番目でセレクト
  3. Bボタンを3回押して、メニューを閉じる
  4. 外へ出て、草むらや洞窟で野生ポケモンに出会う
  5. 「たたかう」を選択し、忘れたい技でセレクト
  6. Bボタンを2回押して、前の画面に戻る
  7. にげる、倒す、または捕まえて戦闘を終了させる
  8. セレクトした技を忘れている

・備考・

  • 2番目のポケモンの4番目の技 (=未登録) と忘れたいわざを入れ替えている。
  • 2番目のポケモンが2つ以下しか技を覚えていなかった場合、忘れたかった技は消えたように見えるが、これは3番目の技が未登録になっていると4番目の技が読み込まれない仕様による。実際のところデータには残っているため、そのポケモンが3番目のわざを習得したとき4番目に現れる。
  • 戦闘中にバグる可能性があるものの、それを過ぎれば特に副作用はない

道具大増殖

  • 用意するもの:道具14種以上、たいせつなもの1つ以上、バグらせるポケモン1匹
  1. バッグの2番目に増やしたい道具を、下の方にたいせつなものを入れておく
  2. バッグの14番目でセレクト
  3. Bボタンを2回押して、メニューを閉じる
  4. 草むらや洞窟で野生ポケモンに出会う
  5. 「ポケモン」を選択し、バグらせるポケモンでAボタンを押す
    • この時点で2番目の道具個数が変化している。
  6. にげる、倒す、または捕まえて戦闘を終了させる
  7. 道具の2番目と先ほどのたいせつなものを入れ替える
  8. 再びバッグの14番目でセレクト、Bボタン2階押してメニューを閉じ、野生ポケモンに出会う
  9. 「ポケモン」を選択し、先ほどバグらせたポケモンでAボタン

・備考・

  • バグらせるポケモンのニックネーム1文字目の文字コードと2番目の道具個数を交換している。
    • 普通に入力できる文字なら伸ばし棒が最高で、2番目の道具個数は227個になる。
  • バグらせるポケモンのニックネーム2文字目、4文字目が内部文字コードの74hからC3hであるとフリーズしてしまう。
    • ひらがなの「と」以降と伸ばし棒は安全。1文字だけの名前でも問題ない。

戦っていないポケモンに経験値

  • 用意するもの:道具1個以上、ポケモン2匹以上
  1. 戦わせるポケモンを手持ちの先頭に置いておく
  2. バッグの道具1番目でセレクト
  3. Bボタンを2回押して、メニューを閉じる
  4. 戦闘を開始する
  5. 「ポケモン」を選択し、経験値を入れたいポケモンでAボタンを押す
  6. そのまま戦い、相手を倒す
  7. 戦っていないポケモンに経験値が入る

・備考・

  • 手持ちデータは入れ替わっても戦闘中の一時アドレスが書き換わらないことを利用した裏技
  • この戦闘でレベルアップすると、レベルアップしたポケモンのHP現在値に戦っていたポケモンのHP現在値がコピーされてしまう
  • 相手を倒せず自分が倒された場合、戦っていないポケモンがひんしになることがある
  • 戦闘後、戦っていたポケモンのわざの残りPPは減っておらず、代わりに経験値を入れたポケモンのわざPPが減っている
    • 戦闘中は一時アドレスにも残りPPが記録されているため、本来の残りPPより多くわざを使うことはできない。
    • 逆に経験値を入れたいポケモンのわざ残りPPは0でもわざを使うことができ、この場合そのポケモンの残りPPは増える。

ピカチュウ

外の世界に行く

  • 用意するもの:なみのりを覚えたポケモン(絶対必要)そらをとぶを覚えたポケモン(なくてもいい)
  1. 25ばんどうろマサキの家の前の池の下に行く
  2. 上を押しながらレポートをする
  3. 電源を切ってすぐ電源を入れる
  4. 始めた時、上を向いていたら成功(向いていなかったら2からやり直し)
  5. そのまま動かずになみのりをする
  6. 壁にめり込む
  7. 下を押すと外の世界にいける

・備考・

  • 外の世界といっても自由に動けるわけでもなく動けないところもある。
  • レポートを書いてはいけない(永久に出られなくなる)。

金・銀

コピー

  • 必要なもの・条件:特になし
  1. ボックスにコピーしたいポケモンを預ける。
  2. ボックスを切り替える。
  3. レポートが書かれるので、「でんげんを きらないで ください」と表示されている間にリセット(電源を切ってもよい)。
  4. 確認すると預けたポケモンが一匹増えている。


