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ポケモンWiki・トーク:検証中

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2016年 - 2017年 - 2018年 - 進行中の検証

ゲーム本編に関する検証

こおり状態について

検証内容

こおり (状態異常)en:Freeze (status condition)とを比較して異同を確認しました。検証案件は:

  • とくせいもらいびのポケモンがこおり状態のときにほのおわざを無効化できなくなるのは第四世代まで(Bulba)なのか、第五世代以降もなのか(PW、世代不明示)、そのときこおり状態はどうなるか
  • 第六世代で、とくせいちょすいかんそうはだよびみずのポケモンがこおり状態のときにねっとうorスチームバーストを無効化する(Bulbaのみ記載)のか
  • 天気ひざしがつよいがこおり状態を予防するのは間違いないとして、こおり状態を回復させる(PW、世代不明示)のは第何世代のことか(Bulbaは天気ひざしがつよいがすでにこおり状態のポケモンに与える影響はないとしている)
  • (私が半ば勇み足で「第一世代」と編集してしまったのですが実は考え出すと怪しくなる点:)日本版赤緑でほのおのうずが相手のこおり状態を治さないことは知られているけれども、青ピ、海外版、ポケスタ1コロシアム2ポケスタ2ではどうなっているのか(Bulbaはほのおのうずに関して特記なし)
  • (最後に確率の問題……:)こおり状態がわざを出す時に自然に治る確率は、第三世代以降どうなったのか
    • PWは、第二世代25/256、第三世代10%、第四世代以降25%としている
    • Bulbaは、第二世代10%、第三世代以降20%としている
    • (参考)SerebiiのFreeze項は、(少なくとも現行で)20%としている
    • 第二世代の「10%」が25/256であることは明らかなので、第三世代以降の記述が検討対象
    • 統計的検証をやる場合の要件はよくわかりません……

です。よろしくおねがいします。(当初これをこおり (状態異常)のノートページに書いてしまいました。ローカル・ルール不案内をお詫びします)--Earthoul (トーク) 2016年9月24日 (土) 17:26 (JST)

報告

もらいび/よびみず/かんそうはだ
もらいび×炎ワザ[1]とちょすい×ねっとう[2]を検証し, bulbaが正しいことを確認しました. 捕獲したグレッグルが5匹連続きけんよちという不運により確認できていませんが, かんそうはだ, よびみずでも同様となることが予想されます. 2Pは他の世代での検証, および統計的検証は予定していません. こおりの発生率が低すぎて難しいです (嗚呼ふぶきが3割だったなら!). 以上第一次報告.--User:2P (talk) 2016年9月25日 (日) 12:52 (JST) 2016年11月10日 (木) 15:31 (JST)
早速の検証ありがとうございます。これら技吸収系特性とこおり状態との関係について、ページを更新しておきました。もっとも、もらいびのページには2012年時点で既に第五世代以降は特性発動優先&こおり状態回復せずと書かれていたのですね……読み落としていました。本当、3割こおりが愛おしい……!--Earthoul (トーク) 2016年9月29日 (木) 14:17 (JST)
ひざしがつよい
前言を撤回して色々やりました. 第二次報告.
エメラルド[3]・ソウルシルバー[4]・ホワイト2[5]・アルファサファイア[6]でそれぞれ検証を行いましたが, 何れも回復しませんでした. 第二世代は当方検証不能です.--User:2P (talk) 2016年11月10日 (木) 15:31 (JST)
ほのおのうず
ピカ版の野生戦で検証[7]し, 回復しないことを確認しました. スタジアム系は分かりませんが, 第一世代本編では回復しないと結論づけて良さそうです. 青版の変更をピカ版で戻したというのは考えにくいですし.--User:2P (talk) 2016年11月10日 (木) 15:31 (JST)
追加検証、ありがとうございます。ページを更新してきました。ひざしがつよいに関しては、回復条件の記述から除外した上で、「もし第二世代で回復効果があったら教えてください」というスタンスにしました (もしかして逆アセンブルの解読で事足りてしまったりするのかしら)。--Earthoul (トーク) 2016年11月16日 (水) 12:44 (JST)
金銀版解析しました. 回復効果はありませんでした.--User:2P (talk) 2018年1月16日 (火) 19:47 (JST)
解凍確率 (第三世代)
日本版サファイアを解析. "5未満の乱数を発生させ, これが0と等しいとき解凍"っぽいので, 20%でした. 該当ルーチンは0x08014c3e付近.--User:2P (talk) 2018年1月16日 (火) 16:44 (JST)

