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ポケモンピンボール ルビー&サファイア

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ポケモンピンボール ルビー&サファイア
ジャンル アクション
プレイ可能人数 1人
開発元 ジュピター
発売元 株式会社ポケモン
販売元 任天堂
発売/配信日
日本 2003年8月1日
2014年12月10日 (Wii U VC)
アメリカ 2003年8月25日
2015年1月1日 (Wii U VC)
オーストラリア 2003年9月26日
2014年12月12日 (Wii U VC)
ヨーロッパ 2003年11月14日
2014年12月11日 (Wii U VC)
公式サイト

pokemon.co.jp (日本語)
nintendo.co.jp (日本語)
jupiter.co.jp (日本語・アーカイブ)

pokemon.com (英語)

ポケモンピンボール ルビー&サファイアは、2003年8月1日に発売されたピンボールゲーム。ポケモンピンボールの続編。ゲームボーイアドバンス対応。また、ゲームボーイプレーヤーにも対応していて、振動機能を追加できる。

2014年12月10日からWii Uのバーチャルコンソールで配信開始。価格は650円+税。

概要

2種類の台(ルビー台サファイア台)でピンボールをしながら、ホウエン図鑑のポケモン201匹(デオキシスは除く。カードe+によりプテラチコリータヒノアラシワニノコも出現)をゲットしていく。前作同様GETモードやEVOモードに加え、タマゴから生まれたポケモンをゲットするEGGモードが加わっている。

特別出演としてルビー台でホウエン図鑑にないプテラ(タマゴを運んでくる)、チコリータ(チコリータスイッチを押すとはっぱカッターマッスグマの顔を出させる)、ヒノアラシ(タマゴを温める)、ワニノコ(バンパーがハスボー、かつボールをEGGスタンドに入れた時点で得点が1億点以上の場合、タマゴを運んでくる)が登場する。

世界累計出荷本数は2022年12月時点で137万本[1]

システム

ゲームの流れ

ゲーム開始時にルビー台サファイア台のいずれかを選び、続いてAボタンで最初のエリアを抽選し、ボールを発射する。以降フリッパーや台ゆらしを駆使してゲームを進める。ゲームの目的はできるだけ高い得点を出し、ハイスコアを更新することと、ポケモン図鑑を完成させることである。

基本ギミックとして下記のモードがある。

  • GETモード: 野生ポケモンをゲットするモード。
  • EGGモード: タマゴから生まれるポケモンをゲットするモード。
  • EVOモード: ゲットしたポケモンを進化させるモード。
  • MOVEモード: エリアを移動するモード。
  • SLOTモード: スロットでさまざまな特典を獲得できるモード。
  • SHOP: ボールセーバーやボールアップグレードなどをコインで購入できる施設。

下記の節で言及されない細かい得点として下記のものがある。

  • バンパーにボールを当てる: 500点
  • スリングショット・バンパー(フリッパーの斜めにあるバンパー)にボールを当てる: 500点
  • センターホールにボールを入れる: 10000点

残ボール数

ゲーム開始時点での残ボール数は2個である。ボールセーバーが無効の状態でボールを落とすと1個減り、残ボール数0個の状態でボールを落とすとゲームオーバーになる。

ボールを落とすと、そのボールでのプレイ記録によってエンドオブボールボーナスが得られる。

  • エンドオブボールボーナス = (500000×GETとEGGモードでゲットしたポケモンの数 + 750000×ポケモンを進化させた回数 + 500000×MOVE+100000×SLOTモードに入った回数 + 100000×ピカチュウとピチューが電撃した回数)×ボーナスマルチプライヤー

ボーナスマルチプライヤーの初期値は1であり、SLOTモードで当たると上がるほか、ルビー台ではボーナスマルチプライヤー・スイッチを、サファイア台ではペリッパー・スイッチを押すと上がる。

ボールを増やす手段には下記のものがある。

  • 共通: SLOTモード(パターン25)でエクストラボールを当てる。
  • 共通: SHOPで購入する(99コイン)。
  • 共通: ポケモンを15匹ゲットする。30匹、45匹、……では増えない。
  • ルビー台のみ: コノハナループを2回通ると、コノハナが倒れて橋が架かる。この状態でさらにコノハナループを通ると、上部にあるアイテムが取れる。このアイテムはアップグレード・アイテムであることが多いが、1UPアイテムの場合もある。

ボールセーバーとピカチュウ&ピチューセーバー

ボールセーバーが有効なとき、ボールを落としてもラティオス(ルビー台)/ラティアス(サファイア台)が拾い、バネブーのもとに運ぶ。ボールセーバーは新しいボールを発射する、GET、EGG、EVO、MOVEモードをはじめる、SLOTモードで当てる、SHOPで購入することで有効になる。また、ボールを落とすたびに3秒減る。