これを応用して、どうぐを持たせたポケモンを増殖させることによってどうぐも増殖させることができる。
なお、「でんげんを きらないで ください」のどの場所で電源を切るかによって成功率が変化する。
また、この裏ワザはクリスタルで行う事もできるが、成功率が厳しくなっている。
(失敗するとフリーズしたり、下項とは違うバグポケモンが出来たりしてしまう)

バグポケモン

  • 用意するもの:不要なポケモン、空いているボックス
  • 条件:育て屋さんにいける
  1. ボックスにポケモンを預ける。(たくさん預けると成功しやすいかも)
  2. レポートを書かずにパソコンの電源を切る。
  3. メニューを開き、レポートを書く。
  4. 「でんげんを きらないで ください」の最後の「い」が表示されてからおよそ0.1秒後に電源を切る。
  5. ボックスを見て、名前のないポケモンが現れたら成功。
  6. これで作成したポケモンを育て屋さんに預け、すぐ引き取るとバグポケモンの完成。

「コピー」の応用。
明らかにバグったアイコンのものと、フシギダネのタイルパターンがずれたものの2種類に大別される。
前者はステータスを見たのちメイン画面に戻るとフィールドが崩壊し、壁抜けが可能になる。
後者はポケモンセンターでの回復ができない(それより下に位置するポケモンも同じ被害を受ける)ため、手持ちを全部瀕死にできる。
これらのポケモンはボックスからてもちポケモンを見たとき、
これとこれより下のポケモンが表示されなくなってしまうため、ボックスに預けられない。

発見元はこちら:http://www.geocities.jp/yukihashivirtueteam/tekitokepokekingin.html

手持ち7匹以上・道具生産

  • 用意するもの:上項で作成したバグポケモン、いらないポケモン6匹
  1. 「バグポケモン」で作成したポケモンを手持ちに持ってくる。
  2. ポケモンを6匹にする。
  3. ボックスせいりを使用し、ポケモンを1匹手持ちに持ってくる。
  4. 手持ちが7匹になっている。
  5. ポケモンを入れ替えて行くと、7匹目のポケモンのパラメータが変化する。
  6. 入れ替えているうちに、7匹目が道具を持っていなかったのに突然持っていることも。

パラメータの変化により、フリーズすることが多々ある。
たいせつなもの、カビチュウ、マスターボールなども簡単に手に入ってしまう。

色違い作り

  1. 1番目にB、2番目にC、3番目にAを配置する
  2. 「むしとりたいかい」に参加する。
  3. すぐに戻り、終わりにするか質問されるので「いいえ」を押す
  4. コガネシティに飛ぶ
  5. ポケモンが元に戻っているのでポケモンセンターパソコンにCを預ける
  6. ゲートに入り、終わりにするか質問されるので「はい」を押す
  7. ポケモンが合体しているので進化させる

・備考・

  • Aは消えてしまう。とっておきたいのなら増殖しておくこと。
  • 色違いのステータスの姿はCだが、見かけだけで中身はA。この状態では戦闘ではAになる。進化させるor育て屋に預けると中身もCになる。

ルビー・サファイア

陸波乗りの裏技

  1. ダートじてんしゃに乗り、水辺に横向きくっつく
  2. B+十字キーで水辺から1歩離れる
  3. もう一度B+十字キーで戻るが、その時に着地直前にAを押す(タイミングは少し難しい。何度か挑戦すること)
  4. なみのりのメッセージが出るので「はい」を押す
  5. すると陸上でなみのりをしている

・備考・

  • 陸波乗り中でも草むらなどで出てくるポケモンは一緒。
  • 橋の上を通過するときは、下の水場で出るポケモンも出てくるので注意
  • 降りるにはそらをとぶ」、建物などの中に入るなどで対処。間違っても水中に飛び込んだりはしないこと。
  • この状態だと深い草むらなどでは歩きに比べて少し速く移動できる。
  • 乗る時、壁にめり込むことも可能。ただし、嵌って抜け出せなくなることに注意。

道具増殖

  1. トリックを覚えているポケモンにメールを持たせる(メッセージは何でもいい)
  2. 道具を持っている野生のポケモンに出会う(チーゴのみを100%持っているドンメルがオススメ)
  3. トリックを使う
  4. 直後に倒す
  5. 2~4を何回か(5回くらい)繰り返す
  6. メールを持たせるときにメッセージを聞かれなくなったら成功、増やしたい道具を持たせる
  7. メールを持たせようとするとメールの数が減り、増やしたい道具が増える