かわらずのいしを持たせたときの進化の石の使用について

検証内容

現在しんかのいしかわらずのいしのページには「かわらずのいしを持たせたポケモンは進化の石による進化もできなくなる」と書かれていますが、できた記憶があったので調べてみたところ、プラチナ・ホワイトでは使用可能、アルファサファイアでは使用不可でした。

自分が持っているソフトが第四世代以降なので第三世代以前がわからないのですが、それらではどうなっているのでしょうか。確認お願いします。--さたて (トーク) 2016年11月11日 (金) 12:21 (JST)

ファイアレッドとエメラルドでは共に使用不可でした。--ASPEAR (トーク) 2018年5月13日 (日) 00:14 (JST)

おきみやげの命中判定

おきみやげですが、Bulbapediaでは、" It bypasses accuracy checks to always hit"と、命中判定が行われないような書き方がされているんですが、Pixiv大百科では、「この技は命中率が設定されている。つまり必中ではない。 」とあります。まあ命中率が100に設定されているのは確かなようなので、後者のほうが幾分説得力はあるのですが、一応検証をお願いします。内容としては、

  • おきみやげに命中判定が行われるか

です。世代はとりあえず最新の第七世代で、他の世代でも検証できるならよろしくお願いします。方法としては、命中率を(かなり)下げた/回避率を(かなり)上げた場合に外れることがあるか、みたいな感じで検証できるかと思います。命中あたりを参考するに、一方を6段階変えて(他に要因がなければ)3割の確率で外れるはずなので、5回やって一度も外れなければ、信頼性85%ぐらいあると思います。--Prome(/) 2016年12月24日 (土) 17:24 (JST)

アルファサファイアで検証を行い, 外れることを確認しました[8]. 第三世代はそのうちやるつもりですが, その他世代は私の方での検証は予定していません.--User:2P (talk) 2016年12月25日 (日) 15:57 (JST)
ありがとうございます。取り急ぎBulbaの記述削除しちゃいましたが、第三世代は命中率「-」なんですね……これは必中の匂いがしますね。--Prome(/) 2016年12月25日 (日) 16:45 (JST)
戻したついでに再度「第三世代での命中判定」について検証をよろしくお願いします。--Prome(/) 2018年5月3日 (木) 09:58 (JST)

てだすけ+みらいよち

検証というより思いっきり質問なのですが…ここでよろしいでしょうか。

プラチナにおいて、みらいよちにかかれている「てだすけでみらいよちの威力が上がる」ことを確認していたところ、確かに威力は上がっているのですがその上昇率が約2倍になっているような気がしました。てだすけは威力1.5倍なはずですが、なにか自分が見落としている部分はありますでしょうか。もしくは(可能性は低いけど)威力が2倍になる的な仕様があったりするのでしょうか?

