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マイペース

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マイペースは、ポケモンのとくせいの一種。

効果

説明文

第三世代
こんらん じょうたいに ならない
第四世代第五世代第六世代
こんらん じょうたいに ならない。
混乱状態に ならない。
ブラック2・ホワイト2ライブキャスターチェレン
この とくせいの ポケモンは せんとうで こんらん しないんだ
この特性の ポケモンは 戦闘で こんらん しないんだ
第七世代第八世代
マイペースなので こんらん じょうたいに ならない。
マイペースなので こんらん状態に ならない。
第九世代
マイペースなので こんらん状態に ならない。 いかくにも 動じない。

所有ポケモン:そのポケモンの別のとくせい

特性1 特性2 隠れ特性
ヤドン どんかん マイペース さいせいりょく
ヤドン
(ガラルのすがた)
くいしんぼう マイペース さいせいりょく
ヤドラン どんかん マイペース さいせいりょく
ヤドラン
(ガラルのすがた)
クイックドロウ マイペース さいせいりょく
ベロリンガ マイペース どんかん ノーてんき
ヤドキング どんかん マイペース さいせいりょく
ヤドキング
(ガラルのすがた)
きみょうなくすり マイペース さいせいりょく
ドーブル マイペース テクニシャン[1] ムラっけ
ハスボー すいすい あめうけざら マイペース
ハスブレロ すいすい あめうけざら マイペース
ルンパッパ すいすい あめうけざら マイペース
ドンメル どんかん たんじゅん[1] マイペース
バネブー あついしぼう マイペース くいしんぼう
ブーピッグ あついしぼう マイペース くいしんぼう
パッチール マイペース ちどりあし[1] あまのじゃく
ニャルマー じゅうなん マイペース するどいめ
ブニャット あついしぼう マイペース まけんき
ベロベルト マイペース どんかん ノーてんき
チュリネ ようりょくそ マイペース リーフガード
ドレディア ようりょくそ マイペース リーフガード
ニャスパー するどいめ すりぬけ マイペース
カチコール マイペース アイスボディ がんじょう
クレベース マイペース アイスボディ がんじょう
イワンコ
(特殊個体)
マイペース - -
ドロバンコ マイペース じきゅうりょく せいしんりょく
バンバドロ マイペース じきゅうりょく せいしんりょく
イエッサン マイペース シンクロ サイコメイカー
ワッカネズミ にげあし ものひろい マイペース
パピモッチ マイペース - ぶきよう
ズピカ マイペース せいでんき しめりけ
カヌチャン かたやぶり マイペース わるいてぐせ
ナカヌチャン かたやぶり マイペース わるいてぐせ
デカヌチャン かたやぶり マイペース わるいてぐせ
  1. 1.0 1.1 1.2 第四世代以降。

こんなときに使おう

相手のあやしいひかりいばるの対策になる。ダブルバトルでは味方ポケモンにいばるもしくはおだてるを使ってもらい、混乱せずに攻撃力または特攻を上げるコンボがある。

あばれるはなびらのまいなど、あばれる状態になる技と組み合わして使うケースがある。この際、あばれる状態が終了しても混乱を防いだ旨のメッセージが表示されることもないため、対戦相手は技の途切れたタイミングを把握できない。

ポケモン+ノブナガの野望におけるマイペース

ポケモン+ノブナガの野望では本編と同様の効果のとくせいとして登場する。

効果
こんらん状態にならない。
説明文
こんらん じょうたいに ならない
所持ポケモン
特性1 特性2 特性3
チュリネ マイペース いやしのはっぱ さいせいボディ
ドレディア マイペース いやしのはっぱ さいせいボディ

ポケモンカードゲームにおけるマイペース

ポケモンカードゲームではこんらんにならない効果のポケボディー・特性として登場した。

シリーズ カード 分類 効果
デオキシスデッキ ブーピッグ (PCG2-S) ポケボディー このポケモンはこんらんにならず、このポケモンが受けているこんらんは、すべて消える。
超次元の暴獣 ブーピッグ (SM4A) 特性 このポケモンはこんらんにならない。

