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せいちょう

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せいちょう
第一世代
タイプ ノーマル
分類 変化
威力 -
命中率 -
PP 40
範囲 自分
直接攻撃 ×
パレス じぶん
効果
自分のとくしゅ1段階上げる(第一世代)
→自分のとくこうを1段階上げる(第二世代第四世代)。
→自分のこうげきとくこうをそれぞれ1段階ずつ上げる。
ただし、天気ひざしが つよい状態の場合はこうげきとくこうが2段階ずつ上がる(第五世代)。
判定
アピールタイプ うつくしさ
アピール(RSE)
妨害(RSE)  
せいちょう
 からのコンボ
ギガドレイン
すいとる
ソーラービーム
タネマシンガン
つるのムチ
ハードプラント
はっぱカッター
はなびらのまい
マジカルリーフ
メガドレイン
アピール効果(RSE)
☆マークが付く。
アピール(DP)  
アピール効果(DP)
次のターンに使うわざの評価が2倍になる。

せいちょうは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

コンテストわざ

  • 第三世代:アピールの ちょうしが あがる きんちょうも しにくくなる
  • 第四世代:つぎの ターンで ひょうかが 2ばいに なる。

使用ポケモン:覚える方法

第二世代まで

ポケモン名 覚える方法
レベルアップ
緑赤青 金銀
フシギダネ Lv34 Lv32
フシギソウ Lv38 Lv38
フシギバナ Lv43 Lv41
パラス Lv41 Lv37
パラセクト Lv48 Lv46
マダツボミ Lv1 Lv6
ウツドン Lv1 Lv1
Lv6
ウツボット 進化による継続 進化による継続
モンジャラ Lv49 Lv48 Lv46
ヒマナッツ - Lv4
キマワリ - Lv4

第三世代以降

ポケモン名 覚える方法
レベルアップ タマゴわざ
RSE FRLG DP Pt HGSS BW BW2 3 4 5
フシギダネ Lv32 Lv25 Lv25 × × ×
フシギソウ Lv38 Lv28 Lv28 - - -
フシギバナ Lv41 Lv28 Lv28 - - -
パラス Lv37 Lv27 Lv33 × × ×
パラセクト Lv43 Lv30 Lv37 - - -
マダツボミ Lv6 Lv7 Lv7 × × ×
ウツドン Lv1
Lv6
Lv1
Lv7
Lv1
Lv7
- - -
ウツボット 進化による継続 進化による継続 進化による継続 - - -
モンジャラ Lv13 Lv12 Lv12 Lv20 × × ×
ヒマナッツ Lv6 Lv1 Lv1 × × ×
キマワリ Lv6 Lv1 Lv1 - - -
タネボー Lv7 Lv7 Lv7 × × ×
コノハナ Lv7 Lv7 Lv7 - - -
ダーテング Lv1 進化による継続 進化による継続 - - -
キノココ Lv36 Lv33 Lv33 × × ×
キノガッサ 進化による継続 進化による継続 進化による継続 - - -
イルミーゼ × × ×
ロゼリア Lv5 Lv4 Lv4 × × ×
サボネア Lv9 Lv9 Lv9 × × ×
ノクタス Lv1
Lv9
Lv1
Lv9
Lv1
Lv9
- - -
トロピウス Lv7 Lv7 Lv7 × × ×
ナエトル - × × -
ハヤシガメ - × × - 進化による継続 進化による継続
ドダイトス - × × - 進化による継続 進化による継続
スボミー - Lv4 Lv4 - × ×
ロズレイド - 進化による継続 進化による継続 - - -
ミノマダム
(くさきのミノ)
- Lv29 Lv29 - - -
チェリンボ - Lv7 Lv7 - × ×
チェリム - Lv1
Lv7
Lv1
Lv7
- - -
マスキッパ - Lv1 Lv1 - × ×
ユキカブリ - × × -
ユキノオー - × × - 進化による継続 進化による継続
モジャンボ - Lv12 Lv12 Lv20 - - -
シェイミ
(ランドフォルム)
- × Lv1 Lv1 - - -
シェイミ
(スカイフォルム)
- - Lv1 Lv1 - - -
ツタージャ - - Lv13 - - ×
ジャノビー - - Lv13 - - -
ジャローダ - - Lv13 - - -
モンメン - - Lv4 - - ×
エルフーン - - Lv1 - - -
チュリネ - - Lv4 - - ×
ドレディア - - Lv1 - - -
マラカッチ - - Lv6 - - ×
タマゲタケ - - Lv6 - -
モロバレル - - Lv1
Lv6
- - 進化による継続

対戦

  • わるだくみめいそうを習得できないウツボットチェリムなどが使うことがある。しかし1段階上げるよりは2回攻撃した方がダメージは大きいので、使いどころを選ぶ必要がある。
  • 第五世代ではこうげきも上昇するようになった。ふるいたてると同効果ではあるが、覚えるポケモンに元から二刀に向いたものが特にいない。そのままだと攻撃か特攻のどちらかを1段階上げただけと同じになりがちなので、晴れパで使われる。

ポケモンカードゲームにおけるせいちょう

「自分の手札から草エネルギーを出して自分につける」効果のワザとして登場。つけられる草エネルギーの枚数や、コイントスが必要かどうかは、カードによって異なる。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるせいちょう

備考

関連項目