状況としては

  • Lv50、特攻94のユクシーのみらいよちでLv95、特防169のゴウカザルに攻擊
  • てだすけなしダメージ→19、21
  • てだすけありダメージ→39、42

といった感じです。--さたて (トーク) 2018年1月11日 (木) 11:56 (JST)

すいとるの効果について

Bulbapediaだと第一世代すいとるなどのHP回復量も与えたダメージの半分と記述されているようです。ポケモンWikiでは与えたダメージと同じ量、第二世代から半分になったと記述されていますが、検証できるかたはいないでしょうか。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年3月26日 (月) 17:14 (JST)
(情報)こういったわざの効果についてそれなりに権威がある(?)Smogonも与えたダメージの半分としています--Prome(/) 2018年3月26日 (月) 21:10 (JST)

(報告)日本版でも検証を行い, 回復量が半分であることを確認しました[9]. 記事内容は訂正済みです.--User:2P (talk) 2018年3月27日 (火) 01:50 (JST)

同系統のわざ(メガドレインきゅうけつゆめくい)でも同じように記述されていますが、こちらについて確認はできるでしょうか?--Prome(/) 2018年3月27日 (火) 08:35 (JST)

第三世代のかまいたちの急所率

かまいたちのページには現在、「第二世代以降は急所に当たりやすい」「第一世代では急所に当たりやすい効果はない」とだけ書かれています。一方、Bulbapediaでは「第二世代では急所に当たりやすい」「第三世代では急所に当たりやすい効果はない」「第四世代以降は再び急所に当たりやすくなった」と書かれています。以前私が検証した時はエメラルドバージョンしか持っていなかったのですが、エメラルドでは急所に当たりやすかったという検証結果だったように思えます(検証した記録が紛失してしまったため、自信はありませんが…)。さらにゲーム内の記述では、ルビー・サファイアエメラルドの方は急所に当たりやすいとの記述がなく、ファイアレッド・リーフグリーンでは急所に当たりやすいと明記されています。結局どれが正しい記述なのかが非常に曖昧になっているので、第三世代のソフトを持っている方はどなたか検証していただけないでしょうか。第三世代は白昼夢バグなどのようにファイアレッド・リーフグリーンで技の仕様がこっそり変更されていることもあるので、ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルドのみ急所に当たりやすい(ルビー・サファイアでは急所に当たりやすい設定がミスで消えていた)可能性もあると思われます。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年3月27日 (火) 22:15 (JST)

(追記)確率に関する検証でしたので、検証回数を提示するのを忘れていました。とりあえずエメラルドバージョンは手元にあるので、こちらで3000回ほど再検証して追って報告します。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月21日 (土) 08:27 (JST)

ねこにこばんでお金を拾える条件について

ネコにこばんのお金が拾えない条件を世代ごとに検証していたのですが、自力では難しくなってしまったので手伝っていただけると助かります。(にげるテレポートピッピにんぎょう/エネコのしっぽふきとばし/ほえる・捕獲で検証予定でした。)--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年3月27日 (火) 22:18 (JST)

検証結果

○=拾える、×=拾えない 1=User:シタビラメのダニエルが検証

倒す にげる テレポート ピッピにんぎょう
エネコのしっぽ
ふきとばし
ほえる
捕獲
逃げた 逃げられた 使った 使われた 使った 使われた
第一世代 ネコにこばんを使ったポケモンが
ひんしではない
○1 ×1 - ○1 ○1 ○1 ×1
ネコにこばんを使ったポケモンが
ひんし
○1 - ×1 ×1
第二世代 ×1 ×1 ○1
第三世代 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1
第四世代 ○1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1
第五世代 ○1 ×1

ダークリムーブの対象について

ダークリムーブですが、Bulbapediaだと敵だけではなく敵味方両方に効果があると記述されているようです。XDが手元にないので検証できないのですが、どちらの記述が正しいのでしょうか。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月21日 (土) 08:27 (JST)