左右のアウトレーンの下にはピカチュウがいる。このピカチュウはゲーム開始時には電気がたまっていないが、スピナーを回すと電気がたまり(でんげきメーターが上がり)、満タンになった後にボールがピカチュウに当たると、ピカチュウが電撃でボールをはじき返す。ピカチュウは片方のアウトレーンにしかいないが、フリッパー操作で動かすことができる。

SLOTモードでピカチュウ&ピチューセーバーを当てるか、SHOPで購入するとピチューが登場してもう片方のアウトレーンの下に向かう。ピチューが登場している状態ではでんげきメーターが常に満タンであり、スピナーを回す必要がない。また両方のアウトレーンでボールをはじき返すことができる。ボールセーバーがない状態でボールを落とすと、ピチューが画面下へと去る。

ピカチュウ&ピチューセーバーにまつわる得点は下記の通り。

  • スピナーが1回転する: 100点
  • でんげきメーターが満タンになる: 3000点
  • ピカチュウ/ピチューが1回電撃する: 30000点

ボールのグレードアップ

ゲーム開始時点のボールはモンスターボールであり、得点倍率が1倍になっている。特定の手順によりボールをグレードアップさせることができる。一定時間経過するとグレードが1段階ずつ下がる。ボールのグレードはモンスターボール(1倍)→スーパーボール(2倍)→ハイパーボール(3倍)→マスターボール(4倍)の4段階であり、下記の手段で行える。

  • 共通: バンパーの上に「フィールドマルチプライヤー・レーン」と呼ばれる3つのライト(文字なし)がある。このレーンにボールを通すと、そのレーンのライトが点灯する。左フリッパーと右フリッパーを動かすことで点灯するライトの位置を移動できる。3つ点灯するとボールが1段階グレードアップする。
  • 共通: SLOTモードでボールアップグレードを当てるとボールが1段階グレードアップし、MAXボールアップグレードを当てるとマスターボールまでグレードアップする。
  • 共通: SHOPでUP GRADE(40コイン)を購入するとボールが1段階グレードアップする。
  • ルビー台のみ: コノハナループを2回通ると、コノハナが倒れて橋が架かる。この状態でさらにコノハナループを通ると、上部にあるアップグレード・アイテムを取ってボールをグレードアップさせることができる。
    • アップグレード・アイテムではなく1UPアイテムの場合もある。
    • 右側からコノハナループを通ることはできず、またフリッパーだけではコノハナループを通れない。コノハナループを通るにはまずチコリータスイッチを押し、右側のマッスグマが顔を出している間にボールを当て、マクノシタの向きを変える必要がある。以降右フリッパーとともにマクノシタがパンチを出すようになり、このパンチでボールをコノハナループに通すことができる。

ボールセーバーがない状態でボールを落とすとモンスターボールに戻る。ボーナス台ではボールを落とすごとにグレードが1段階下がる。

ボールのアップグレードにまつわる得点は下記の通り。

  • フィールドマルチプライヤー・レーンのライト点灯: 1個目から3個目の順に1000、1000、5000点

GETモード

野生ポケモンをゲットするモード。右ループを下から通ると、GETライトが1つ点灯する。ゲーム開始時点でGETライトが2つ点灯している。

GETライトを2つ以上点灯させた後、ルビー台ではサメハダーに、サファイア台ではホエルコにボールを入れるとGETモードが始まり、ボールセーバーが60秒間(1回目のみ90秒間)有効になるとともにそのエリアに出現するポケモンがセンターパネルにシルエットとして現れる。バンパーにボールを当てるとシルエットのパネルがめくれていき、3回当てるとポケモンが現れる。ボールを台の下部に落とさず、3連続でバンパーに当てた場合、バンパーのポケモンがセンターパネルに攻撃して、パネルを一度に割ることがある。

出現したポケモンにボールを当てるとゲット・カウント・ライトが1つ点灯し、3回ボールを当てるとゲットできる。GETモード開始からゲットまでの制限時間は2分で、SLOTモードでタイマーアップを当ててからGETモードに入った場合、制限時間が30秒増える。

GETモードでポケモンをゲットすると、そのポケモンが図鑑に登録され、ゲット・カウント・ライトが1つ点灯する。GETモードで捕まえたポケモンは進化できる場合、EVOモードで選ぶことができる。