・備考・

バトルタワー出入り禁止

  1. 道具を満タンに持ちバトルタワーに挑戦する(レベルはどちらでも良い)
  2. 7連勝する
  3. 景品を貰おうとするが道具がいっぱいなので貰えない
  4. いったん外に出てまた入る
  5. するとフリーズする

おくりびやまの怪

  1. レベル28のポケモンを先頭にし、おくりびやま頂上に行く
  2. 草むらに入りスプレーを使用する
  3. ダートじてんしゃに乗りダニエル(B押しっぱなしで跳ねること)をする
  4. 20~30秒してポケモンに出会うと暗闇でフリーズする

・備考・

  • 裏技をやっている最中はだんだんダニエルが遅くなる。
  • 20~30秒というのがポイント。それ位経過しないと成功しない。

秘密基地の壁崩し

  1. 壁に接するようにすなのおきものを置く
  2. いったん崩す
  3. 崩して見えた壁にポスターを置く
  4. いったん出てまた入る
  5. すなのおきものの上側がポスターと重なっているので崩す
  6. すると壁が崩れる

・備考・

  • すなのおきものをどかせば、崩れた部分を歩ける。
  • 崩れた壁はポスター扱いなので片付けることもできる

水面飛行

  1. 草むらと水辺が接しているところへ行く
  2. 草むらに入りスプレーを使用する
  3. ダートじてんしゃに乗りダニエル(B押しっぱなしで跳ねること)をする
  4. 20~30秒たったら素早くAを押し、なみのりをする。
  5. すると主人公がポケモンに乗っていない

・備考・

  • 裏技をやっている最中はだんだんダニエルが遅くなる。
  • 20~30秒というのがポイント。それ位経過しないと成功しない。
  • ポケモンを見るなど、画面を切り替えると元に戻ってしまう。
  • エメラルドではバグが修正されているため、できない。

黒帯出っ放し

  1. 「水面飛行」を3までやる
  2. なみのりをしたらすぐに上陸する
  3. するとフィールドで技を使うときの黒帯が出っ放しになる

・備考・

  • 同じマップで再びなみのりをするとフリーズしてしまうので注意。
  • ポケモンを見るなど、画面を切り替えると元に戻ってしまう。

陸波乗り中に自転車に乗る

  1. 119番道路に行き、「陸波乗りの裏技」をやる
  2. ふかふかのつちにきのみを植え、水をやる
  3. 橋から地面に向かって下向きに落ちる
  4. すると自転車に乗れるようになる

・備考・

  • きのみを植えたときに、普通のときよりずれているが大丈夫。
  • ポケモンを見るなど、画面を切り替えると元に戻ってしまう。

通信対戦を利用したポケモン増殖

  • 用意するもの:ソフト2本、消しても良いポケモン
  1. ポケモンを通信交換する
  2. ポケモンを送信したゲーム機をリセットする(電源を切ってもよい)
  3. タイトル画面で上+select+Bを押す
  4. セーブデータを消しても良いかというようなメッセージが出るので「はい」を選択する
  5. 直後に電源を切る
  6. セーブデータをロードする
  7. 手持ちポケモンに交換したはずのポケモンが存在する

・備考・

  • 全セーブデータが消去されるような危険な行為である
  • 電源を切るタイミングはセーブデータ消去から2,3秒といわれており、早すぎると通信交換直後の状態に復帰する。遅すぎると全データが消去される。
  • ルビーサファイアはカートリッジ内部に2個のセーブデータが存在するといわれており、セーブデータの消去が不完全だと以前セーブしたデータが呼び出されるため、交換前の状態に戻ると考えられる。

ファイアレッド・リーフグリーン

ポイントアップ2回分

  1. 増やしたい技にポイントアップを使う
  2. 増やしたポケモンの強さを見て、増やした技でAを2回押す
  3. するとPPがポイントアップ1回分増える

・備考・

  • 4回押してしまうとその技のPPが減る。そのかわり1つ下の技のPPが増える(つまり意味なし)。

エメラルド

コピー

  • 用意:手持ちのポケモンを、バトルタワーのマルチに参加できる2体にしておく。
  1. バトルフロンティアにあるバトルタワーの中のパソコンをつける。
  2. ボックスに増やしたいポケモンを入れておくorボックスのポケモンに増やしたいアイテムを預けておく。
  3. 一旦パソコンから抜け、レポートを書く。
  4. ボックスのポケモンを手持ちに移動するorボックスのポケモンからアイテムを引き出す。
  5. バトルタワー通信マルチ受付の人(一番右)に話しかけ、バトルを希望する。
  6. 「ここまでの活躍をポケモンレポートに書き込みますか?」と表示されるまで話を進め、キャンセルする。
  7. 電源を切るかリセットし再開すると、ボックスの中身はそのままで手持ちにポケモンが加わっている。