こんじょうこおり状態について

検証内容・報告

現在、こんじょうおよびこおり (状態異常)のページには「特性がこんじょうのポケモンがこおり状態の時に、かえんぐるまなどの自分のこおり状態を解除するわざを使って攻撃するとこんじょうのこうげき1.5倍補正がかかる」という旨の記載があります。しかし、第七世代で検証してみたところ、特性がこんじょうのポケモンがこおり状態でかえんぐるまを使用し、自分のこおり状態を回復して攻撃してもこんじょうによる補正がかかっていないことを確認しました[10]。版を遡ってみるとこの記載はこんじょうの記事で先に記載されてこおり (状態異常)のページに転載されたらしく、こんじょうの記事では2013/2/27の版で記述が追加[11]されていましたので、第六世代の発売前(=第五世代)の記載ということになります。上記の情報がどの世代での情報か検証できる方がいましたらご協力をお願いします。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月22日 (日) 12:21 (JST)

検証結果

特性がこんじょうのポケモンがこおり状態でこうげき1.5倍補正を受けるかどうか
第三世代 検証不可(かえんぐるま・せいなるほのお・フレアドライブがとくしゅわざのため)
第四世代
第五世代
第六世代
第七世代 受けない(User:シタビラメのダニエル)

ものまねでコピーしたわざの残りPPと最大PPについて

検証内容

ものまねでコピーしたわざの残りPPと最大PPについてですが、世代間であまりにも仕様が変更されている上に正確な記載がなされていそうな情報元が見当たらなかったため、どなたか検証を手伝っていただけないでしょうか。現在は以下の表のよう(な内容)に記事には記載していますが、自分はまだ未確認です。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月26日 (木) 23:09 (JST)

残りPP 最大PP 最大PPのポイントアップ使用回数
第一世代 ものまねのPPをそのまま引き継ぐ。
コピーした技のPPの減少もものまねに戻る時に引き継ぐ
コピー元のわざを参照 ものまねのポイントアップ使用回数と同じ
ポケモンスタジアム2 ものまねのPPをそのまま引き継ぐ。
コピーした技のPPの減少もものまねに戻る時に引き継ぐ
ものまねの最大PPを引き継ぐ
第二世代 5 コピー元のわざを参照 0回になる
第三世代 5 コピー元のわざを参照 ものまねのポイントアップ使用回数と同じ
第四世代 5 コピー元のわざを参照 ものまねのポイントアップ使用回数と同じ
第五世代 最大PPと同値 コピー元のわざを参照 コピー元のポイントアップ使用回数と同じ
第六世代 最大PPと同値 コピー元のわざを参照 コピー元のポイントアップ使用回数と同じ
第七世代 5
つい先ほどまで検証してたデータがあります。ものまねの使用者はミミッキュ、環境はUSです。
(※4/27日:表と食い違う記述をしていてややこしかったため、修正します。すみません)
ものまねPP10
コピー元:フォトンゲイザーPP8
→結果:フォトンゲイザーPP5/5
ものまねPP16
コピー元:きりさくPP20
→結果:きりさくPP20/20
  • 結論 : 第七世代ではポイア使用回数に問わず、コピー元のPP

--Zaggyo (トーク) 2018年4月26日 (木) 23:42 (JST)

  • 以下、第六世代(OR)での検証結果。
ペラップのものまねをキノコのほうしに対して使用。
ものまねPP10
コピー元:キノコのほうしPP24
→結果:キノコのほうしPP15/15
ものまねPP14
コピー元:キノコのほうしPP24
→結果:キノコのほうしPP15/15
  • 以下、第五世代(W2)での検証結果。
ものまねPP10
コピー元:キノコのほうしPP21
→キノコのほうしPP15/15
ものまねPP14
コピー元:キノコのほうしPP21
→キノコのほうしPP15/15
  • 結論 : 第五世代(W2),第六世代共にポイア使用回数に問わず、コピー元のPP
他の世代の検証はできません。他の人にお願いします。--Zaggyo (トーク) 2018年4月27日 (金) 19:19 (JST)
第四世代(パール)で検証しました。
「ポイントアップ1回使用(PP12)のものまね」で「ポイントアップ2回使用(PP7)のインファイト」をコピー→「残りPPが5、最大PPがポイントアップ1回使用(PP6)のインファイト」になった。
「ポイントアップ1回使用(PP12)のものまね」で「ポイントアップ0回使用(PP20)のとんぼがえり」をコピー→「残りPPが5、最大PPがポイントアップ1回使用(PP24)のとんぼがえり」になった[12]、という結果でした。検証結果も表にまとめてみました。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月28日 (土) 19:35 (JST)