GETモードで出現するポケモンは台、エリア、GETライト点灯数によって異なり、下記のように決まる。

  1. 特別出演GETカードを読み込ませた場合、特別出演ポケモン(プテラチコリータヒノアラシワニノコ)が出現する。まだ捕まえていないポケモンが優先して選ばれ、すべて捕まえたことがある場合はランダム(それぞれ1/4の確率)。特別出演GETカードは読み込ませた後最初のGETモードにのみ有効であり、特別出演ポケモンが一度出現すると再度読み込ませる必要がある。
  2. 「出現率がものすごく低いポケモン」の判定を行う。具体的には図鑑のつかまえたかずが100種類以上、かつそのプレイで5匹以上のポケモンを捕まえた場合、1/100(出現率UPカードを読み込ませた場合は1/50)の確率で出現する。出現する場合、下記の判定を行う。
    1. ルビー台ではラティオス、サファイア台ではラティアスをまだ捕まえていない場合、そのポケモンが出現する。
    2. 特別出演ポケモンが図鑑に登録されていて、まだ捕まえていない場合(すなわち、一度出会ったが捕まえなかった場合、または通信交換で登録した場合)、そのポケモンが出現する。この判定はヒノアラシ、ワニノコ、チコリータ、プテラの順番で行い、図鑑に登録されていないポケモンは出現しない。
    3. 上記いずれの条件も満たさない場合、ラティオス/ラティアスと図鑑に登録されている特別出演ポケモンがランダム(等確率)で出現する。
  3. 「出現率がものすごく低いポケモン」が出現しない場合、台・エリア・GETライト点灯数で決まる出現テーブルから選ばれる。出現テーブルには含まれるポケモンのうち、「出現率がかなり低いポケモン」(カクレオンポワルンなど)の出現しやすさは1、それ以外のポケモンは10と設定されており、各ポケモンの出現率は(出現しやすさ/出現テーブルの全ポケモンの出現しやすさ合計)である。出現しやすさは下記の条件により変動し、0になる条件が優先される。
    • 図鑑の通信交換でデータを入手したポケモンは出現しやすさが10→15、1→2へと変動する。
    • そのポケモンおよびその台で進化できる進化形をすべて捕まえた場合、出現しやすさが2になる。
    • そのプレイでポケモンを1匹もゲットしていない場合(GET・EGGモード両方を含む)、「出現率がかなり低いポケモン」の出現しやすさは0になる。
    • 直前にゲットしたポケモンの出現しやすさは0になる。

台・エリア・GETライト点灯数別の出現テーブルはルビー台サファイア台を参照。

GETモードにまつわる得点は下記の通り。

  • GETライトの点灯: 1個目から3個目の順に2000、5000、10000点
  • 3連続でバンパーに当て、パネルを一度に割る: 300000点
  • 出現したポケモンにボールを当てる: 10000点
  • ポケモンをゲットする: 1000000点、ただし「出現率がかなり低いポケモン」の場合は5000000点、ラティアス、ラティオスの場合は10000000点

EGGモード

タマゴから生まれるポケモンをゲットするモード。ルビー台ではヒノアラシに4回ボールを当て、サファイア台ではEGGループを下から4回通るとタマゴからポケモンが生まれ、台を歩き回る。同時にボールセーバーが30秒間有効になる。いずれもゲーム開始時点で1回当てた状態になっており、GET/EVO/MOVEモード中は4回目のみ無効となる。EGGモードが終了した後はタマゴがない状態になり、一度EGGスタンドにボールを入れてタマゴを出現させる必要がある。ルビー台ではプテラ(合計得点が1億点以上、かつバンパーがハスボーの場合はワニノコ)が、サファイア台は新しいタマゴが置かれる。

制限時間約90秒内にポケモンにボールを2回当てるとゲットできる。台によって生まれる可能性のあるポケモンが違う。また、ほかのモードと違い残り時間が表示されない。生まれたポケモンは台の中央付近をジグザグに歩き回るが、台によって歩くルートが固定されている。

EGGモードでポケモンをゲットすると、そのポケモンが図鑑に登録され、ゲット・カウント・ライトが1つ点灯する。EGGモードで捕まえたポケモンは進化できる場合、EVOモードで選ぶことができる。

EGGモードで出現するポケモンは台によって異なり、下記のように決まる。

  1. ピチューの出現判定を行う。具体的にはそのプレイで5匹以上のポケモンを捕まえ、かつ直前に出現したポケモンがピチュー以外の場合、1/100(出現率UPカードを読み込ませた場合は1/50)の確率で出現する。
  2. ピチューが出現しない場合、台・エリア・GETライト点灯数で決まる出現テーブルから選ばれる。EGGモードでは出現テーブルに含まれるポケモンの出現しやすさが10と設定されており、各ポケモンの出現率は(出現しやすさ/出現テーブルの全ポケモンの出現しやすさ合計)である。出現しやすさは下記の条件により変動し、0になる条件が優先される。
    • 図鑑の通信交換でデータを入手したポケモンは出現しやすさが10→15、1→2へと変動する。
    • そのポケモンおよびその台で進化できる進化形をすべて捕まえた場合、出現しやすさが2になる。
    • 直前にゲットしたポケモンの出現しやすさは0になる。