・備考・

  • 最大5匹まで同時に可能。
  • 「ポケモンレポートに書き込みますか?」の時点で、手持ちのデータがセーブされていることにより起こるバグ。
  • 受付の人に話しかける時、手持ちポケモンの二匹以上がバトルタワー出場可能ポケモンである必要がある。
  • コピーするポケモンに道具を持たせることでも道具増殖が可能。
  • レポートを書いた後に、手持ちからポケモンをボックスに移すorボックスのポケモンにアイテムを預けると、それらのポケモンやアイテムが消失するので注意。

ダイヤモンド・パール

ナギサシティバグ

  1. 橋と地面の境界でたんけんセットを使う
  2. すぐに地上へ出る
  3. なぜか橋の下の海に立っている

・備考・

  • 海側で可能、橋の上、陸側では不可能。
  • 脱出するにはそらをとぶあなをほるなどを使う。
  • そらをとぶなどの技を覚えているポケモンがいないと脱出不可能。
  • レポートすると二度と戻れないので注意。

道具増殖

  1. トリックを覚えたポケモンとメタモンを用意する
  2. メタモンに増やしたいアイテムを持たせて、そこらのトレーナーとダブルバトルを始める。(204ばんどうろふたごちゃんが楽)
  3. メタモンをトリックを覚えたポケモンに変身させ、トリックを覚えたポケモンでメタモンにトリックをする
  4. 戦闘終了後、メタモン、トリックを覚えたポケモンどちらも増やしたい道具を持っていたら成功

・備考・

1人で通信進化

  1. 通信で進化するポケモンをGTSに預ける
  2. GTS内で交換できる別のポケモンを探して交換する
  3. 預けたポケモンを引き出すと進化する

・備考・

  • そのまま1~2日経ってから引き取ると進化して戻ってくることがある。
  • 交換が成立しないように条件をありえない状態(例:アルセウスレベル10未満)にしておくこと。ただし改造ポケモンと交換される恐れもあるので早めに引き出すこと(改造ポケモンでも転送できないことがあるが、注意が必要)。伝説系の10未満を希望しておけば他人に表示されない為その心配は無い。
  • プラチナハートゴールド・ソウルシルバーでも可能。但し預ける時に欲しいポケモンに設定したポケモンとGTSで探して交換するポケモンが一致している必要性がある。レベル、性別等は問わない。
  • ブラック・ホワイトでは不可能になった。

GTSで増殖(成功率低)

  1. GTSに行く
  2. GTSで預けている途中、17秒~18秒経ったら電源を切る
  3. もう一度GTSに行き、引き取る
  4. するとポケモンが増えている

・備考・

  • タイミングは接続環境などで変わるのでかなりシビア。
  • 交換が成立しないように条件をありえない状態(例:ミュウツーレベル10未満)にしておくこと。ただし改造ポケモンと交換される恐れもあるので早めに引き出すこと。

謎のポケモンが出てくる

  • 用意するもの:ひんしのポケモン
  1. 普通のポケモンを先頭に、ひんしのポケモンを2番目に置き、後のポケモンは預ける
  2. ダブルバトルを仕掛ける
  3. 2番目のポケモンが謎のものになる(特徴は備考参照)

・備考・

  • でてくるポケモンは鳴き声はフシギダネで、所々穴の空いた白い四角のようなグラフィックで、色違いである。
  • そのポケモンに対しては敵も味方も攻撃できないが、「たたかう」を選ぶとわるあがきを使って勝手に自滅する。
  • 初期出荷版限定。なので出荷時期によってはできない。
  • NO.000である。改造コード(チート)によってだすことが可能である。

なぞのばしょでフリーズ

  1. ポケモンリーグリョウの部屋で閉鎖扉に向かってなみのり
  2. 十字キーを下におしてドアをすり抜ける
  3. 右の方へ行くと動けなくなりフリーズする

・備考・

戦わずに殿堂入り

  1. ポケモンリーグゴヨウの部屋で閉鎖扉に向かって波乗り
  2. 外周をまわって反対側の扉に回る
  3. 反対側の扉の位置から上に向かうとそのまま殿堂入りのイベントに移行する。