検証結果

残りPP 最大PP 最大PPのポイントアップ使用回数 報告者
第一世代
ポケモンスタジアム2
第二世代
第三世代
第四世代 5 コピー元のわざを参照 ものまねのポイントアップ使用回数と同じ User:シタビラメのダニエル
第五世代 最大PPと同値 コピー元のわざを参照 0回になる User:Zaggyo
第六世代 最大PPと同値 コピー元のわざを参照 0回になる User:Zaggyo
第七世代 最大PPと同値 コピー元のわざを参照 0回になる User:Zaggyo

ねをはる状態とテレポート

現在ねをはる状態ではテレポートできないと書かれていますが、bulbapediaのescapeでは

  • >From Generation V onward, Ingrain does not prevent Teleport from being successful.

と書かれており、第五世代以降は成功するとしています。どちらが正しいか検証お願いできますでしょうか。出来ればまわりの第四や第六世代あたりも検証してもらえると助かります。--さたて (トーク) 2018年4月28日 (土) 21:57 (JST)

第四世代(パール)では検証済みです。[13] ねをはる→テレポートの順で使うと失敗、けむりだまを持っていればねをはる後でもテレポート成功です。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月29日 (日) 00:09 (JST)
第五世代・第六世代・第七世代において、ねをはる状態でもテレポートが成功することを確認しました。--Zaggyo (トーク) 2018年5月15日 (火) 23:06 (JST)

はたきおとす状態の仕様

はたきおとす (状態変化)のページの「はたきおとすの回復」の節に、「相手からもちものを奪う(この場合、もちものは上書きされる)」と書かれていますが、パールバージョンで試したところ、はたきおとすでしろいスカーフをはたきおとされたウソッキーがヘイガニ(クラボのみ所持)にどろぼうを使ったところ、もちものは奪えませんでした。これがどの世代からの仕様なのか調査できないでしょうか。もしかしたら、「はたきおとすの予防」の節に書かれている、「もちものを持っていない状態」の方の仕様が変わったのかもしれません。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月29日 (日) 23:21 (JST)

または、やきつくすをさらに重ねて持ち物を失わせた場合はどろぼうなども使えるのでしょうか。はたきおとす状態で持ち物を失わせる手段がそれくらいしか思い浮かばないのですが、どうでしょう。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月29日 (日) 23:26 (JST)
第五世代・第六世代・第七世代において、はたきおとすにより道具を失った後どろぼうほしがるで道具を奪うことができることを確認しました。en:Knock Off (move)に以下のような記述があります。
>Generation V
>Knock Off now removes the held item rather than rendering it unusable, so the Pokémon can obtain another item if its held item is removed by Knock Off. 
これによるとはたきおとす (状態変化)というのは第五世代から既に陳腐化しているようです。--Zaggyo (トーク) 2018年5月15日 (火) 23:06 (JST)

テレポートとダブルバトル

第七世代の乱入バトル中は敵味方のテレポートが失敗するようになるという仕様を確認しました。他の世代のダブルバトル・群れバトルではどのような仕様だったか確認したいのですが、どなたか試せるかたはいますでしょうか。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年5月3日 (木) 07:25 (JST)

第六世代群れバトルにて, 自分のテレポートが失敗することを確認しました. 相手側は未確認.[14][15]--User:2P (talk) 2018年5月3日 (木) 11:08 (JST)
第五世代でも自分のテレポートの失敗を確認しました[16]--User:2P (talk) 2018年5月5日 (土) 09:29 (JST)