EGGモードにまつわる得点は下記の通り。

  • ルビー台ではプテラがタマゴを運んでくると100000点、ワニノコがタマゴを運んでくると2000000点、ヒノアラシにボールを当てると5000点
  • サファイア台ではEGGスタンドのライトを点灯させるとき、1から3個目がそれぞれ20000点、4個目が200000点
  • ポケモンをゲットする: 3000000点、ただしピチューの場合は10000000点

EVOモード

ゲットしたポケモンを進化させるモード。左ループを下から通ると、EVOライトが1つ点灯する。EVOライトを3つ点灯させた後、進化できるポケモンがいる場合、EVOゲートにボールを入れるとEVOモードが始まり、ボールセーバーが30秒間有効になる。進化できるポケモンがいない場合、SHOPゲートはその時点ではEVOゲートに変わらないが、進化できるポケモンをゲットすると変わる。

EVOモードでは進化アイテムが1つずつ現れ、3つ集めてセンターホールにボールを入れると進化に成功する。進化アイテムが出現する場所はルビー台では8か所、サファイア台では9か所からランダムで選ばれる。EVOモード開始からゲットまでの制限時間は2分で、SLOTモードでタイマーアップを当ててからEVOモードに入った場合、制限時間が30秒増える。

第三世代のホウエン図鑑で進化形が登場するポケモンであれば進化でき、特別出演ポケモンのチコリータ、ヒノアラシ、ワニノコは進化できない。EVOモードでポケモンを進化させると、そのポケモンが図鑑に登録され、ゲット・カウント・ライトが2つ点灯する。

本編シリーズにおける進化手段によって進化アイテムの種類(経験値、なつき通信ケーブル、あおいポロックリーフのいしほのおのいしみずのいしかみなりのいしたいようのいしつきのいし)が変わるが、本作では進化アイテムのグラフィックが変わるのみであり、手順・難易度に影響しない。

EVOモードにまつわる得点は下記の通り。

  • EVOライトの点灯: 1から3個目の順に2000、5000、10000点
  • 進化アイテムを1個集める: 10000点
  • 進化に成功する: 1000000点

MOVEモード

エリア移動のモード。ルビー台では「チコリータスイッチを押した後、顔を出した左側のマッスグマにボールを当てる」を、サファイア台では「左側のタネボースイッチを押す」を3回繰り返すとMOVEモードが始まり、ボールセーバーが30秒間有効になる。

制限時間60秒内に左ループか右ループを一度通り、センターホールにボールを入れると、移動するかどうかを選択できる。移動することを選んだ場合、ルビー台ではバルビートが、サファイア台ではイルミーゼがセンターパネルに描かれているエリアを描き換える。

移動先は台、最初のエリア、現在のエリア、MOVEモード中に最初に通ったループ、そのプレイでエリアを移動した回数によって決まる。エリアを6回移動すると、移動先が必ず遺跡エリアになる。それ以外の移動先についてはルビー台サファイア台を参照。

最初のエリアはゲーム開始時のスロットによって決まり、遺跡を除く各台の6エリアから選ばれる。

MOVEモードにおける得点は下記の通り。

  • エリア移動に成功する: 500000点

SLOTモード

左右のアウトレーンとリターンレーンを通ると、そのレーンのライト(左から順にH、O、L、E)が点灯する。左フリッパーと右フリッパーを動かすことで点灯するライトの位置を移動できる。4つ点灯し、GET・MOVE・EVOモード以外かつボーナス台が出現していない状態になるとセンターホールが開く。センターホールにボールを入れるとSLOTモードになり、センターパネルがスロットのように動く。この状態でAボタンを押すとスロットが減速し、やがて1つのパネルに止まる。そのパネルの内容に応じてさまざまな特典が得られる。サファイア台ではジグザグマスイッチを押して、ジグザグマを身構えさせると、SLOTモードのときに再度Aボタンを押し、スロットを即座に止めることができる。

スロットのパネルは6枚でループし、1回目から25回目までパターン1から25までを順番に使用する。26回目以降はパターン11から25までを順番に使用する。ただし、下記の例外がある。

