増田順一
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増田 順一(ますだ じゅんいち、1968年1月12日 - )は、ゲームクリエイター、ゲームミュージックの作曲家。現株式会社ポケモンチーフ・クリエイティブ・フェロー[1]。元ゲームフリーク常務取締役[1]、取締役開発部長[2]であり、ゲームフリーク創立メンバーの一員。
人物
神奈川県横浜市・東戸塚出身[3]。18歳のときに日本電子専門学校コンピュータグラフィック(CG)科に入学し、2年後に就職活動をして、C言語やアセンブラのプログラマとしてソフトウェア開発会社に入社する[4]。その際に、一人暮らしを始めるため、東戸塚を離れた[3]。
専門学校の知人を通じて、当時ゲーム音楽を作曲できる人材を探していた田尻智と知り合う[5]。それ以降、週末には田尻らと会って交流を深め、ともに『クインティ』を制作した[5]。1989年、株式会社ゲームフリークを設立するにあたり会社を退職、同年6月に入社した[5]。入社を決めた理由は、「お金とか安定とか関係なく、ゲーム創りが楽しかったから。好きだったから。」、「自分の作りたいものを作ってみたかった」と後年語っている[4][2]。
『ポケットモンスター 赤・緑』にプログラマ・作曲家として参加して以降、ポケットモンスターシリーズの開発に携わる。シリーズのゲーム音楽を多く手掛けるほか、『ポケットモンスター クリスタル』で初めてディレクター、『ポケットモンスター プラチナ』で初めてプロデューサーを務めるなど、シリーズ作品の多くで要職を務めた。その後、ゲームフリークの取締役開発本部長、常務取締役を歴任した。2022年6月1日には株式会社ポケモンのチーフ・クリエイティブ・フェローに就任し、ゲーム開発だけでなくIPとしてのポケットモンスター全般の開発にも携わっている[1]。
クレジット
本編作品
- ポケットモンスター 赤・緑:プログラム、おんがく、サウンド エフェクト
- ポケットモンスター 青:プログラム、おんがく、サウンド エフェクト
- ポケットモンスター ピカチュウ:プログラム、おんがく、サウンド エフェクト
- ポケットモンスター 金・銀:サブディレクター、おんがく、サウンドエフェクト、ゲームデザイン
- ポケットモンスター クリスタルバージョン:ディレクター、おんがく、サウンドエフェクト、ゲームデザイン、シナリオ
- ポケットモンスター ルビー・サファイア:ディレクター、おんがく、ゲームデザイン、シナリオプロット
- ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン:ディレクター、おんがく、ゲームデザイン
- ポケットモンスター エメラルド:ワールドディレクター、おんがく、ゲームデザイン、シナリオプロット
- ポケットモンスター ダイヤモンド・パール:ディレクター、おんがく、シナリオプロット
- ポケットモンスター プラチナ:プロデューサー、おんがく、シナリオ プロット
- ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー:プロデューサー、おんがく
- ポケットモンスター ブラック・ホワイト:プロデューサー、ディレクター、おんがく、せんとう おんがく さっきょく、B & W こうそう
- ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2:プロデューサー、ポケモンBW おんがく、B & W こうそう
- ポケットモンスター X・Y:プロデューサー、ディレクター、おんがく、こうそう
- ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア:プロデューサー
- ポケットモンスター サン・ムーン:プロデューサー、音楽
- ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン:プロデューサー、音楽
- ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ:ゼネラルプロデューサー, ディレクター、コンセプト、オリジナル楽曲
- ポケットモンスター ソード・シールド:プロデューサー、サウンド
- ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール:ディレクター、音楽、コンセプト&プロット
- Pokémon LEGENDS アルセウス:スーパーバイザー
- ポケットモンスター スカーレット・バイオレット:おんがく、スーパーバイザー
外伝作品
- ポケモンスタジアム:アドバイザー
- ポケモンピンボール:サウンドディレクション
- ポケモンスタジアム2:アドバイザー
- ポケモンでパネポン:POKEMON SUPERVISE
- ポケモンスタジアム金銀:アドバイス&オリジナルサウンド
- ポケモンミニ
- ポケモンアニメカード大作戦:ポケットモンスターげんきょく、スーパーバイザー
- ポケモンレースミニ:スーパーバイザー
- ピチューブラザーズミニ:スーパーバイザー
- トゲピーのだいぼうけん:スーパーバイザー
- ポケモンピンボール ルビー&サファイア:スペシャルサンクス
- ポケモンコロシアム:Pokémon Games Design
- ポケモンダッシュ:スペシャルサンクス
- ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア:Pokémon Games Design
- ポケモンレンジャー:ゲームデザイン アドバイザー
- ポケモンバトルレボリューション:Pokémon Games Design
- ポケモンレンジャー バトナージ:ゲームデザインアドバイザー
- 乱戦! ポケモンスクランブル:ゲームデザインアドバイザー
- ポケモン+ノブナガの野望:ゲームデザインアドバイザー
- ポケモンスクランブル U:ゲームデザインアドバイザー
- ポケモンアートアカデミー:VERY SPECIAL THANKS
- ポケとる:Very Special Thanks
- はねろ! コイキング:Very Special Thanks
- 名探偵ピカチュウ:Game-Design Advisors
- ポケモンクエスト:GENERAL PRODUCERS
- ポケモンマスターズ:Very Special Thanks
- New ポケモンスナップ:Very Special Thanks
エピソード
- 当時の作曲担当であった増田の拘りにより、第一世代の本編ソフトはバージョンごとにどれもレポートを書き終えた際の効果音が微妙に異なるようにプログラミングされた。
- 増田の個人的なブログや発言から、ゲーム内の隠された設定・仕様変更が明らかになることが多い。
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 チーフ・クリエイティブ・フェロー就任のお知らせ|株式会社ポケモン|The Pokémon Company、2022年6月1日配信。
- ↑ 2.0 2.1 『ポケットモンスター X・Y』を開発中のゲームフリークを訪問!【ファミキャリ!会社探訪】 | ゲーム業界の転職・求人情報なら ファミキャリ! - ファミ通.com
- ↑ 3.0 3.1 『ポケモン』開発者、横浜・東戸塚出身の増田順一さんにクリエーターの原体験をインタビュー! - はまれぽ.com
- ↑ 4.0 4.1 増田部長のめざめるパワー 第216回(2011年12月13日の投稿)
- ↑ 5.0 5.1 5.2 「ゲームフリークが世界で通じる会社になるまで」、「特集 ゲームフリーク 30年の歴史」所収、『週刊ファミ通』2019年5月9日発売号、pp.82-86
外部サイト
関連項目
- ゲームフリーク
- 田尻智
- 杉森建
- キリ
- ジュンイチ
- 国際孵化 - 英語では「Masuda method」と呼ばれている。
- デオキシス (マスダ)
- コダック (マスダ)