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ヒートスタンプ

提供: ポケモンWiki
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ヒートスタンプ
第五世代
タイプ ほのお
分類 物理
威力 下記
命中率 100
PP 10
範囲 1体選択
直接攻撃
効果
自分のおもさと相手のおもさの比率によって威力が変わる。
相手の重さが自分の1/5以下…120
相手の重さが自分の1/4以下…100
相手の重さが自分の1/3以下…80
相手の重さが自分の1/2以下…60
相手の重さがそれ以上…40
判定
アピールタイプ たくましさ
アピール(ORAS) ♡♡♡
妨害 (ORAS)  
アピール効果(ORAS)
ターンの最後にアピールしたとき、追加されるハートが2倍になる。

ヒートスタンプは、ポケモンの技の一種。

説明文

  • 第五世代:もえる からだで あいてに ぶつかって こうげきする。じぶんが あいてより おもいほど いりょくが あがる。
  • 第五世代(漢字):燃える 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。

使用ポケモン : 覚える方法

ポケモン名 覚える方法
レベルアップ
BW/B2W2 XY/ORAS SM/USUM
ポカブ 27 27 27
チャオブー 31 31 31
エンブオー 31 31 31

こんなときに使おう

  • 威力60や80程度では、物理型のステでもオーバーヒート等を使ったほうが強いなんて事になりかねないので、物理型の主力として使っていくならば威力100は出したいところ。
  • しかし最終進化系のポケモンの大半は威力100になるライン=エンブオーの1/4以上の重さ(37.5kg)よりも重い。特に炎技の最大の標的であるはがねタイプのポケモンは大抵重量級であり、殆ど役に立たない。炎技で対策する必要が高いハッサムナットレイはどちらも100kg以上である。
  • 一方でむしタイプのポケモンには割と軽いポケモンが多く、テッカニンシュバルゴアギルダーデンチュラ等は全て威力100以上になる。
  • このように相手を選べば使えなくも無い技であるが、威力120を超える事が無いので、反動ダメージを嫌わない場合はそもそもフレアドライブを使えば済んでしまうのが惜しいところ。

ポケモンカードゲームにおけるヒートスタンプ

ポケモン不思議のダンジョンにおけるヒートスタンプ

備考

関連項目

各言語版での名称

言語 名前
日本語 ヒートスタンプ
英語 Heat Crash
ドイツ語 Brandstempel
フランス語 Tacle Feu
イタリア語 Marchiafuoco
スペイン語 Golpe Calor
韓国語 히트스탬프
中国語(普通話・台湾国語) 高温重压
ポーランド語 Heat Crash



ほのおタイプの攻撃技
*1威力が変更された技 *2特定の持ち物を持たせる必要がある *3専用技
*4Zワザ *5特定の姿のみ *6天候がひざしがつよいおおひでり
物理 威力 特殊
35 ほのおのうず*1
40 ひのこ
ニトロチャージ 50
かえんぐるま 60 めざめるパワー*1 - やきつくす*1
ほのおのキバ 65
70 はじけるほのお
ほのおのパンチ 75 マジカルフレイム*1
ほのおのムチ*3 80 ふんえん - ほのおのちかい*1 - ほのおのまい*3
ブレイズキック 85
マルチアタック*2*3 90 かえんほうしゃ*1 - めざめるダンス*3*5
95 ねっぷう*1
せいなるほのお 100 ウェザーボール*6 - かえんだん*3 - クロスフレイム*3
さばきのつぶて*2*3 - マグマストーム*1*3 - れんごく
110 だいもんじ*1
フレアドライブ 120 テクノバスター*1*2*3
130 あおいほのお*3 - オーバーヒート*1 - もえつきる
ビックリヘッド*3 150 トラップシェル*3 - ブラストバーン - ふんか
Vジェネレート*3 180
しぜんのめぐみ*2 - ヒートスタンプ*3
ダイナミックフルフレイム*4
不定 ダイナミックフルフレイム*4