  • 遺跡エリアにいる場合、7枚目の「ジラーチ出現」が追加される。
  • すでにピカチュウ&ピチューセーバーを取っている場合、ピカチュウ&ピチューセーバーの代わりにボールアップグレードと60秒ボールセーバーのいずれかが出現する。
  • 進化できるポケモンがない場合、EVOモードスタートの代わりにGETモードスタートが出現する。
パターン 1枚目 2枚目 3枚目 4枚目 5枚目 6枚目
1 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー ボーナスマルチプライヤー コイン+10 30秒ボールセーバー ピカチュウ&ピチューセーバー
2 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー ボーナスマルチプライヤー コイン+10 30秒ボールセーバー GETモードスタート
3 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+30 30秒ボールセーバー ピカチュウ&ピチューセーバー
4 SMALLボーナス タイマーアップ ボーナスマルチプライヤー コイン+10 30秒ボールセーバー EVOモードスタート
5 コイン+10 60秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+30 Go To BONUS BIGボーナス
6 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+10 30秒ボールセーバー ピカチュウ&ピチューセーバー
7 SMALLボーナス 60秒ボールセーバー タイマーアップ ボールアップグレード 30秒ボールセーバー GETモードスタート
8 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー ボーナスマルチプライヤー BIGボーナス コイン+30 ピカチュウ&ピチューセーバー
9 SMALLボーナス タイマーアップ ボーナスマルチプライヤー コイン+50 30秒ボールセーバー EVOモードスタート
10 BIGボーナス MAXボールアップグレード 60秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+30 Go To BONUS
11 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+10 30秒ボールセーバー ピカチュウ&ピチューセーバー
12 SMALLボーナス 90秒ボールセーバー ボーナスマルチプライヤー ボールアップグレード コイン+10 GETモードスタート
13 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+30 30秒ボールセーバー ピカチュウ&ピチューセーバー
14 SMALLボーナス コイン+10 ボーナスマルチプライヤー コイン+10 30秒ボールセーバー EVOモードスタート
15 BIGボーナス 90秒ボールセーバー Go To BONUS タイマーアップ ボールアップグレード Go To BONUS
16 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー ボーナスマルチプライヤー コイン+10 30秒ボールセーバー ピカチュウ&ピチューセーバー
17 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー ボーナスマルチプライヤー ボールアップグレード コイン+10 GETモードスタート
18 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+30 30秒ボールセーバー ピカチュウ&ピチューセーバー
19 SMALLボーナス 90秒ボールセーバー ボーナスマルチプライヤー コイン+10 タイマーアップ EVOモードスタート
20 BIGボーナス MAXボールアップグレード 60秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+50 Go To BONUS
21 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+10 30秒ボールセーバー ピカチュウ&ピチューセーバー
22 SMALLボーナス 90秒ボールセーバー ボーナスマルチプライヤー ボールアップグレード コイン+10 GETモードスタート
23 SMALLボーナス 30秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+30 30秒ボールセーバー ピカチュウ&ピチューセーバー
24 SMALLボーナス タイマーアップ ボーナスマルチプライヤー コイン+10 30秒ボールセーバー EVOモードスタート
25 Go To BONUS ボールアップグレード 90秒ボールセーバー BIGボーナス コイン+50 エクストラボール

パネルの効果は下記の通り。

  • SMALLボーナス: 100、500、900点のいずれかが得られる。
  • BIGボーナス: 100万単位の得点が得られる。ただし、パターン1から5は100から300万まで、パターン6から10は100から500万まで、パターン11から14、16から19、21から24は100から700万まで、パターン15、20、25は500から900万まで。
  • コイン: コインが10枚/30枚/50枚もらえる。
  • ボールセーバー: ボールセーバーが30秒/60秒/90秒間有効になる。
  • ピカチュウ&ピチューセーバー: ピカチュウセーバーにピチューが加わる。
    • ピチューがいるときはセーバーの充電が常に満タンであり、フリッパーの操作にかかわらず両側でボールをセーブする。ボールセーバーがない状態でボールを落とすと、ピチューが台の下に去る。
  • ボールアップグレード: ボールが1段階グレードアップする。すでにマスターボールの場合はグレードが下がるまでの残り時間がリセットされる。
  • MAXボールアップグレード: ボールがマスターボールにグレードアップする。
  • ボーナスマルチプライヤー: ボールを落として残りボールが減るときに得られるエンドオブボールボーナスが1から3(パターン1から9まで)/1から5まで(パターン12から24まで)ランダムな倍数分増える。
  • タイマーアップ: 次にタイマーのあるモードに入るとき、残り時間が最初から30秒増える。
  • GETモードスタート: GETモードに入る。
  • EVOモードスタート: EVOモードに入る。
  • Go to BONUS: 次に出現する予定のボーナス台に入る。
  • エクストラボール: 残りボール数が1増える。
  • ジラーチ出現: ジラーチが現れる。制限時間30秒内にボールを3回当てるとゲットできる。

SLOTモードにまつわる、出た目以外の得点は下記の通り。

  • HOLEライトの点灯: 1から3個目はそれぞれ1000点、4個目は5000点

コインとSHOP

コインはSHOPで買い物に使用できる。ゲーム開始時点でコインを10枚持っているほか、コインループを通るごとにコインがもらえる。もらえるコインの数はコインライトの点灯数によって1枚から5枚(2個点灯)、10枚(3個点灯)へと増える。