第四世代の沼地について

検証依頼というより相談になりそうですが、第四世代のひみつのちからの沼地でのアニメーションについて調べようとして、どこでバトルすれば沼地でのバトルになるか思い浮かびませんでした。候補としては212ばんどうろがあるのですが、ここのトレーナー戦が沼地で行われる可能性はあるのでしょうか。一応、ダイパ攻略wikiに沼地での効果が記載されたのが2008年[17]でしたので、第五世代からの転載というわけではなく沼地でバトルできる場所自体はありそうなのですが……。ちなみにBulbapediaでは沼地での効果は記載されていませんでした。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年5月4日 (金) 12:15 (JST)

ミラクルアイとみやぶる

第七世代で、ミラクルアイとみやぶるが重複せず、既にミラクルアイを使われているポケモンにはみやぶるを使っても失敗することを確認しました。他の世代ではどうなっているかどなたか調べられないでしょうか。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年5月12日 (土) 18:35 (JST)

第五世代・第六世代においてミラクルアイ→みやぶる・かぎわける、または みやぶる・かぎわける→ミラクルアイの順で使用した場合、後発技が失敗することを確認しました。また、en:Miracle Eye (move)には以下のような記述がありました。en:Foresight (move)en:Odor Sleuth (move)においても同様の記述があります。
>Generation V onwards
>Miracle Eye will now fail if used against a Pokémon already under its effect.
--Zaggyo (トーク) 2018年5月15日 (火) 23:06 (JST)

へんしんに対するものまね

現在ものまねでコピーできない技にへんしんは入っていません。しかし第五世代第六世代第七世代においてへんしんをものまねでコピーすることができないことを確認しました。ダイヤモンドパールにおけるへんしんバグ(裏技・バグ一覧#スケッチメタモン?,en:Mimic glitch)に関連するものだと思うのですが、プラチナ・HGSSで修正された際にへんしんをものまねできない形になったのかは分かりませんでした。プラチナ・HGSSでもへんしんをものまねでコピーできないのか調べてくれる方を募ります。第四世代以前においてはへんしん (状態変化)にありますようにへんしん中のポケモンに対するものまねは失敗するため、へんしんをみがわりなどで透かしてからものまねを決める必要があると考えています。--Zaggyo (トーク) 2018年5月14日 (月) 22:35 (JST)

ものまねとゆびをふる

Twitterでの指摘があったのでこちらにも投げておきます。このツイートによれば、「バトレボの時は最後に出た技をものまねしますが、5か6世代以降は最後に選んだ技をものまね」するという仕様変更があり、その影響でゆびをふるをものまねすることができるようになったとのことです。具体的な仕様変更があった世代およびその他記述に影響がないか検証依頼します(複雑過ぎてこちらもあんまり理解できてないのでざっくりとした依頼で申し訳ない……)--Prome(/) 2018年7月13日 (金) 10:27 (JST)

第一世代の無限きんのたま

FRLGでは、24ばんどうろでロケット団員に負けることで何度でもきんのたまを入手できることについては、他サイト(Bulba, ニコ百)を見た感じでは確認が取れています。一方で、第一世代についてはBulbaには記述がなく、ニコ百は「記述者の環境では再現できなかった(負けても再戦ができない)が、ロットにより可能かもしれない」とのことでした。初期ロットでのバグが修正された可能性がありますが、検証できそうであればよろしくお願いします。おそらくバグ修正が行われたとすれば、VCなどでは再現不可な気がしています。--Prome(/) 2019年1月16日 (水) 23:10 (JST)

リーフストームのゲーム内説明文

現在リーフストームのページの「たたかうわざ」は以下の様に記載されています。

第四世代・第五世代・第六世代:とがった はっぱで あらしを おこす。つかうと はんどうで じぶんの とくこうが がくっと さがる。
第七世代:とがった はっぱで あいてに あらしを おこす。つかうと はんどうで じぶんの とくこうが がくっと さがる。
第五世代・第六世代(漢字):とがった はっぱで 相手に あらしを おこす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。

