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おんがえし
提供: ポケモンWiki
| おんがえし | |
| 第二世代 | |
|---|---|
| タイプ | ノーマル |
| 分類 | 物理 |
| 威力 | - |
| 命中率 | 100 |
| PP | 20 |
| 範囲 | 1体選択 |
| 直接攻撃 | ○ |
| パレス | たたかう |
| 効果 | |
| 単体を攻撃する。使用ポケモンのなつき度が大きければ大きい程威力が高くなる(威力=なつき度×10÷25)。 | |
| 判定 | |
| わざマシン | わざマシン27(第二世代以降) |
| アピールタイプ | かわいさ |
| アピール(RSE) | ♡ |
| 妨害(RSE) | |
| アピール効果(RSE) | |
| 会場のエキサイト度が1つ上がる。 | |
| アピール(DP) | ♡♡ |
| アピール効果(DP) | |
| ターンの最初に演技すると、ハートが2つ追加される。 | |
おんがえしは、ポケモンのわざの一種。
目次 |
説明文
たたかうわざ
- 第二世代:よくしてくれる トレーナーの ために ぜんりょくで てきを こうげき
- ルビー・サファイア・エメラルド:よくしてくれる トレーナーの ために ぜんりょくで てきを こうげき
- ファイアレッド・リーフグリーン:
- 第四世代・第五世代:トレーナーの ために ぜんりょくで あいてを こうげきする。なついて いるほど いりょくは あがる。
コンテストわざ
使用ポケモン:覚える方法
第二世代
第三世代以降
対戦
- 最も高い場合の威力を前提とすれば、デメリットのないノーマル物理技では最高威力(102)。ノーマルタイプの物理アタッカーは、すてみタックルの反動を嫌う場合はこの技を使用することが多い。
- 第五世代ではあばれるに威力を抜かれたが、交代の柔軟性や攻撃後の混乱がないことからこの技の方が使い勝手がいい。
- 通信交換するとなつき度が70になり、場合によっては大幅に威力が下がるので注意したい。
ポケモンカードゲームにおけるおんがえし
「自分の手札が6枚になるように、自分の山札からカードを引く。」という効果の攻撃ワザとして登場する。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるおんがえし
本編と異なりダメージ固定技として登場する。PPは12。ダメージ量はかしこさによって決定される。
| かしこさ | ダメージ量 |
|---|---|
| 1、2 | 5ダメージ |
| 3 | 10ダメージ |
| 4、5 | 15ダメージ |
| 6 | 20ダメージ |
| 7 | 25ダメージ |
| 8 | 30ダメージ |
| 9 | 35ダメージ |
| 10 | 40ダメージ |
| 11以上 | 45ダメージ |
備考
- 最大威力は102(なつき度が255の場合)。
- 最小威力は1(なつき度が0の場合)。
- バトルファクトリーのレンタルポケモンはすべてなつき度が0で固定されており、おんがえしを覚えたポケモンは登場しない。
- ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2ではエンディング後にベルが手持ちポケモンに覚えさせている。なつき度は最高に設定されており、最高威力で使ってくる。
- ポケットモンスターSPECIALでは、シルバーのオーダイルなどが使用する。
関連項目
- やつあたり (似た効果のわざ)