コインループを通って入手したコインを使い、ボールセーバーやボールアップグレードなどを購入できる施設。ルビー台ではSHOPゲートにボールを当てた後、ボールを入れると利用できる。サファイア台ではプラスルスイッチとマイナンスイッチを押した後、SHOPゲートにボールを入れると利用できる。入るたびに一度だけ購入でき、複数個購入することはできない。購入するとSHOPゲートが閉じるが、何も買わずに退出した場合は閉じない。

EVOモードをはじめる条件を満たしている場合、SHOPゲートがEVOゲートに変わり、ボールを入れるとEVOモードになるため、EVOモードが終わるまでSHOPは利用できない。

SHOPで購入できるものは下記の通り。

  • 30秒ボールセーバー(10コイン) - ボールセーバーが30秒間有効になる
  • 60秒ボールセーバー(20コイン) - ボールセーバーが60秒間有効になる
  • 90秒ボールセーバー(30コイン) - ボールセーバーが90秒間有効になる
  • ボールアップグレード(40コイン) - ボールが1段階グレードアップする。すでにマスターボールの場合はグレードが下がるまでの残り時間がリセットされる。
  • タイマーアップ(40コイン) - 次にタイマーのあるモード(GET、EVO、MOVEモード、ボーナス台)に入るとき、残り時間が最初から30秒増える
  • ピカチュウ&ピチューセーバー(50コイン) - ピカチュウセーバーにピチューが加わる
    • ピチューがいるときはセーバーの充電が常に満タンであり、フリッパーの操作にかかわらず両側でボールをセーブする。ボールセーバーがない状態でボールを落とすと、ピチューが台の下に去る。
    • ピチューがいるときは売り切れとなる。
  • ナマズンチケット(60コイン) - ルビー台のみ。タマザラシ台に入るためのナマズンが出現する。
  • ペリッパーアクティブ(60コイン) - サファイア台のみ。ペリッパースイッチが2分間押された状態になり、その間にコインループを通るとタマザラシ台に入れる。
  • エクストラボール(99コイン) - 残りボール数が1増える
    • 一度購入すると売り切れになるが、レックウザをゲットするたびに再度購入できるようになる。

コインとSHOPにまつわる得点は下記の通り。

  • コインを1枚入手する: 100点
  • コインライトの点灯: 1から3個目の順に2000、5000、10000点
  • SHOPゲートにボールを入れる: 500000点
  • ルビー台ではSHOPゲートの扉に当てると50000点
  • サファイア台ではプラスルスイッチ、マイナンスイッチを押すとそれぞれ2000点、SHOPバリアに当てると10点

ボーナス台

ルビー台ではカクレオン台、グラードン台、レックウザ台、タマザラシ台、サファイア台ではヨマワル台、カイオーガ台、レックウザ台、タマザラシ台がある。

タマザラシ台以外はホールの下にあるモンスターボールのランプを3つ点灯させた後、センターホールにボールを入れることで行くことができる。このランプはGETモード、EGGモードをクリアすると1つ、EVOモードをクリアすると2つ点灯する。それぞれの出現する順序は以下の通り。

  • ルビー台:カクレオン台→グラードン台→カクレオン台→グラードン台→レックウザ台→カクレオン台→グラードン台→カクレオン台→グラードン台→レックウザ台→カクレオン台→…
  • サファイア台:ヨマワル台→カイオーガ台→ヨマワル台→カイオーガ台→レックウザ台→ヨマワル台→カイオーガ台→ヨマワル台→カイオーガ台→レックウザ台→ヨマワル台→…

カクレオン台、グラードン台の詳細についてはルビー台、ヨマワル台、カイオーガ台の詳細についてはサファイア台を参照。

センターホールにボールを入れたとき、ボーナス台に入るかどうかを選択できる。ボーナス台ではボールを落としてもミスにならず、ボールのグレードが1段階下がるだけで済む。

タマザラシ台

タマザラシ台はルビー台ではバンパーの位置にたまに出現するナマズンの口に入れることで、サファイア台ではバンパー(キノココ)に100回当ててホエルコの左上にあるボタンを点滅させた後、そのボタンを押してボールをペリッパーの口に入れることで行くことができる。

タマザラシ台の制限時間は2分で、クリア条件がなく、単純にスコアを稼ぐステージである。左右のループを通るとトドグラーがボールをリングに入れる。ループをタマザラシが登ることもあり、ボールをタマザラシに当てるとトドグラーがタマザラシをリフティングして、リングに入れる。リフティング中にボールをトドグラーに充てると、リフティングに失敗してタマザラシを落としてしまう。

タマザラシ台のボーナス得点 = (5000000×タマザラシをリングに入れた回数 + 1000000×ボールをリングに入れた回数 + 5000×トドグラーに当てた回数 + 3000×タマザラシに当てた回数)×ボールの得点倍率

