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ふきとばし

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ふきとばし
第一世代
タイプ ノーマル
分類 変化
威力 -
命中率 85(第一世代)
→100(第五世代まで)
→-(第六世代以降)
PP 20
範囲 1体選択
優先度 0 (第一世代)
-1 (第二世代)
-6 (第三世代以降)
直接攻撃 ×
効果
野生ポケモンとの戦闘を終了させる。
第二世代以降は、トレーナー戦で使うと相手ポケモンをランダムに交代させる。
優先度が低い(第二世代以降)。
判定
Zワザによる付加効果
自分のとくぼうが1段階上がる。
わざマシン わざマシン04(第一世代のみ)
パレス ずるい
アピールタイプ かしこさ
アピール (RSE) ♡♡♡
妨害 (RSE)  
アピール効果(RSE)
次のターンの順番がランダムになる。
アピール(DPt)  
アピール効果(DPt)
すべてのポケモンが同じ審査員を選ぶと、ハートが15個追加される。
アピール(ORAS) ♡♡♡
妨害 (ORAS)  
アピール効果(ORAS)
次のターンの順番が最後になる。
このページではわざの一種のふきとばしについて解説しています。ポケモン超不思議のダンジョンに登場するアイテムについてはふきとばし (ラピス)を参照してください。

ふきとばしは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

第二世代
つよいかぜで てきを ふきとばす ふきとばすと せんとうは おわる
ルビー・サファイアエメラルド
つよいかぜで てきを ふきとばす ふきとばすと せんとうは おわる
ファイアレッド・リーフグリーン
あいてを ふきとばし ひかえの ポケモンを むりやり ひきだす。やせいの ばあいは せんとうが おわる。
第四世代第五世代第六世代第七世代第八世代
あいてを ふきとばして ひかえの ポケモンを ひきずりだす。やせいの ばあいは せんとうが おわる。
(漢字) 相手を 吹きとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。野生の 場合は 戦闘が 終わる。

コンテストわざ

第三世代
このつぎの アピールの じゅんばんを めちゃくちゃに する
第四世代
すべての ポケモンが おなじ しんさいんを えらぶと +15される。
第六世代
このつぎの アピールを おわりの ほうに だすことが できる
(漢字) この次の アピールを 終わりの方に だすことが できる

使用ポケモン:覚える方法

レベルアップ

ポケモン名 ソフト
赤緑青ピ 金銀ク RSE/FRLG DPt/HGSS BW/B2W2 XY/ORAS SM/USUM ピカブイ SwSh
バタフリー 26赤緑青
23
23 23 22 22 22 29 25 20
ポッポ 19 21 19 17 17 17 17 21 -
ピジョン 21 23 20 17 17 17 17 25 -
ピジョット 21 23 20 17 17 17 17 25 -
ゴルバット × × × × × × × 1 -
ルギア - 77 1 1 1 1 1 - -
ホウオウ - 77 1 1 1 1 1 - -
アゲハント - - 27 27 27 27XY
30ORAS
30 - -
ドクケイル - - 27 27 27 27XY
30ORAS
30 - -
ダーテング - - × 1 1 1 1 - 1
アメモース - - 53 54 54 1, 54XY
1, 48ORAS
1, 48 - -
マクノシタ - - 22 16 16 16 16 - -
ハリテヤマ - - 22 16 16 16 16 - -
トロピウス - - 27 27 27 27XY
21ORAS
21 - -
ムックル - - - 21 21 21 21 - -
ムクバード - - - 23 23 23 23 - -
ムクホーク - - - 23 23 23 23 - -
シンボラー - - - - 15 15 15 - 25
ワシボン - - - - 55 55 55 - 42
ウォーグル - - - - 57 1, 57 1, 57 - 42
バルチャイ - - - - 55 55 55 - 36
バルジーナ - - - - 57 1, 57 1, 57 - 36
ウルガモス - - - - 40 40 40 - 1
オンバット - - - - - 40 40 - 28
オンバーン - - - - - 40 40 - 28
カプ・ブルル - - - - - - 1 - -
凡例
継:進化前からの継続で覚えることができる。

タマゴわざ

ポケモン名 覚える世代 進化後の継続
2 3 4 5 6 7 8
オニスズメ × × - オニドリル
ズバット - ゴルバット
クロバット
プテラ - -
カビゴン × × × -
ホーホー ヨルノズク
ヤンヤンマ - メガヤンマ
ヤミカラス - ドンカラス
エアームド -
スバメ - × - オオスバメ
ゴニョニョ - - × × × USUM ドゴーム
バクオング
バネブー - × × - ブーピッグ
ズガイドス - - - ラムパルド
ゴンベ - - × カビゴン
ヒポポタス - - カバルドン
スコルピ - - × ドラピオン
ゾウドウ - - - - - - ダイオウドウ

