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チャーレム

提供: ポケモンWiki
移動先: 案内検索
チャーレム
Charem
英語名 Medicham
全国図鑑 #308
ジョウト図鑑 #—
ホウエン図鑑 #077
シンオウ図鑑 #087
新ジョウト図鑑 #-
イッシュ図鑑 #-
新イッシュ図鑑 #-
セントラルカロス図鑑 #144
コーストカロス図鑑 #-
マウンテンカロス図鑑 #-
新ホウエン図鑑 #079
アローラ図鑑 #-
メレメレ図鑑 #-
アーカラ図鑑 #-
ウラウラ図鑑 #-
ポニ図鑑 #-
新アローラ図鑑 #-
新メレメレ図鑑 #-
新アーカラ図鑑 #-
新ウラウラ図鑑 #-
新ポニ図鑑 #-
分類 めいそうポケモン
タイプ かくとう
エスパー
たかさ 1.3m
おもさ 31.5kg
とくせい ヨガパワー
隠れ特性 テレパシー
図鑑の色
メガチャーレム
とくせい ヨガパワー
タマゴグループ ひとがた
タマゴの歩数 20サイクル
  • 第三世代: 5376歩
  • 第四世代: 5355歩
  • 第五世代以降: 5140歩
獲得努力値 すばやさ+2
基礎経験値
  • 第四世代以前: 153
  • 第五・第六世代: 144
  • 第七世代: 144
最終経験値 1000000
性別 50% ♂ ・ 50% ♀
捕捉率 90
初期なつき度 70
外部サイトの図鑑

チャーレムとはぜんこくずかんのNo.308のポケモンのこと。初登場はポケットモンスター ルビー・サファイアメガチャーレムについてもここで述べる。

進化

ポケモンずかんの説明文

ルビーオメガルビー
めいそうする ことで からだの エネルギーが たかまり だい6かんが するどくなる という。のやまと いったいになって けはいを けす。
(漢字) めいそうする ことで 体の エネルギーが 高まり 第6感が 鋭くなる という。野山と 一体になって 気配を 消す。
サファイアアルファサファイア
ヨガの ちからで だい6かんが はったつして サイコパワーを あやつれる ように なった。1かげつかん なにも たべずに めいそうする。
(漢字) ヨガの 力で 第6感が 発達して サイコパワーを 操れる ように なった。1ヶ月間 なにも 食べずに めいそうする。
エメラルド
かこくな ヨガの しゅぎょうで あいての うごきを さきよみする ちからを みにつけた。おどる ような ゆうがな うごきで たたかう。
ファイアレッド・リーフグリーンX
ダンスの ような ゆうがな うごきで こうげきを かわして きょうれつな いちげきを あいてに おみまいする。
(漢字)ダンスの ような 優雅な 動きで 攻撃を かわして 強烈な 一撃を 相手に お見舞いする。
ダイヤモンド
ヨガの しゅぎょうによって だい6かんが はったつした。 ゆうがに おどるような みのこなし。
パール
まいにちの めいそうに よって とぎすまされた せいしんりょくが あいての かんがえを よみとる。
プラチナブラック・ホワイトブラック2・ホワイト2
なにも たべずに ただひたすらに せいしんを とぎすませると あいてのオーラが みえるようになる。
ハートゴールド・ソウルシルバー Y
ヨガの しゅぎょうで きたえられた サイコパワーで あいての うごきを よそくする ことが できるのだ。
(漢字)ヨガの 修行で 鍛えられた サイコパワーで 相手の 動きを 予測する ことが できるのだ。

種族値

通常

第3世代以降

種族値 能力値の範囲(第三世代以降)
レベル50 レベル100
HP 60
 
120 - 167 230 - 324
こうげき 60
 
58 - 123 112 - 240
ぼうぎょ 75
 
72 - 139 139 - 273
とくこう 60
 
58 - 123 112 - 240
とくぼう 75
 
72 - 139 139 - 273
すばやさ 80
 
76 - 145 148 - 284
合計 410
 
能力の最小値
個体値0・努力値0・能力が成長しにくいせいかくで計算
能力の最大値
個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算

メガチャーレム

種族値 能力値の範囲(第三世代以降)
レベル50 レベル100
HP 60
 
120 - 167 230 - 324
こうげき 100
 
94 - 167 184 - 328
ぼうぎょ 85
 
81 - 150 157 - 295
とくこう 80
 
76 - 145 148 - 284
とくぼう 85
 
81 - 150 157 - 295
すばやさ 100
 
94 - 167 184 - 328
合計 510
 
能力の最小値
個体値0・努力値0・能力が成長しにくいせいかくで計算
能力の最大値
個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算