タマザラシ台ではタマザラシ、トドグラーをゲットできない。

レックウザ台

ルビー台ではグラードン台を2回、サファイア台ではカイオーガ台を2回クリアすると、次のボーナス台はレックウザ台になる。

レックウザ台では制限時間3分内にボールをレックウザに15回(レックウザを捕まえられるときは18回)当てるとクリアとなる。レックウザは通常状態では上下移動しており、下にいるときのみボールを当てることができる。このほか、下記の攻撃を行う。

  • 雷を落とす。雷がボールに当たると、ボールが麻痺して数秒間動けなくなる。雷を落としている間、レックウザは移動しない。
  • 竜巻を起こす。ボールが竜巻に当たると数秒間飛び上がり、台から消えてしまう。

レックウザ台をクリアすると、下記の特典が得られる。

  • 次のボーナス台がカクレオン台/ヨマワル台になる。
  • 台の通常BGMが変わる。
  • レックウザ台を2回クリアすると、レックウザをゲットできる。

レックウザ台における得点は下記の通り。クリアボーナスにボールの得点倍率がかかる。

  • レックウザにボールを当てる: 1000000点
  • クリアボーナス: 99999999点
  • レックウザをゲットする: 30000000点

ポケモンずかん

ポケモンずかんではこれまでに見つけたポケモン、捕まえたポケモンが記録される。見つけたポケモンは名前、シルエット、ぶんるいが表示され、捕まえたポケモンはそれに加えて見た目、たかさおもさ、説明文が表示され、鳴き声を再生できる。

通信交換で得た図鑑データは名前、見た目、説明文が表示され、鳴き声を再生できる。みつけたかずには含まれず、その後で出会ってもみつけたかずに追加できないが、ゲットするとみつけたかずとつかまえたかずの両方に追加される。

図鑑順にポケモンごとの出現モードを一覧にしたポケモンピンボール ルビー&サファイアの出現リストも参照。

オプション

ゲームボーイプレーヤーによる振動機能のオンオフ、BGMとSEのサウンドテスト(未使用も含めそれぞれ34、184種類)、キーコンフィグができる。キーコンフィグでは5種類の設定があり、5つ目の「エディット」は編集できる。使用できるボタンは十字ボタン、A、B、L、R、SELECTであり、2ボタンの同時押しも設定できる。また、2種類以上の操作に同じボタンを当てることができる。

タイプ 左フリッパー 右フリッパー 左ゆらし 右ゆらし 上ゆらし
タイプA A L R L+R
タイプB A L R B
タイプC L R A 左+A
タイプD L R
エディット B A

通信機能

通信ケーブルを使用した通信

ポケモンずかんまたはハイスコア画面でSTARTボタンを押すと、通信ケーブルを使用したポケモンピンボール ルビー&サファイア同士の通信ができる。ハイスコア画面ではハイスコアを交換でき、ポケモンずかん画面ではお互いの図鑑に登録されているポケモンの情報を交換できる。このとき、相手の図鑑に登録され、自分の図鑑に登録されていないポケモンは特別出演ポケモン(ヒノアラシ、ワニノコ、チコリータ、プテラ)を含め「みつけたかず」として登録される。みつけたかずに登録されたポケモンは出現率が上がる。

リージョンロックはなく、日本版、北米版、ヨーロッパ版の間で通信できる。

カードe+

タイトル画面で右ボタンを長押ししながらL、R、L、R、L、Rの順に押すとカードeつうしんへやに入ることができる。

本作は日本版カードeリーダー+に対応しており、下記のカード5種が特典として配布された。日本国外版カードeリーダー+では利用できない。VC版では利用できない。

ポケモンピンボール ルビー&サファイア対応カードe+
ID カード名 効果 配布イベント
09-A001 ボーナス台カード ボーナス台を選んで遊べる ポケモンスクープ2003年夏号、ポケモンフェスタ2003
09-A002 特別出演GETカード ヒノアラシワニノコチコリータプテラがGETモードで出現するようになる[2] カードeリーダー+が設置された店で配布
09-A003 遺跡エリアカード 遺跡エリアからスタートする ポケモンセンターオンラインの購入特典[3]
09-A004 出現率UPカード ピチュー、ジラーチ、ラティアス、ラティオス、特別出演ポケモンの出現率が2%になる[4] ポケモンセンターオンラインの購入特典[3][5]
09-A005 DXモードカード ピカチュウとピチューのボールセーバーが常時出現
ボールがマスターボールにグレードアップ
コイン99個
残ボール9個
ポケモンセンターオンラインの購入特典[3]

ハードなどのデータ

スタッフ

ポケモンピンボール ルビー&サファイアのスタッフクレジットを参照。

音楽

本作のサウンドトラックは発売されていないが、ゲーム内のオプション画面にサウンドテストモードがある。前作とは異なり、トラック指定は10進数で行われる。またルビー・サファイアのBGMとSEを一部流用している。