特性の仕様

  • 混乱状態のポケモンの特性がマイペースに書き換わった場合、直後に混乱を回復する。
  • かたやぶりの効果がある技によってマイペースのポケモンが混乱状態になった場合、直後に混乱を回復する。
    • このとき同時にラムのみ/キーのみを持っていた場合、第四世代まではマイペースが優先して発動するためきのみは消費されない。第五世代以降はきのみが優先して発動するため消費される。
  • かがくへんかガスで特性が無効化されて混乱状態になった場合、かがくへんかガスのポケモンが場から去ると同時に混乱が回復する。
  • マイペースのポケモンがバトンタッチで混乱状態を引き継いだ場合、第四世代までは場に出た直後に混乱が治る。第五世代以降は、マイペースのポケモンが場に出てからポケモンやトレーナーが何かしらの行動を完了した後にマイペースが発動して混乱が治る。第五世代以降では以下のような仕様がある。
    • 場に出てから最初に行動するポケモンがマイペース自身である場合、技を使うか自傷した後にマイペースが発動する。
    • 場に出てから最初に行動するポケモンが他のポケモンである場合、その行動が完了した後にマイペースが発動する。状態異常などで動けなかったときや、技が無効化されたときでも同様にマイペースが発動する。
    • 他のポケモンがトレーナーに交代させられた場合や、相手を交代させる技の効果で交代した場合は、次のポケモンが繰り出された後にマイペースが発動する。
      • 他のポケモンが使うと交代する技の効果で交代したときは、ポケモンが引っ込んだ直後、そのトレーナーが次に繰り出すポケモンを選ぶ前にマイペースが発動する。
    • 自身を含めた場にいるポケモンがメガシンカ/ダイマックス/テラスタルを発動させたときも、それを引き金にしてマイペースが発動する。
    • きあいパンチの準備などは行動とはみなされず、マイペースは発動しない。
  • 攻撃技追加効果の効果による混乱を無効化した際は、マイペースが発動したことを明示するメッセージは流れない。
  • 変化技の効果による混乱を無効化した際は、第四世代では「<マイペースのポケモン>は マイペースで こんらんしない!」というメッセージが、第五世代以降ではマイペースの特性バーと共に「<ポケモン名>は 混乱しない!」というメッセージが流れる。
    • いばる/おだてるを受けたときは、能力が上昇した後にマイペースの表示が出て混乱を防ぐ。
  • あばれる状態や混乱きのみの効果で自分に発生する混乱も防ぐ。この際、特性が発動したことを明示するメッセージは流れない。
  • 特性どくくぐつの効果による混乱を防いだ際は、どちらの特性バーも表示されない。受けた技が変化技と攻撃技のどちらであっても同様となる。
  • 味方の場がしんぴのまもり状態である場合、第四世代ではマイペースによる混乱の無効化が優先される。第五世代以降ではしんぴのまもり状態による混乱の無効化が優先される。
  • 自身がミストフィールド状態7-の効果を受けている場合、ミストフィールド状態による混乱の無効化が優先される。
  • はなびらのまいなどでミイラ/さまようたましい/とれないにおいのポケモンを直接攻撃し、同時にあばれる状態も終了した場合、ミイラ/さまようたましい/とれないにおいへの変更が優先されて混乱状態になる。

備考

  • 第四世代のみ、状態異常になっているポケモンがマイペースで混乱状態を治した場合、状態異常の表示が消える。表示が消えるだけで状態異常が治るわけではない。

各言語版での名称

言語 名前
日本語 マイペース
ドイツ語 Gleichmut 9-
Tempomacher 3-8[1]
英語 Own Tempo
スペイン語 Ritmo Propio
フランス語 Tempo Perso
イタリア語 Mente Locale
韓国語 마이페이스 (Maipeiseu)
中国語
(第七世代以降の標準表記)
簡体字 我行我素 (Wǒxíng-wǒsù)
繁体字 我行我素 (Wǒxíng-wǒsù)
中国語
(主に第六世代以前の表記)
大陸 我行我素 (Wǒxíng-wǒsù)
香港 我行我素 (Ngóhhàhng-ngóhsou)
台湾 我行我素 (Wǒxíng-wǒsù)
ブラジルポルトガル語 Ritmo Próprio
ロシア語 Своими Темпами (Svoimi Tempami)
ベトナム語 Nhịp điệu riêng
  1. 第八世代以前での名称 Tempomacher は陸上競技にて使われる用語である「ペースメーカー」を意味する単語と同じになっている。第九世代以降での名称 Gleichmut は「冷静・落ち着き」を意味する。

関連項目