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わるいてぐせ
提供: ポケモンWiki
わるいてぐせは、ポケモンのとくせいの一種。
目次 |
効果
直接攻撃を受けると、必ず触れた相手からどうぐを奪う。ただしひんしになった場合は奪えない。
所有ポケモン:そのポケモンの別のとくせい
- ニューラ(夢特性):せいしんりょく・するどいめ
- タネボー(夢特性):ようりょくそ・はやおき
- コノハナ(夢特性):ようりょくそ・はやおき
- ダーテング(夢特性):ようりょくそ・はやおき
- マニューラ(夢特性):プレッシャー
こんなときに使おう
- 当然ながら自分が何かの道具を持っていると発動しない。ただし、持ち物がきあいのタスキでそれが発動した場合、きあいのタスキが消費された後に相手の道具を盗む。
- 上記のきあいのタスキとの相互作用から、「タスキカウンター」コンボとの相性が良い。
- こだわりハチマキを奪った場合、1.5倍の威力でカウンターの反撃を撃てる。ただしよほどHP差が無い限り、HP満タンからの全力カウンターを受けても倒れないポケモンはまずいないので、攻撃力の意味が無い。それでいて技がカウンターで固定されてしまうため、次のターンは捨てるか引っ込めるかしないといけなくなる。
- いのちのたまを奪った場合、カウンターの反撃の威力が1.3倍になる。ただし上記の通りカウンターの威力を増やしても殆どの場合オーバーキルでしか無い上、カウンター後にHP1の状態で珠の反動を受けて倒れてしまい、生き残れない。
- ゴツゴツメットを奪った場合、カウンターの反撃に反撃を受けることが無くなり、本来相打ちにされてしまうところを生き残れる。
- オボンのみを奪った場合、その直後に発動しHPが1でなくなるので、すなあらしやあられ状態でも生き残れる。
- きあいのタスキを奪った場合、カウンターをタスキで耐えられて相手だけ生き残ると言ったケースを回避できる。
- ラムのみなどの状態異常回復の木の実を奪った場合、カウンターに関する攻防には何も関係しないが、奪わずにその相手の持ち物が何であったか分からないまま倒してしまった場合と比べ、木の実の持ち主を特定する事によって、後続のポケモンが「ラム持ちでない」という確信が得られる。
- どくどくだまやくろいヘドロを奪った場合、毒ダメージを受けるのは次のターン以降。2ターン以上生き残れなくなるが、HP1では元々すぐに倒される、とっとと退場して貰う事によって、相手の後続のポケモンの積みの起点にされる事を防げるため一概にデメリットとは言えない。
- かえんだまでも同様だが、生き残った猶予の1ターンを攻撃が半減した状態で過ごさないといけないので、後続に負担をかけられないくせに起点にされる可能性が残るばかりでデメリットの方が大きい(現在マニューラ系統の専用特性なので、火傷を苦にしない特殊タイプの「わるいてぐせ」持ちはいない)。