ポケモンWikiでは記事の投稿、加筆、検証、修正等に参加、協力してくださる方を必要としています。方法や詳細はポケモンWikiに投稿するにはをご覧ください。
トリックガード
提供:ポケモンWiki
ナビゲーションに移動検索に移動
トリックガード | |
第六世代 | |
---|---|
BDSPで使用不可 | |
SVで使用不可 | |
タイプ | フェアリー |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中率 | - |
PP | 10 |
範囲 | 味方の場 |
優先度 | +3 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
優先度が高い。 そのターンに自分や味方を対象として使われる変化技を全て無効化する。 | |
判定 | |
Zワザによる付加効果 | |
自分のとくぼうを1段階上げる。 | |
アピールタイプ | かしこさ |
アピール (ORAS) | ♡♡♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
コンテストの部門に合っていて、アピールの順番が1番最初だった場合、エキサイトが2段階上がる。 |
トリックガードは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第六世代・第七世代・第八世代
- ふしぎな ちからを つかって みかたへの へんかわざを ふせぐ。ダメージわざは うけてしまう。
- (漢字) 不思議な 力を 使って 味方への 変化技を 防ぐ。ダメージ技は 受けてしまう。
コンテストわざ
- 第六世代
- 1ばん はじめに アピールすると かいじょうが とても もりあがる
- (漢字) 1番はじめに アピールすると 会場が とても 盛り上がる
使用ポケモン : 覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | ||
---|---|---|---|
XY/ORAS | SM/USUM | SwSh | |
デスマス | × | × | 20 |
デスマス (ガラルのすがた) |
- | - | 20 |
デスカーン | × | × | 20 |
クレッフィ | 23 | 23 | 16 |
マギアナ | - | 1 | 54 |
デスバーン | - | - | 20 |
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | ||
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | ||
チリーン | × | ○USUM | - | - |
デスマス | × | ○USUM | × | デスカーン |
こんなときに使おう
ダブルバトル・トリプルバトルではちょうはつやダークホールを防いで味方のサポートを行うことができる。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるトリックガード
トリックガード | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初登場 | ポケモン超不思議のダンジョン | |||||||
タイプ | フェアリー | |||||||
分類 | 変化 | |||||||
対象 | 味方全員 | |||||||
範囲 | 部屋全体 | |||||||
角抜け | — | |||||||
威力・命中・PP・わざマシン | ||||||||
作品 | 威力 | 最大威力 | 命中 | 最大命中 | PP | 最大PP | 買値 | 売値 |
救助隊 | — | — | — | — | — | — | — | — |
探検隊 | — | — | — | — | — | — | — | — |
冒険団 | — | — | — | — | — | — | — | — |
マグナゲート | — | — | — | — | — | — | — | — |
超不思議 | — | — | 必中 | — | 15 | — | — | — |
救助隊DX | — | — | — | — | — | — | — | — |
効果 | ||||||||
1ターンの間、自分と味方に対する変化技を無効化する。 |
技の仕様
- 防げるのは自分や味方を対象にする変化技のみとなる。
- 味方が味方を対象にする技も無効となる。
- 技の対象が使用者自身である技は防げない。例えば、ポケモンAがトリックガードを使用し、その味方Bがつぼをつくを使う場合、対象がB自身である場合は有効、対象がAである場合無効となる。
- 場が対象の技は防げない。ステルスロックなどの設置技もこれに含まれ、防げない。
- 自分含む全員が対象のわざ (おちゃかい/たがやす/フラワーガード/ほろびのうた) は防げない。
- 味方全員が対象のわざ (アシストギア/アロマセラピー/いのちのしずく/いやしのすず/じばそうさ/ジャングルヒール/とおぼえ8) は防げない。
- 味方1体が対象のわざ (アロマミスト/てだすけ/てをつなぐ) は防ぐ。通常てだすけはトリックガードより優先度が高いので防げないが、ねごとで出されたなどでトリックガードの方が早く動いたときは防ぐ。
- コーチングは防げない。
- オウムがえし/さきどり自体は防げない。選ばれた技がトリックガードで防げる技なら防ぐ。
- スケッチ/なかよくするなど、一部のまもる状態でも防げない技でも、トリックガードであれば防ぐことができる。
- フェイント/ゴーストダイブ/シャドーダイブ/いじげんホール/いじげんラッシュなど、まもる状態を解除する技を受けるとトリックガードが解除される。
- 連続で使用しても失敗しない。
- トリックガードの後にまもる等を使用しても失敗しない。
- そのターンの最後に使用した場合は失敗する。
備考
各言語版での名称
|
関連項目
トリックガードと同じ効果のわざ 防御をするわざ (*):直接攻撃を防いだとき特定の効果が発動する | |
---|---|
わざの種類: | |
まもる状態となる: | まもる - みきり - ニードルガード(*) - トーチカ(*) |
攻撃技のみ防ぐ: | キングシールド(*) - ブロッキング(*) - スレッドトラップ(*) - かえんのまもり(*) |
味方全体を特定の技から守る: | ファストガード - ワイドガード - トリックガード - たたみがえし |
ほぼ全ての技を防ぐ: | ダイウォール |