わざマシン

ポケモン名 覚える世代
1
バタフリー
ポッポ
ピジョン
ピジョット
オニスズメ
オニドリル
ズバット
ゴルバット
モルフォン
カモネギ
ドードー
ドードリオ
プテラ
フリーザー
サンダー
ファイヤー
ミュウ
クロバット

特別なわざ

ポケモン名 方法 ソフト
赤緑青ピ 金銀ク RSE/FRLG DPt/HGSS BW/B2W2 XY/ORAS SM/USUM ピカブイ SwSh
ウリムー タマゴ配布 - Gotta Catch 'Em All - ○※ × × × × × - ×
凡例
※:英語版のみ

こんなときに使おう

第一世代ではトレーナー戦(通信対戦含む)だと無効だったが、第二世代で強制交代効果がついた。交代させることで相手の状態変化ランク補正をリセットすることができる。また事前に設置技を使っておき、交代を促しダメージを与える戦法(通称「昆布」)も知られる。同様の効果のほえると違い、特性ぼうおんの相手にも有効であるため、両方覚えるエアームドなどはこちらが優先されることが多い。

ポケモンカードゲームにおけるふきとばし

相手にダメージを与えて相手のベンチポケモンと入れ替える、という効果の攻撃ワザとして登場する。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるふきとばし

アニメにおけるふきとばし

ポケモン エフェクト
使用者 初出話 備考
バタフリー
サトシ 無印編第6話 わざの初出
ヒロシ 無印編第78話
リン 結晶塔の帝王 ENTEI
ゼンキチ AG編第142話
ズバット
タケシ 無印編第6話
ピジョン
サトシ 無印編第6話
フシギダネ
サトシ 無印編第10話 ゲームではふきとばしを覚えない
モルフォン
サユリ 無印編第80話
ピジョット
ハヤト 無印編第131話
ヨルノズク
サトシ 無印編第164話
ポッポ
ワタリ 無印編第164話
エアームド
野生 デリバードのプレゼント
野生 ポケモン不思議のダンジョン 出動! ポケモン救助隊 ガンバルズ!
カイリュー
ワタル 無印編第235話 ゲームではふきとばしを覚えない
イブキ 無印編第253話
ダーテング
野生 AG編第37話 当時はふきとばしを覚えない
ドクケイル
ムサシ AG編第40話
プテラ
野生 放送局第15話
ハリテヤマ
野生 ピカチュウのわんぱくアイランド
ムクホーク
ナナカマド博士 DP編第1話
アゲハント
リョウ DP編第99話

マンガにおけるふきとばし

ポケットモンスターSPECIALにおけるふきとばし

技の仕様

R=floor{(T+U)*X/256}+1
T: 対象のレベル, U: 使用者のレベル, X: 0~255までの乱数, floor関数では小数点を切り捨てる。
  • 失敗率は(T/4+1)/(T+U)と概算できる。
  • 第五世代以降では、野生ポケモン戦では使用者よりレベルが高い相手に対するふきとばしは失敗する。トレーナー戦ではレベルに関係なく当たれば必ず交代させることができる。
  • 片方の場に複数のポケモンがいるときの野生ポケモンとのバトル(ダブルバトル群れバトル乱入バトル)では、プレイヤーから野生ポケモンに対するふきとばしは失敗するが、野生ポケモンからのふきとばしはレベルに関係なく成功し、戦闘は終了せず自分のポケモンはランダムに交代する。
    • 一度乱入バトルが始まると、片方のポケモンを倒し一対一になってもこの状況は続く。
  • 野生ポケモンに使ったり使われたりして戦闘を終了させた場合、ネコにこばんお金は拾えない(第二世代以降)
    • 第一世代のみ、ふきとばしを使ったり使われたりして戦闘が終わった場合もお金を拾えるが、ネコにこばんを使ったポケモンがひんしになっていると拾えない。
  • バトルアリーナで使うと失敗する。

備考

各言語版での名称

言語 名前
日本語 ふきとばし
英語 Whirlwind
ドイツ語 Wirbelwind
フランス語 Cyclone
イタリア語 Turbine
スペイン語 Remolino
韓国語 날려버리기
中国語(普通話・台湾国語) 吹飞
ポーランド語 Whirlwind

関連項目