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ワイドガード
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ワイドガード | |
第五世代 | |
---|---|
タイプ | いわ |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中率 | - |
PP | 10 |
範囲 | 味方の場 |
優先度 | +3 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
優先度が高い。 そのターンの間、味方全体を複数のポケモンが対象になる技から守る。 | |
判定 | |
Zワザによる付加効果 | |
自分のぼうぎょが1段階上がる。 | |
アピールタイプ | たくましさ |
アピール (ORAS) | ♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
そのターン中、妨害を受けない。 | |
ショーポイント (BDSP) | 2 |
アピール追加効果 (BDSP) | |
15秒の間テンションが下がらなくなる。 |
ワイドガードは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第五世代
- みかた ぜんいんに あたる こうげきを 1ターンの あいだ ふせぐ。れんぞくで だすと しっぱい しやすい。
- (漢字) 味方全員に 当たる 攻撃を 1ターンの あいだ 防ぐ。連続で だすと 失敗しやすい。
- 第六世代
- みかた ぜんいんに あたる こうげきを 1ターンの あいだ ふせぐ。
- (漢字) 味方全員に 当たる 攻撃を 1ターンの あいだ 防ぐ。
- 第七世代・第八世代・第九世代
- みかた ぜんいんに あたる こうげきを 1ターンの あいだ ふせぐ。
- (漢字) 味方全員に 当たる 攻撃を 1ターンの 間 防ぐ。
コンテストわざ
- 第六世代
- ほかの ポケモンに おどろかされても がまんできる
- (漢字) ほかの ポケモンに 驚かされても がまんできる
- 第八世代
- 15びょうの あいだ テンションが さがらなくなる
- (漢字) 15秒の 間 テンションが 下がらなくなる
使用ポケモン : 覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | ||||
---|---|---|---|---|---|
BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | SwSh/BDSP | SV | |
カイリキー | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
キングラー | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
サワムラー | 41 | 41 | 41 | 21 | 21 |
バリヤード | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
マンタイン | 23B2W2 | 23 | 23 | 16 | - |
カポエラー | 46 | 46 | 46 | 21 | 21 |
トロピウス | × | × | × | × | 30 |
トリデプス | × | × | × | × | 思 |
タマンタ | 23B2W2 | 23 | 23 | 16 | - |
エルレイド | × | 23ORAS | 23 | 56 | 56 |
ダイノーズ | × | 1ORAS | 1 | 1 | 1 |
レジギガス | 40 | 40 | 40 | 48 | 48 |
ナゲキ | 45 | 45 | 37 | 15 | - |
プロトーガ | 25 | 25 | 25 | 18 | - |
アバゴーラ | 25 | 25 | 25 | 18 | - |
ママンボウ | 53 | 1, 53 | 1, 61 | - | 13 |
コジョンド | 45 | 45 | 45 | 20 | 20 |
クレベース | - | × | 1USUM | 1 | 1 |
クレベース (ヒスイのすがた) |
- | - | - | - | 1 |
ヒドイデ | - | - | 17 | 5 | 5 |
ドヒドイデ | - | - | 17 | 1 | 1 |
オニシズクモ | - | - | 1 | 1 | 1 |
ソルガレオ | - | - | 67 | 77 | 77 |
ルナアーラ | - | - | 67 | 77 | 77 |
テッカグヤ | - | - | 1 | 10 | - |
アクジキング | - | - | 1 | 25 | - |
ツンデツンデ | - | - | 53 | 30 | - |
モスノウ | - | - | - | 48 | 48 |
イシヘンジン | - | - | - | 48 | 48 |
ザマゼンタ | - | - | - | 1 | 1 |
キョジオーン | - | - | - | - | 1 |
グレンアルマ | - | - | - | - | 1 |
カラミンゴ | - | - | - | - | 44 |
テツノブジン | - | - | - | - | 84 |
- 凡例
- 思:わざおもいだしで覚える。
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
パラス | × | ○ | ○ | ○BDSP | - | パラセクト |
イシツブテ | × | ○ | ○ | ○BDSP | ○ | ゴローン ゴローニャ |
イシツブテ (アローラのすがた) |
- | - | ○ | - | ○ | ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ(アローラのすがた) |
イワーク | × | × | ○USUM | ○ | - | ハガネール |
プテラ | × | ○ | ○ | ○ | - | - |
マンタイン | ○ | ○ | ○ | ○BDSP | - | - |
ミズゴロウ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ヌマクロー ラグラージ |