また、なぞのばしょからシェイミまたはダークライを捕獲することもできる。

  1. .1番目の四天王の部屋で上記の1をする。
  2. .そのまま進み何歩か特定の歩数に達した後、左折してまた進む。
  3. .再び特定の歩数に達するまでまで前進。
  4. .シェイミまたはダークライの生息地にいるので探し、戦って捕まえる。

さらにこの方法を使い「そだてや」の柵の中に入ることも可能だ。

  1. .1をする。
  2. .そのまま進み何歩か特定の歩数に達した後、右折してまた進む。
  3. .木が出てきて、それをすり抜けることが出来るので進む。
  4. .侵入完了。

・備考・

  • 初期出荷版限定。なので出荷時期によってはできない。
  • セーブ禁止(そだてやから脱出不能になる)。

スケッチメタモン?

  1. メタモンをバトル場に出し、(野生or敵トレーナーの出す)ポケモンにへんしんする。
  2. へんしんした状態のメタモン戦闘不能にして、手持ちの別のポケモンで戦闘を終わらせる。
  3. すると、直前にへんしんを使ったポケモンの技を(通常メタモンが覚えられない技も含めて)まるごと覚えている。

・備考・

  • ダブルバトルでは味方ポケモンにへんしんすることも可能。
  • ↑を応用して任意の技を覚えさせることもできる。
  • へんしんは忘れてしまうが、ハートのうろこで再び覚えさせることが可能。

プラチナ

おいうちで異常気象

  1. 天候トリックルームじゅうりょくを発動させる
  2. 相手が交代時においうちでポケモンをひんしにする
  3. 複数の天気が同時に発動し、その他にも以下の備考のような異変が起こる

・備考・

  • 場合によって毎ターン天気が変わるごとに「(ポケモン)は(自身の特性)でダメージをうけた!」と表示されると共に最大HPの1/16のダメージを受ける。
  • 天候でフォルムチェンジするポケモン(ポワルンチェリム)が戦闘に出ていると永久に姿を変え続けるのでゲームが進行しなくなる。
  • バンギラスは特性すなおこしとおいうちを両立できるため特に注意が必要。

道具もちオリジンギラティナ

  1. 手持ちポケモンにギラティナをいれる
  2. パソコンの「もちものを せいりする」でギラティナにはっきんだまを持たせると、ギラティナがオリジンフォルムながらアナザーフォルムの能力になる。
  3. 逆にアナザーフォルムからもちものをせいりするではっきんだまをとりのぞくと、ギラティナがアナザーフォルムのままながらオリジンフォルムの能力になる。

ハートゴールド・ソウルシルバー

水上かいりき

ヤドンのいどにある岩は壁に突き当たるまでは水上でも押すことができる。

タワー記録消し

  1. バトルタワーマルチバトルへ行く
  2. トレーナーとマルチを選ぶ
  3. ポケモンを選び、だれでもいいのでタッチ
  4. Bボタンを押す

ブラック・ホワイト

主人公が空中浮遊

ソウリュウシティのジムにて、最初の段差の上下は行く事ができる。

尾で波乗り

ソウリュウシティのジムにて、最初の尾の下は波乗りができる。

・備考・

  • 脱出する手段はなく、レポートを書くと永久に出られなくなる。

セッカシティジムの通り抜けバグ

セッカシティジムで、ハチクの居る階の右下あたりの氷の岩は通り抜けられる。ちなみに隣り合って二つ、向かいに一つある。

ポケモン不思議のダンジョン

めざせ!億万長者

  • 用意するもの:単価の高い道具
  1. ダンジョン内でカクレオンのお店を見つけたら中に入る(じゅうたんに乗る)。
  2. 手持ちの道具をじゅうたんに置く。
  3. ゲームを中断する。
  4. 再開する。
  5. カクレオンに話しかけると半永久的に買い取ってくれる。

・備考・

  • 単価の高い道具を置くと効果的
  • ゲームバランスが崩れる恐れがあるので、やりすぎには注意すること。

にげあしフリーズ

  1. 特性にげあしを持ったリーダー以外の味方ポケモンのHPが半分未満にし「おびえ」状態にする。
  2. これが2匹以上味方ポケモンがいる状態で階段で次のフロアへ移動する
  3. するとダンジョン名が表示される黒い画面に、にげあし発動の時の効果音と一緒に、壊れたマップが表示されたままフリーズする

関連項目