ポケモンWikiでは記事の投稿、加筆、検証、修正等に参加、協力してくださる方を必要としています。方法や詳細はポケモンWikiに投稿するにはをご覧ください。
はりきり
提供:ポケモンWiki
ナビゲーションに移動検索に移動
はりきりは、ポケモンのとくせいの一種。
効果
バトルでの効果
物理技を使用するとき、自分のこうげきを1.5倍にしてダメージを計算するが、命中率が0.8倍に下がる。
フィールドでの効果
手持ちの先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンのレベルが出現可能な中で最も高い個体になる確率が50%になる(エメラルドから第七世代・ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール)。ひんし状態でも効果がある。
説明文
- 第三世代
- こうげきは たかいが はずれやすい
- 第四世代・第五世代・第六世代
- こうげきは たかいが はずれやすい。
- 攻撃は たかいが はずれやすい。
- ブラック2・ホワイト2(ライブキャスターのチェレン)
- この とくせいの ポケモンは こうげきが あがる かわりに めいちゅうりつが さがるんだ かならず めいちゅうする わざには めいちゅうりつが かんけい ないから いりょくだけが あがったり するんだ おぼえておくと いいよ あと…… てもちの せんとうに いると レベルのたかい ポケモンと であいやすくなる こうかもあるね
- この特性の ポケモンは 攻撃が あがる かわりに 命中率が さがるんだ 必ず 命中する 技には 命中率が 関係ないから 威力だけが あがったり するんだ おぼえておくと いいよ あと…… 手持ちの 先頭に いると レベルの高い ポケモンと であいやすくなる 効果もあるね
- 第七世代・第八世代・第九世代
- じぶんの こうげきが たかくなるが めいちゅうりつが さがる。
- 自分の 攻撃が 高くなるが 命中率が 下がる。
所有ポケモン:そのポケモンの別のとくせい
特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
---|---|---|---|
コラッタ | にげあし | こんじょう | はりきり |
コラッタ (アローラのすがた) |
くいしんぼう | はりきり | あついしぼう |
ラッタ | にげあし | こんじょう | はりきり |
ラッタ (アローラのすがた) |
くいしんぼう | はりきり | あついしぼう |
ニドラン♀ | どくのトゲ | とうそうしん[1] | はりきり |
ニドリーナ | どくのトゲ | とうそうしん[1] | はりきり |
ニドラン♂ | どくのトゲ | とうそうしん[1] | はりきり |
ニドリーノ | どくのトゲ | とうそうしん[1] | はりきり |
トゲピー | はりきり | てんのめぐみ | きょううん |
トゲチック | はりきり | てんのめぐみ | きょううん |
サニーゴ | はりきり | しぜんかいふく | さいせいりょく |
テッポウオ | はりきり | スナイパー[1] | ムラっけ |
デリバード | やるき | はりきり | ふみん |
ミツハニー | みつあつめ | - | はりきり |
トゲキッス | はりきり | てんのめぐみ | きょううん |
ドレディア (ヒスイのすがた) |
ようりょくそ | はりきり | リーフガード |
ダルマッカ | はりきり | - | せいしんりょく |
ダルマッカ (ガラルのすがた) |
はりきり | - | せいしんりょく |
ワシボン | するどいめ | ちからずく | はりきり |
アイアント | むしのしらせ | はりきり | なまけ |
モノズ | はりきり | - | - |
ジヘッド | はりきり | - | - |
アップリュー | じゅくせい | くいしんぼう | はりきり |
パッチラゴン | ちくでん | はりきり | すなかき |
イキリンコ (グリーンフェザー) |
いかく | はりきり | こんじょう |
イキリンコ (ブルーフェザー) |
いかく | はりきり | こんじょう |
イキリンコ (イエローフェザー) |
いかく | はりきり | ちからずく |
イキリンコ (ホワイトフェザー) |
いかく | はりきり | ちからずく |
こんなときに使おう
第八世代では特性のデメリットを消せるダイマックスアタッカーとして使われることがある。
進化前などで種族値が低いポケモンの場合、特性の効果でこうげきだけは最終進化系に勝ることはあっても、他のステータスの低さや命中の不安定さにより使われることは少ない。
特性の仕様
バトルでの効果
- 第五世代以降での命中の詳細な補正率は3277/4096倍となる。
- 特殊技/変化技を使用したときは発動しない。
- 一撃必殺技の命中率は下がらない。
- 一撃必殺技を除く物理攻撃のダメージ固定技 (カウンターなど) は、特性の効果でダメージが増えることが無いももの、命中率は下がる。
- 必中技の命中率は下がらない。
- 相手の特性ノーガード、ロックオン/テレキネシス/ちいさくなる状態の効果で必中になった物理技の命中率は下がらない。
- はりきりの効果で技が命中しなかったときも、持ち物からぶりほけんは発動する。
- こんらんで自傷ダメージを受けるときは、第四世代までは特性の効果で攻撃が1.5倍になるが回避はできない。第五世代以降では特性の効果は無い。
- 自分がイカサマを使用するときは、相手の攻撃を1.5倍にしてダメージを計算する。
- 相手からイカサマを受けるときは、特性の効果は無い。
- 自分がボディプレスを使用するときは、自分の防御を1.5倍にしてダメージを計算する。
- パワートリック状態で物理技を使用するときは、攻撃の代わりに自分の防御を1.5倍にしてダメージを計算する。
- 分類が変わる技を使用するときは、分類の判定には特性の効果は影響しない。技が物理技に決まった場合は特性の効果が発動し、攻撃は1.5倍で命中率が0.8倍になる。
フィールドでの効果
- 第四世代以前・ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールでは釣りによるエンカウントにも効果がある。
- 第五世代から第七世代では釣りによるエンカウントには効果が無い。
- ソード・シールド・スカーレット・バイオレットでは、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる効果は無くなった。
備考
各言語版での名称
|