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みちづれ

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みちづれ
第二世代
タイプ ゴースト
分類 変化
威力 -
命中率 -
PP 5
範囲 自分
優先度 0
直接攻撃 ×
効果
次の自分の行動順までみちづれ状態になる。その間に敵の攻撃技ひんしになると、攻撃してきたポケモンもひんしにする。
成功後に連続で使用すると必ず失敗する(第七世代以降)。
判定
Zワザによる付加効果
自分をちゅうもくのまと状態にする。
パレス じぶん
アピールタイプ かしこさ
アピール (RSE) ♡♡♡♡
♡♡♡♡
妨害 (RSE)  
アピール効果 (RSE)
次のターンからアピールに参加できない。ただし、妨害も受けない。
アピール (DPt)  
アピール効果 (DPt)
全てのポケモンが同じ審査員を選んだなら、ハートが15個追加される。
アピール (ORAS) ♡♡♡♡
♡♡♡♡
妨害 (ORAS)  
アピール効果 (ORAS)
次のターン以降、アピールに参加できない。妨害も受けない。
ショーポイント (BDSP) 3
アピール追加効果 (BDSP)
追加効果なし

みちづれは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

第二世代ルビー・サファイアエメラルド
このわざの あとに たおされると てきも せんとうふのうになる
ポケモンスタジアム金銀
このわざを つかったあとに ひんしになると あいての ポケモンも いっしょに ひんしに なってしまう。
ファイアレッド・リーフグリーン
みちづれを つかった ポケモンが てきに たおされると その てきも いっしょに たおれる。
第四世代第五世代第六世代
わざを だしたあと こうげきを うけて ひんしに なったとき こうげき あいても ひんしに する。
(漢字) 技を だしたあと 攻撃を 受けて ひんしに なったとき 攻撃 相手も ひんしに する。
第七世代第八世代第九世代
わざのあと あいての こうげきで ひんしに なると こうげき あいても ひんしにする。 れんぞくして だすと しっぱいする。
(漢字) 技のあと 相手の 攻撃で ひんしに なると 攻撃 相手も ひんしにする。 連続して 出すと 失敗する。

コンテストわざ

第三世代
すごいアピールに なるが このあと さいごまで なにも できなくなる
第四世代
すべての ポケモンが おなじ しんさいんを えらぶと +15される。
第六世代
すごい アピールに なるが このあと さいごまで なにも できなくなる
(漢字) すごい アピールに なるが このあと 最後まで なにも できなくなる
第八世代
ついかこうか なし
(漢字) 追加効果 なし

使用ポケモン:覚える方法

レベルアップ

ポケモン名 ソフト
金銀ク RSE/FRLG DPt/HGSS BW/B2W2 XY/ ORAS SM/USUM SwSh/BDSP SV
ゴース 36 36RSE
33 FRLG
40 40 40 40 44 44
ゴースト 48 48RSE
39FRLG
50 50 50 50 54 54
ゲンガー 48 48RSE
39FRLG
50 50 50 50 54 54
ドガース 45 45 46 51BW
40 B2W2
40 40 52 52
マタドガス 51 51 55 59BW
46B2W2
46 46 62 62
マタドガス
(ガラルのすがた)
SwSh SwSh SwSh SwSh SwSh SwSh 62 62
ソーナンス 1 1 1 1 1 1 1, 進 -
ハリーセン × 45FRLG 53 53 1, 53 1, 53 66 56
ハリーセン
(ヒスイのすがた)
- - - - - - - 56
サボネア - 49FRLG 57 57 57XY
54ORAS
54 54 54
ノクタス - 59FRLG 71 71 1, 71XY
1, 59ORAS
1, 59 1, 59 1
ソーナノ - 15 15 15 15 15 1 -
ビークイン - - 43 43BW
53B2W2
1, 53 1, 53 44 44
フワンテ - - × × × × 32 32
フワライド - - × × × × 36 36
ヨノワール - - × × × × 54 54
ユキメノコ - - 59 59 1, 59XY
1, 61ORAS
1, 61 1 1
ギラティナ
(アナザーフォルム)
- - 24HGSS 24 24 24 84 84
ギラティナ
(オリジンフォルム)
- - 24HGSS 24 24 24 84 84
デスマス - - - 49 49 49 52 -
デスマス
(ガラルのすがた)
- - - - - - 52 -
デスカーン - - - 57 57 57 62 -
プルリル - - - × × × 44 -
ブルンゲル - - - × × × 48 -
ボクレー - - - - 39 39 48 48
オーロット - - - - 39 39 48 48
フーパ
(いましめられしフーパ)
- - - - 1 1 - 1
フーパ
(ときはなたれしフーパ)
- - - - 1ORAS 1 - 1
デスバーン - - - - - - 62 -
ハリーマン - - - - - - - 56
テツノブジン - - - - - - - 77
モモワロウ - - - - - - - 16
凡例
進:進化と同時に覚える。
移:進化前のポケモンに技を覚えさせた後、該当世代に移送してから進化させることで覚える。