キャモメ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ペリッパー |
マクノシタ | ○ | ○ | ○ | ○BDSP | ○ | ハリテヤマ |
ノズパス | × | ○ | ○ | ○BDSP | ○ | ダイノーズ |
ナエトル | ○ | ○ | ○ | ○BDSP | ○ | ハヤシガメ ドダイトス |
タテトプス | ○ | ○ | ○ | ○BDSP | × | トリデプス |
タマンタ | ○ | ○ | ○ | ○BDSP | - | マンタイン |
ダンゴロ | × | ○ | ○ | ○ | - | ガントル ギガイアス |
ドッコラー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ドテッコツ ローブシン |
イシズマイ | × | ○ | ○ | ○ | - | イワパレス |
ハリマロン | - | × | × | - | ○ | ハリボーグ ブリガロン |
ヒトツキ | - | ○ | ○ | ○ | - | ニダンギル ギルガルド |
マケンカニ | - | - | ○ | - | ○ | ケケンカニ |
ヌイコグマ | - | - | ○ | × | - | キテルグマ |
コソクムシ | - | - | ○ | ○ | - | グソクムシャ |
バクガメス | - | - | ○ | ○ | - | - |
こんなときに使おう
ダブルバトルやトリプルバトルで重要になる技。相手が使うふぶきなどの相手全員が対象のわざはもちろん、味方が使うじしんやなみのりなど自分以外が対象のわざも防ぐことができる。ワイドガードを解除されるフェイントや、同じ優先度のねこだましに注意したい。
シングルバトルでの採用はまれだが、シングルでもダブル・トリプルで複数対象になる技の効果を防ぐことはできるので、連続で使用しても失敗しない仕様と合わせて、そのような技を多く採用するポケモンの攻撃を無効化するといった使い方は可能。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるワイドガード
部屋全体の敵にダメージを与える技を無効化できる。使用後1ターン経過すると効果が切れる。連続でこの技を使うと失敗しやすくなる。
ポケモンマスターズにおけるワイドガード
わざ名 | タイプ | 分類 | わざゲージ | 基本威力 | 最大威力 | 命中率 | 範囲 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワイドガード | いわ | 変化 | 1 (1回) | - | - | - | 自分 |
|
以下のバディーズが使用可能。
Pokémon UNITEにおけるワイドガード
Pokémon UNITEでは、ギルガルドのわざとして登場する。
ポケモンカードゲームにおけるワイドガード
アニメにおけるワイドガード
ポケモン | エフェクト | |
---|---|---|
使用者 | 初出話 | 備考 |
キョジオーン | 両手を前に突き出し、目の前にオレンジと薄黄色のハニカム状バリアを張る。 | |
オニキス | 2023年版第25話 |
技の仕様
- そのターンの最後にワイドガードを使用した場合は失敗する。
- フェイント/シャドーダイブ/ゴーストダイブ/いじげんホール/いじげんラッシュを受けるとワイドガードは取り除かれる。
- 1体のポケモンに当たればその味方全員のワイドガード状態が解除される。
- 技が命中しなかった場合や、相性/特性/サイコフィールド状態などによりダメージを無効化した場合は取り除かれない。
- 特性ふかしのこぶしの直接攻撃技は全体攻撃であっても防ぐことができない。ふかしのこぶしで無視されてもワイドガードが取り除かれるわけではない。
- 効果対象になる技は相手全員が対象の技と自分以外の全員が対象の技であり、これはシングルバトルでも防ぐことができる。
- 技が成功した場合、使用者がひんしになってもワイドガードは解除されない。
- 第五世代のみ連続で使用すると成功率が1/2ずつ下がっていく。
- 第六世代以降は連続で使用しても失敗しない。
- まもる/みきり/こらえる/キングシールド/ニードルガード/トーチカ/ブロッキング/ダイウォール/スレッドトラップ/かえんのまもりが成功した後にワイドガードを使っても失敗しないが、ワイドガードが成功した後にまもる/みきり/こらえる/キングシールド/ニードルガード/トーチカ/ブロッキング/ダイウォール/スレッドトラップ/かえんのまもりを使うと成功率が1/3になる。
- ターンの最後にワイドガードを使って失敗したとき、次に使うこれらの技は失敗しない
- ワイドガードとファストガードを交互に使用しても失敗しない。
- ワイドガードをフェイントなどで解除されたときは、次に使うこれらの技は必ず成功する。
- ワイドガード使用者の味方がフェイントなどを受けて解除されたときは、次に使うこれらの技の成功率は下がる
- Zワザ/ふかしのこぶしで無視されただけのときは次に使うこれらの技の成功率が下がる。
- ダークホール/にらみつけるなど全体攻撃の変化技は、第六世代までは防げない。第七世代からは防ぐことができる。
- 第七世代以降でも、まもる状態で防げない技は全体攻撃であっても防げない(まもる (状態変化)#詳細な仕様参照)。
- 全体攻撃のZワザは、防げる変化技なら防ぐ。攻撃技のブレイジングソウルビートはダメージを1/4に抑えて受ける。
- まもる状態とワイドガードを重ねても効果は累積せず、受けるダメージは1/4のまま変わらない。
備考
各言語版での名称
|
脚注
関連項目
ワイドガードと同じ効果のわざ 防御をするわざ (*):直接攻撃を防いだとき特定の効果が発動する | |
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わざの種類: | |
まもる状態となる: | まもる - みきり - ニードルガード(*) - トーチカ(*) |
攻撃技のみ防ぐ: | キングシールド(*) - ブロッキング(*) - スレッドトラップ(*) - かえんのまもり(*) |
味方全体を特定の技から守る: | ファストガード - ワイドガード - トリックガード - たたみがえし |
ほぼ全ての技を防ぐ: | ダイウォール |