ダメージ倍率

ノーマル: 100%
かくとう: 50%
ひこう: 200%
どく: 100%
じめん: 100%
いわ: 50%
むし: 100%
ゴースト: 200%
はがね: 100%
ほのお: 100%
みず: 100%
くさ: 100%
でんき: 100%
エスパー: 100%
こおり: 100%
ドラゴン: 100%
あく: 100%
フェアリー: 200%

さかさバトル

ノーマル: 100%
かくとう: 200%
ひこう: 50%
どく: 100%
じめん: 100%
いわ: 200%
むし: 100%
ゴースト: 50%
はがね: 100%
ほのお: 100%
みず: 100%
くさ: 100%
でんき: 100%
エスパー: 100%
こおり: 100%
ドラゴン: 100%
あく: 100%
フェアリー: 50%

おぼえるわざ

チャーレム/第六世代以前のおぼえるわざも参照。

レベルアップわざ

第七世代 (その他の世代: 3-6)
SM/USUM わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
1 しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
1 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
1 かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
1 れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
1 がまん ノーマル 物理 —% 10
1 ヨガのポーズ エスパー 変化 —% 40
1 ねんりき エスパー 特殊 50 100% 25
1 みきり かくとう 変化 —% 5
4 ヨガのポーズ エスパー 変化 —% 40
7 ねんりき エスパー 特殊 50 100% 25
9 みきり かくとう 変化 —% 5
12 こらえる ノーマル 変化 —% 10
15 フェイント ノーマル 物理 30 100% 10
17 はっけい かくとう 物理 60 100% 10
20 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
23 めいそう エスパー 変化 —% 20
25 こころのめ ノーマル 変化 —% 5
28 とびひざげり かくとう 物理 130 90% 10
31 じこあんじ ノーマル 変化 —% 10
33 つぼをつく ノーマル 変化 —% 30
36 パワートリック エスパー 変化 —% 10
42 きしかいせい かくとう 物理 100% 15
47 じこさいせい ノーマル 変化 —% 10
53 カウンター かくとう 物理 100% 20
太字のわざはタイプ一致です。

わざひでんマシンわざ

第七世代 (その他の世代: 3-6)
わざマシン わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
わざマシン01 ふるいたてる ノーマル 変化 —% 30
わざマシン03 サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
わざマシン04 めいそう エスパー 変化 —% 20
わざマシン06 どくどく どく 変化 90% 10
わざマシン08 ビルドアップ かくとう 変化 —% 20
わざマシン10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
わざマシン11 にほんばれ ほのお 変化 —% 5
わざマシン15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
わざマシン16 ひかりのかべ エスパー 変化 —% 30
わざマシン17 まもる ノーマル 変化 —% 10
わざマシン18 あまごい みず 変化 —% 5
わざマシン21 やつあたり ノーマル 物理 100% 20
わざマシン27 おんがえし ノーマル 物理 100% 20
わざマシン29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
わざマシン30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
わざマシン31 かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
わざマシン32 かげぶんしん ノーマル 変化 —% 15
わざマシン33 リフレクター エスパー 変化 —% 20
わざマシン39 がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
わざマシン42 からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
わざマシン44 ねむる エスパー 変化 —% 10
わざマシン45 メロメロ ノーマル 変化 100% 15
わざマシン47 ローキック かくとう 物理 65 100% 20
わざマシン48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
わざマシン52 きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
わざマシン53 エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
わざマシン56 なげつける あく 物理 100% 10
わざマシン68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
わざマシン77 じこあんじ ノーマル 変化 —% 10
わざマシン80 いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
わざマシン84 どくづき どく 物理 80 100% 20
わざマシン85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
わざマシン86 くさむすび くさ 特殊 100% 20
わざマシン87 いばる ノーマル 変化 85% 15
わざマシン88 ねごと ノーマル 変化 —% 10
わざマシン90 みがわり ノーマル 変化 —% 10
わざマシン100 ないしょばなし ノーマル 変化 —% 20
太字のわざはタイプ一致です。

タマゴわざ

第七世代 (その他の世代: 3-6)
遺伝元 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
[122][427][428] バトンタッチ ノーマル 変化 —% 40
[107][675] バレットパンチ はがね 物理 40 100% 30
[619][620] ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
[066][067][068][532][533][534] ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50% 5
[296][297][302][619][620] ねこだまし ノーマル 物理 40 100% 10
[107][126][467][308][466] ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
[066][067][068][106][302][427]
[428][448]
みやぶる ノーマル 変化 —% 40
[122] ガードスワップ エスパー 変化 —% 10
[107][308] れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
[122] パワースワップ エスパー 変化 —% 10
[064][065] サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
[107][237][122][448][539][619] ファストガード かくとう 変化 —% 15
[063][064][065][066][067][068]
[096][097][106][107][237][122]
[125][466][126][467][296][297]
[302][307][308][313][327][331]
[332][390][391][392][427][428]
[448][453][454][532][533][534]
[538][539][574][575][576][605]
[606][619][620][624][625][674]
[675][701]
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
[107][125][466][308][467] かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
太字のわざはタイプ一致です。