タマゴわざ

ポケモン名 覚える世代 進化後の継続
2 3 4 5 6 7 8 9
ドガース BDSP × マタドガス
マタドガス(ガラルのすがた)
ムウマ BDSP ムウマージ
サニーゴ
(ガラルのすがた)
- - - - - - - サニゴーン
デリバード × × × × -
デルビル × × × × BDSP ヘルガー
ラルトス - キルリア
サーナイト
エルレイド
ゴクリン - × BDSP マルノーム
キバニア - × × × - サメハダー
カゲボウズ - BDSP ジュペッタ
ヨマワル - BDSP × サマヨール
ヨノワール
フワンテ - - BDSP × フワライド
ミカルゲ - - -
リグレー - - - × × × - オーベム
ヒトツキ - - - - - ニダンギル
ギルガルド
マーイーカ - - - - カラマネロ
バケッチャ - - - - - パンプジン
スナバァ - - - - - シロデスナ
ミミッキュ - - - - - -
カルボウ - - - - - - - グレンアルマ
ソウブレイズ
オラチフ - - - - - - - マフィティフ
ボチ - - - - - - - ハカドッグ

こんなときに使おう

自分と相手の行動順により使用用途が変わる。そのため、お互い優先度がある技を覚えているかどうかも重要になる。

先攻の場合、そのターン生き残ってしまうと技を晒すだけになるので、HPが残り少なく次の攻撃で倒される状況で使いたい。持ち物がきあいのタスキならHPが1で残る機会が多いため相性が良い。

後攻の場合、次のターンの相手はみちづれの効果が残った状況で行動することになるため、攻撃を躊躇わせることができる。ただしこのわざの優先度が0なので使ったターンに先制されて倒されないように。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるみちづれ

ダメージを受けると相手に反撃するわざになっている。冒険団シリーズまではおいうちも同じ効果を持っていたが、みちづれはマグナゲートと∞迷宮でも引き続きこの効果。

ポケモンカードゲームにおけるみちづれ

自分の[超]エネルギーを1個トラッシュ。次の相手の番、ワザのダメージで自分の残りHPがなくなったなら、そのワザを使ったポケモンをきぜつさせる。」という効果のワザとして登場する。ゲームよりも先にゴース (第1弾)のワザとして登場している。

シリーズ カード エネルギー ダメージ 効果
第1弾拡張パックスターターパック ゴース (第1弾) 超無 「超」エネルギーカードを1枚はがしてすてる。次の相手の番で自分が「きぜつ」したときには、相手の対戦ポケモンも「きぜつ」する。
怒りの神殿 ユキメノコ (DP5) 自分の[超]エネルギーを1個トラッシュ。次の相手の番、ワザのダメージで自分の残りHPがなくなったなら、そのワザを使ったポケモンをきぜつさせる。

アニメにおけるみちづれ

ポケモン エフェクト
使用者 初出話 備考
ムウマ 使用時は紫色に体が光る。瀕死になった目から紫色の光が飛び出し、相手を包んで瀕死にする。
カエデ AG編第128話 わざの初出
ミカルゲ 使用時は紫色の球を発生させる。瀕死になった後、かなめいしの溝から紫色のモヤが飛び出し、相手を包んで瀕死にする。
シロナ 新無印編第123話 技名を言っておらず、「お願い」としか言っていない。