  • 001: メインメニュー
  • 002: テーブルセレクト
  • 003: カードeつうしんへや
  • 004: タイトルデモ
  • 005: ハイスコア
  • 006: ずかん画面 - 「サイユウシティ」の流用
  • 007: SHOP - 「フレンドリィショップ」のアレンジ
  • 008: ゲームオーバー
  • 009: ボールを落とす - 「残念」の流用
  • 010: ボーナス台へ(カクレオン/ヨマワル台)
  • 011: ボーナス台へ(グラードン/カイオーガ台)
  • 012: MOVEモード開始 - 「わざマシンゲット」の流用
  • 013: ポケモンゲット - 「進化おめでとう」の流用
  • 014: アイテムゲット - 「どうぐゲット」の流用
  • 015: EGGモード - 「ふたごちゃん」の流用
  • 016: EGGモード開始 - 「カラクリ屋敷」の流用
  • 017: MOVEモード
  • 018: 時間切れ直前 - 「たすけてくれ!」の流用
  • 019: 進化 - 「進化」の流用
  • 020: ルビー台通常BGM
  • 021: ルビー台GETモード - 「戦闘!トレーナー」のアレンジ
  • 022: EVOモード - 「チャンピオンダイゴ」の流用
  • 023: ルビー台通常BGM(レックウザ台クリア後)
  • 024: サファイア台通常BGM
  • 025: サファイア台GETモード - 「戦闘!トレーナー」のアレンジ
  • 026: サファイア台通常BGM(レックウザ台クリア後)
  • 027: カクレオン台
  • 028: ヨマワル台
  • 029: ヨマワル台(サマヨール出現後)
  • 030: タマザラシ台
  • 031: グラードン台 - 「戦闘!超古代ポケモン」のアレンジ
  • 032: カイオーガ台 - 「戦闘!超古代ポケモン」のアレンジ
  • 033: レックウザ台 - 「戦闘!超古代ポケモン」のアレンジ
  • 034: ジラーチ出現 - 「栄光の部屋」の流用

備考

  • セーブ方式はバッテリーバックアップ。内蔵電池が切れるとセーブできなくなる。
  • 左とLボタンを押しながらRボタンを3回押すとセーブデータを消去できる。押す場面によって消すデータが異なり、ポケモン図鑑では図鑑データが、ハイスコア画面ではハイスコアデータが消去され、タイトル画面では両方消去される。

各言語版での名称

言語 名前
日本語 ポケモンピンボール ルビー&サファイア
ドイツ語 Pokémon Pinball: Rubin & Saphir
英語 Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire
スペイン語 Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro
フランス語 Pokémon Pinball: Rubis & Saphir
イタリア語 Pokémon Pinball: Rubino e Zaffiro

脚注

  1. 一般財団法人コンピュータエンターテインメント協会『2023 CESAゲーム白書』、204頁。
  2. ゲーム内部にフラグがあり、特別出演GETカードを読み込ませるとオンになる。オンのときにGETモードに入ると(ライト数2・3にかかわらず)ヒノアラシワニノコチコリータプテラのうち1匹が出現する。図鑑未登録と登録済みの種類がある場合、未登録のポケモンが優先して選ばれる仕組みがあり、「登録済みが選ばれたときは次のポケモンにずれる」という仕様のため、未登録ポケモンの間に出現率の差がある。pret/pokepinballrs - GitHubより。
  3. 3.0 3.1 3.2 『ポケモンピンボール』「楽しさプラス! カードe+キャンペーン」
  4. pret/pokepinballrs - GitHub、2024年4月2日閲覧。
  5. 報道では「ジラーチ、レックウザ、ラティアス、ラティオスの出現率」とあるが、レックウザはGETモードで出現しない。実際にはEGGモードで出現率1%のピチューに効果がある。このほか、「みつけたかず」に含まれている特別出演ポケモンにも効果がある。

関連項目

ポケットモンスターシリーズのゲーム一覧
本編 第一世代 赤・緑ピカチュウ
第二世代 金・銀クリスタル
第三世代 ルビー・サファイアエメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン
第四世代 ダイヤモンド・パール (体験版)プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー
第五世代 ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2
第六世代 X・Y - オメガルビー・アルファサファイア (体験版)
第七世代 サン・ムーン (体験版) - ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (体験版)
第八世代 ソード・シールド (鎧の孤島 - 冠の雪原) - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス
第九世代 スカーレット・バイオレット (碧の仮面 - 藍の円盤) - LEGENDS Z-A
外伝 対戦・保管 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - ボックス - コロシアム - XD - バトレボ - 牧場 - ポケモンバンク - ポケムーバー - Pokémon HOME
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