人から教えてもらえるわざ

第七世代 (その他の世代: 3-6)
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP SM USUM
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10 -
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15 -
きあいパンチ かくとう 物理 150 100% 20 -
じゅうりょく エスパー 変化 —% 5 -
てだすけ ノーマル 変化 —% 20 -
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15 -
とぎすます ノーマル 変化 —% 30 -
けたぐり かくとう 物理 100% 20 -
マジックコート エスパー 変化 —% 15 -
いたみわけ ノーマル 変化 —% 20 -
リサイクル ノーマル 変化 —% 10 -
なりきり エスパー 変化 —% 10 -
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15 -
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15 -
テレキネシス エスパー 変化 —% 15 -
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15 -
トリック エスパー 変化 100% 10 -
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15 -
太字のわざはタイプ一致です。

入手方法

バージョン 野生 その他
レベル 場所 レベル 方法
R・S Lv.40(B1F) チャンピオンロード Lv.37 アサナンをレベルアップさせる。
Lv.40,42,44(B2F)
E × 出現しない - -
FR・LG
D・P Lv.35-36 217ばんどうろ Lv.37 アサナンをレベルアップさせる。
エイチこのほとり
Lv.39-41 テンガンざん
Lv.44-47 チャンピオンロード
Lv.50-52(全国図鑑)
Pt Lv.37-40 テンガンざん
HG・SS Lv.44 サファリゾーン[1]
B・W × 出現しない - -
B2・W2 Lv.55-60 ヤグルマのもり(隠し穴)[2]
X・Y × 出現しない Lv.37 アサナンをレベルアップさせる。
OR・AS Lv.38,40 チャンピオンロード
S・M × 出現しない - -
US・UM Lv.60 ウルトラスペースゼロ(黄)
  1. 「森」ブロックを18個設置するとあれちエリアに出現
  2. 出現率はB2:1%,W2:15%

備考

  • オスは頭の突起が大きい。メスは頭の突起が小さい。
  • 第六世代ではメガチャーレムと呼ばれる新フォルムが登場。タイプも特性も変化はないが、攻撃が大幅に上がる。
    • 進化し、ダーバンのようなものを頭に巻いたり、腰には宝石のようなものといい、イメージからしてインド色になった。
    • ヨガパワーは攻撃の値を2倍にする。そのためとびひざげりを出すものなら、いまひとつでもない限りほぼ倒せる。

アニメにおけるチャーレム

マンガにおけるチャーレム

ポケモンカードにおけるチャーレム

チャーレムの歴史

第三世代

メインウエポンとして妥当なのがかわらわり程度しかなく、威力やデメリットの仕様の都合上当時はとびひざげりが実用外であった。ほのおのパンチかみなりパンチれいとうパンチの3つ、いわゆる「3色パンチ」も当時は特殊技であったのでヨガパワーを生かせなかった。

第四世代

とびひざげりの威力が100まで上がり、さらにこだわりスカーフが登場したことによって奇襲型として利用可能になった。「3色パンチ」も攻撃技の物理特殊の仕様変更によって実用化に至り、エスパータイプのメインウエポンとしてサイコカッターを獲得。この世代では役割破壊に優れたムクホークというタイプ相性の悪いポケモンが登場していたため、こだわりスカーフきあいのタスキを持たせないと厳しい場面が殆どであった。ポケモンリーグ2007全国大会小学生の部(ダブルバトル)優勝を果たしたトリパのメンバーとして実績を残している。

第五世代

ローキックかたきうちを獲得。とびひざげりの威力が130まで上がり、破壊力に磨きがかかった。

第六世代

メガシンカを獲得。破壊力も然ることながら耐久面も調整次第で耐えられる場面が増えたため、メガシンカ型がチャーレムの型としては主流となった。一方でこの世代ではメガシンカしたターンには素早さがメガシンカする前の実数値を参照されるなど仕様の面で恵まれないところがあり、それを嫌ってこだわりスカーフを持たせる奇襲型を利用するプレイヤーもそれなりにいた。環境的にはかくとうタイプのアタッカーとしてバシャーモの方が使い勝手が良かったこととファイアローボーマンダのような天敵がいたことからレーティングバトル使用率ベスト30入りとは縁が無かったが、それでも立場は第五世代以前よりも格段と良くなった。PGLレーティングバトル統計データを鑑みるに、技はねこだまし、とびひざげり、しねんのずつきがテンプレであった。後の1枠に関しては、ガブリアスに対するれいとうパンチ、ギャラドスに対するかみなりパンチなど、ナットレイに対するほのおのパンチなど、仮想敵に対して3色パンチで対応するか、バレットパンチを後手→返しのターンに先手、といった流れを作って最後の一押しを図るための手段として採用するか、といった風潮が見られた。性格はメガチャーレムの素早さの種族値100が激戦区である都合上、物理アタッカーを最速として育てるのに合理的なようきが最大母数であった。