技の仕様

詳細についてはみちづれ (状態変化)を参照。

第二世代から第四世代まで

  • みちづれ状態の効果が発動すると、攻撃側が先にひんしになり、その後にみちづれ使用者がひんしになる。
  • 一部の公式ルールでは、最後の1匹に使わせることができない技となっている。
  • ポケモンスタジアム金銀ポケモンバトルレボリューションでは、味方のポケモンが使用者1匹しか残っていないときに使うと失敗する。
    • 味方のポケモンが2匹以上残っていれば、相手のポケモンが残り1匹であっても成功する。

第五世代以降

  • みちづれ状態の効果が発動すると、みちづれ使用者が先にひんしになり、その後に攻撃側がひんしになる。
  • この技の効果でお互いのポケモンが全滅した場合、みちづれを使用した側が負けとなる。
  • 第六世代まで、みちづれは連続で使用しても成功する。

第七世代以降

  • みちづれが成功した直後にもう一度みちづれを使うと、必ず失敗する。
    • 連続使用してみちづれが失敗した直後に、もう一度みちづれを使った場合は成功する。
  • みちづれが成功してからPPを消費した行動を取らなかった場合も、その直後に使うみちづれは失敗する。自身のみちづれ状態は成功の可否と関係しない。2回のみちづれの間に以下の行動しか取らなかった場合、連続使用と見なされて後発のみちづれは失敗する。
  • ねごと/さいはいによるみちづれは、直接みちづれを使ったときと同一視される。みちづれ直後にねごと/さいはいでみちづれを出した場合、ねごと/さいはいでみちづれを出した直後にみちづれを使用した場合、ねごとでみちづれを連続で出した場合など、これら全ては連続使用と見なされる。
  • Zワザにすると自分を注目の的状態にする効果が付加される。
    • このゆびとまれで発生する状態と同じだが、技の優先度はみちづれと変わらない。また、みちづれ状態と異なり注目の的状態はターン終了で消えるため、後攻で使うみちづれをZワザに変えても、そのまま使用したときと変わらない。
    • みちづれとZみちづれを続けて成功させることもできない。みちづれ成功直後にZみちづれを使用した場合、注目の的にはなるがみちづれ自体は失敗する。

備考

  • 効果が似ている技におんねんがある。第七世代以降でもおんねんに連続使用制限はなく、おんねんとみちづれを交互に使用しても失敗しない。
  • 第二世代で相手をみちづれにした場合は倒れるエフェクトが通常の倒れ方と異なる。
  • 第三世代ポケモンコンテストではのろいゴーストタイプでなくても良い)からのコンボでハートを16個獲得できる。のろいの効果により4番手になるため妨害も受けにくいが、緊張はしやすい。使用可能なポケモンはドーブルゴース系統、カゲボウズ系統など。第六世代ではコンボにならなくなっている。

各言語版での名称

言語 名前
日本語 みちづれ
ドイツ語 Abgangsbund
英語 Destiny Bond
スペイン語 スペイン Mismo Destino 6-
Mismodestino 2-5
ラテンアメリカ Lazo del Destino
フランス語 Lien du Destin 8-
Prélèvem. Destin 6-7
Prlvt Destin 2-5
イタリア語 Destinobbligaton 6-
Destinobbl. 2-5
韓国語 길동무 (Gil Dongmu)
中国語
(第七世代以降の標準表記)
簡体字 同命 (Tóngmìng)
繁体字 同命 (Tóngmìng)
中国語
(主に第六世代以前の表記)
大陸 同命 (Tóngmìng)
香港 同命 (Tùhngmehng)
台湾 同命 (Tóngmìng)
デンマーク語 Skæbnebånd
ギリシャ語 Κοινό Πεπρωμένο
フィンランド語 Kohtalonside
インドネシア語 Destiny Bond
マレー語 Ikatan nasib
オランダ語 Lotsverbintenis
ポーランド語 Więź Przeznaczenia
ポルトガル語 ヨーロッパ Afinidade
Destino Idêntico
ブラジル Laço do Destino
Vínculo do Destino
ロシア語 Связь судьбы (Svyaz' sud'by)
セルビア語 Okov sudbine
タイ語 ร่วมทาง (Ruam Thang)
ベトナム語 Cú Đánh Chí Mệnh
Ràng buộc số mệnh

関連項目