第五世代・第六世代の仮名説明文と漢字説明文で文章が違う(「相手に」が入っているかどうか)ので、どこかが間違っているのではないでしょうか。第七世代(の仮名説明文)については上記で間違いありませんでしたので、第四世代→第五世代の間で「あいてに」が説明文に加わったと推測できますが、確認できるかたがいましたらよろしくお願いします。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2019年1月17日 (木) 11:02 (JST)

たんけんたいランクのランクアップに必要なポイント

たんけんたいランクのランクアップに必要なポイントについてです。今の情報はen:Rank (Mystery Dungeon)を翻訳したものなのですが、自分の持っている時の探検隊において現在ハイパーランクであり次にランクに必要なポイントの一の位が2になっていますので、この部分に関してはとりあえず違うかと思います。恐らく他のサイトにある77777が正しいと思われます。他の部分も間違えている可能性があるので検証お願いします。--さたて (トーク) 2016年3月31日 (木) 21:18 (JST)

VC版空の探検隊についての検証

先日vc版が発売されました。それで疑問が出てきたのでここに書きます。検証なのでここに書いても大丈夫だと思います。

  1. 時闇、実機空、vc版空のパスワードの互換性。
  2. 実機空の時点で存在したバグの修正
  3. 非公式Wikiのバグ情報の真偽

1は不思議なメールや救助要請のことです 2は非公式wikiさんに載っていますが発生しなかったものがある

私は実機空を持っているのでどなたかこのくだらない検証に協力してくれる方を募集します。サーナイモ (トーク) 2016年10月8日 (土) 02:44 (JST)以上、トーク:ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊に投稿された内容を読みやすいよう一部改変して転載。--Y-24 新木場 Talk Contributions 2016年10月8日 (土) 10:15 (JST)

空の探検隊はどちらも持っていないので検証には協力できないんですが、2,3のバグがどのようなバグを指しているのか書かないと検証のしようがないと思われます。--Prome(/) 2016年10月8日 (土) 14:05 (JST)
  1. 中間地点のあるダンジョンで2番目のポケモンをタウンに戻すと3番目のポケモンの技が2番目のポケモンの技になる
  2. ドーブルに味方の好きな技をコピーさせられる
  3. まぼろしのだいち突入前にリーダーをパートナーにしたときの会話イベントの誤字
  4. 謎のパーツ発見依頼で該当階をスルーして宝箱フロアに行くと依頼者のセリフがおかしくなる

2つめまでは検証済み。3つめは検証していません。4つめは画像がありましたがバグは発生しませんでした。いずれも実機での検証です。サーナイモ (トーク) 2016年10月10日 (月) 09:37 (JST)

http://wiki.grovyle.net/pokedun3/?バグ

こちらのサイトの情報です。とりあえずは協力者が見つかり次第検証したいと思います。サーナイモ (トーク) 2016年10月12日 (水) 21:25 (JST)

検証に協力できる方がなかなか出てこないので外部サイト等で協力を要請するのはアリですか?こちらは忙しくてあまり編集ができませんがwikiのrssはとってあるので協力者が現れたかどうかは確認できます。サーナイモ (トーク) 2017年1月11日 (水) 16:03 (JST)
この場合は先頭にコロンをつければ、インデントになります。こういう議論の場で役に立つ文法ですので、以後ご活用ください。あまりにも行き過ぎると読みにくくなるので、適度な場所でインデントを戻すといいでしょう。
本題。すなわち、こちらでの検証は取り下げということにしますか? それともこちらでも継続して検証に協力してくださる方を募りますか? ちなみに私は空の探検隊は持っていません…。--Y-24 新木場 Talk Contributions 2017年1月11日 (水) 17:35 (JST)