第七世代

ファイアローはやてのつばさの弱体化により環境から姿を消したが、カプミミッキュの登場によって弱点を突かれる場面が増え、第六世代より弱体化。メガシンカの仕様変更によりメガシンカしたターンから素早さがメガシンカ後の実数値を参照するようになったが、カプ・コケコを意識して様々なポケモンにこだわりスカーフを持たせる風潮が見られるようになったため、メガチャーレムの素早さの種族値100ですら安心できなくなった。SMリーグでは技構成や性格の主流については統計データを見るにこれと云った変化はなし。USUMリーグでは全メガストーンが一般入手可能になった影響で素早さ勝負が難しくなり、いじっぱり型が主流となった。

2018年4月に開催されたカロスシングルのインターネット大会『Ultra Kalos Classic』ではジュニアカテゴリ使用率26位を記録。尤も、そちらのカテゴリは参加者55人の極度の過疎大会であり、統計データ不足により使用率が29位までしか表示されなかったため、あくまで参考記録と捉えるべきだろう。

一般的な育成論

平均よりやや低めの能力値を持つが、攻撃が2倍になる特性ヨガパワーが非常に強力。このため物理アタッカーとしての育成が妥当。

同じ境遇のポケモンに特性ちからもちを持つマリルリがおり、またタイプ構成が同じであるエルレイドが強力なライバル。

攻撃技としてはタイプ一致のとびひざげりサイコカッターが筆頭候補。教え技でしねんのずつきドレインパンチを覚えさせてもいい。インファイトを習得できないのが悔やまれるが、他にかみなりパンチれいとうパンチほのおのパンチバレットパンチねこだましなど攻撃範囲が広い。ただしバレットパンチとサイコカッターの同時遺伝は不可能であるため、バレットパンチを覚えさせる場合はエスパータイプの物理技はしねんのずつきのみになる。XYではバレットパンチとサイコカッターの両立が可能になり、しねんのずつきはハートのウロコで思いだせるようになった。

とびひざげりは外してしまうと最大HPの半分のダメージを自分が受けるため、相手のパーティ構成にゴーストタイプがいたり、まもるみきりを多用してくる場合、無闇に使うのは避けたい。だが第五世代に限るものの、攻撃に上昇補正(いじっぱりなど)をかけて努力値を極限まで振った場合、HP振りのラティアスを2発で倒せてしまう驚異的な破壊力を持つ。

持ち物は低耐久を補い最低1ターン動けるようにするきあいのタスキや、あまり高くない素早さを補い、先手を取りとびひざげりなどの大技で相手を畳み掛けるこだわりスカーフがよく採用される。後者の場合は教え技で取得できるトリックを使って相手の行動を縛りに行くのも手。

隠れ特性はテレパシーダブルバトルトリプルバトルで味方の全体攻撃技(じしんなみのりなど)を受けずにサポート可能だが、この場合素の能力値が低い上、PDWで手に入る個体が覚えている技(ドレインパンチなど)やBW2の教え技で覚えられる技以外の第四世代限定の技を覚えることができないので、採用率は低い。

メガチャーレム

進化し、こうげき・とくこう・すばやさが大きく上がった。とはいえ、特性の効果もあるので、物理重視に考えるのが妥当。

候補技はとびひざげりサイコカッター/しねんのずつきドレインパンチをメインに、サブとしては、かみなりパンチれいとうパンチほのおのパンチバレットパンチねこだましと様々。先制技としてフェイントもある。仮想敵に応じて調整していこう。

強いて難があるとするならこだわりスカーフを持てなくなった事により、とびひざげりによる奇襲ができなくなった事か。すばやさ100は激戦区である。強化こそされたものの打たれ強さはたいして変らないので、どの相手に先制を取る事ができるかどうか、ある程度把握しておこう。

関連項目

各言語版での名称と由来

言語 名前 由来
日本語 チャーレム
英語 Medicham
ドイツ語 Meditalis
フランス語 Charmina
韓国語 요가램 (Yogaraem) 요가(ヨガ)+日本語名の末尾部分
中国語(普通話・台湾国語) 恰雷姆
中国語(広東語) 恰雷姆
ポーランド語 Medicham 「英語」に同じ
この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。