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ともえなげ
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ともえなげ | |
第五世代 | |
---|---|
LPLEで使用不可 | |
タイプ | かくとう |
分類 | 物理 |
威力 | 60 |
命中率 | 90 |
PP | 10 |
範囲 | 1体選択 |
優先度 | -6 |
直接攻撃 | ○ |
効果 | |
優先度が低い。 成功後、野生ポケモンとの戦闘は終了する。トレーナー戦では相手ポケモンをランダムに交代させる。 | |
判定 | |
Zワザ威力 | 120 |
ダイマックスわざ威力 | 80 |
アピールタイプ | かっこよさ |
アピール (ORAS) | ♡♡♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
次のターンの順番が最後になる。 | |
ショーポイント (BDSP) | 2 |
アピール追加効果 (BDSP) | |
ポケモンのテンションがプラスの場合、もらえるショーポイントが2増える。 |
ともえなげは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第五世代・第六世代・第七世代・第八世代・第九世代
- あいてを なげとばして ひかえの ポケモンを ひきずりだす。 やせいの ばあいは せんとうが おわる。
- (漢字) 相手を 投げとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。
コンテストわざ
- 第六世代
- このつぎの アピールを おわりの ほうに だすことが できる
- (漢字) この次の アピールを 終わりの方に だすことが できる
- 第八世代
- ポケモンの テンションが プラスの ばあい もらえる ショーポイントが 2ふえる
- (漢字) ポケモンの テンションが プラスの 場合 もらえる ショーポイントが 2増える
使用ポケモン : 覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | ||||
---|---|---|---|---|---|
BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | SwSh/BDSP | SV | |
ニョロボン | 53 | 1, 53 | 1, 53 | 1 | 思 |
ナゲキ | 37 | 37 | 29 | 10 | - |
ヤンチャム | - | 25 | 25 | 12 | - |
ゴロンダ | - | 25 | 25 | 12 | - |
タマンチュラ | - | - | - | - | 36 |
ワナイダー | - | - | - | - | 41 |
- 凡例
- 思:わざおもいだしで覚える。
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
ガルーラ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
ゴニョニョ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | ドゴーム バクオング |
ミミロル | ○ | ○ | ○ | ○ | - | ミミロップ |
リオル | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ルカリオ |
タタッコ | - | - | - | ○ | - | オトスパス |
こんなときに使おう
ほえる・ふきとばしと異なり、交代と同時にダメージを与えることができるが、命中は100ではなくタイプで無効にされることもある。特性きもったまを持つポケモンならゴーストタイプにも当てることができる。ねごとを介して優先度0で使うのも1つの手。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるともえなげ
ポケモンスクランブルSPにおけるともえなげ
ともえなげ | |
---|---|
★★★ | |
タイプ | かくとう |
威力 | 44.32761 |
タメ時間 | 0.76秒 |
範囲 | ダッシュ |
ヒット数 | 1 |
弾数 | 1 |
急所 | 1.5% |
効果 | - |
ポケモンカードゲームにおけるともえなげ
攻撃後、相手のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える効果がある。
アニメにおけるともえなげ
ポケモン | エフェクト | |
---|---|---|
使用者 | 初出話 | 備考 |
ナゲキ | ||
マサオミ | BW編第71話 | わざの初出 |
コジロウ | 新無印編第48話 | |
リオル | ||
コテツ | BW編第104話 | |
ルカリオ | ||
コテツ | BW編第108話 |
技の仕様
- 交代で出てくるポケモンは対象の控えからランダムで選ばれる。ただし、ひんし状態のポケモンやタマゴは選ばれない。
- 対象が味方である場合も、控えの味方1体がランダムで選ばれ出てくる。
- 相性やまもる状態などでダメージを無効化された場合は交代効果が発動しない。
- 以下の場合はダメージを与えるのみで、交代効果は発動しない。
- 相手がにげられない/バインド状態であるときや、場がフェアリーロック状態であるとき、特性かげふみ/ありじごく/じりょくの効果を受けているときでも交代させることができる。
- 技の効果は追加効果とは見なされない。使用者が特性ちからずくであっても威力は上がらずに交代効果は発動する。対象が特性りんぷんやおんみつマントを持つ場合でも交代効果は発動する。
- 使用者が特性おやこあいである場合、ダメージを2回分与えた後に交代効果が1回だけ発動する。
- 相手にダメージを与えた場合、ナゾのみ/ゴツゴツメット/ジャポのみ/じゃくてんほけんの発動、くっつきバリの譲渡、ふうせんの破裂が起きた後で交代効果が発動する。左記以外のきのみ/レッドカード/だっしゅつボタン/しろいハーブ/だっしゅつパックは発動しない。
- ただし、おやこあいで連続攻撃したときの1発目できのみの発動圏内に入った場合は、即座にきのみが発動する。
- 相手の特性へんしょく/ぎゃくじょう/いかりのこうら/ききかいひ/にげごし/わるいてぐせは発動することなく交代する。これら以外のダメージを受けたときに発動する特性は、発動してから交代する。
- シングルバトルの野生ポケモン戦では、使用者よりレベルが高い相手に当てても戦闘を終わらせることができない。
- ねこのて/まねっこにより選ばれない。
備考
各言語版での名称
|
関連項目
ともえなげと同じ効果のわざ 成功すると相手を強制的に交代させる攻撃わざ |
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ともえなげ - ドラゴンテール |
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