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サイコシフト
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サイコシフト | |
第四世代 | |
---|---|
SVで使用不可 | |
タイプ | エスパー |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中率 | 90(第五世代まで) →100(第六世代以降) |
PP | 10 |
範囲 | 1体選択 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
自分の状態異常(どく/もうどく/ねむり/まひ/やけど)を相手に移し、自分は治る。相手がすでに状態異常の場合は失敗する。 | |
判定 | |
Zワザによる付加効果 | |
自分のとくこうが2段階上がる。 | |
アピールタイプ | かっこよさ (DPt) かしこさ (ORAS) |
アピール (DPt) | |
アピール効果 (DPt) | |
(4-審査員のボルテージ)だけハートが追加される | |
アピール (ORAS) | ♡♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
ターンの最後にアピールしたとき、追加されるハートが3倍になる。 | |
ショーポイント (BDSP) | 2 |
アピール追加効果 (BDSP) | |
10秒の間テンションが下がらなくなる。 |
サイコシフトは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第四世代・第五世代・第六世代・第七世代・第八世代
- ちょうのうりょくで あんじを かけて じぶんの うけている じょうたい いじょうを あいてに うつす。
- (漢字) 超能力で 暗示を かけて 自分の 受けている 状態異常を 相手に うつす。
コンテストわざ
- 第四世代
- ボルテージが ひくければひくいほど たかいひょうかになる。
- 第六世代
- 1ばん さいごに アピールすると アピールが すごく うまくいく
- (漢字) 1番 最後に アピールすると アピールが すごく 上手くいく
- 第八世代
- 10びょうの あいだ テンションが さがらなくなる
- (漢字) 10秒の 間 テンションが 下がらなくなる
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | ||||
---|---|---|---|---|---|
DPt/HGSS | BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | SwSh/BDSP | |
フリーザー (ガラルのすがた) |
- | - | - | - | 1 |
ホーホー | 41 | 49 | 49 | 19 | 15 |
ヨルノズク | 47 | 57 | 57 | 19 | 15 |
ネイティ | 33 | 33 | 33XY 39ORAS |
39 | 26 |
ネイティオ | 37 | 37 | 37XY 43ORAS |
43 | 28 |
ラティアス | 50 | 50 | 50XY 28ORAS |
28 | 75 |
ラティオス | 50 | 50 | 50XY 28ORAS |
28 | 75 |
デオキシス (ノーマルフォルム) |
57 | 57 | 57XY 43ORAS |
43 | 43 |
デオキシス (アタックフォルム) |
57 | 57 | 57XY 43ORAS |
43 | 43 |
デオキシス (ディフェンスフォルム) |
57 | 57 | 57XY 43ORAS |
43 | 43 |
デオキシス (スピードフォルム) |
57 | 57 | 57XY 43ORAS |
43 | 43 |
クレセリア | 75 | 75 | 1, 75 | 1, 75 | 24 |
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
ケーシィ | × | × | ○ | ○ | ○BDSP | ユンゲラー フーディン |
トゲピー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | トゲチック トゲキッス |
ヤミカラス | ○ | ○ | ○ | ○ | ○BDSP | ドンカラス |
パッチール | × | × | ○ | ○ | ○BDSP | - |
コロモリ | - | × | ○ | ○ | ○ | ココロモリ |
シンボラー | - | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
イエッサン♀ | - | - | - | - | ○ | - |
こんなときに使おう
自分の状態異常を相手に押し付けるという特異な効果を持つ補助技。ねむる・ねごととのコンボや、どくどくだまやかえんだまを併用しての運用が期待される。相手がこちらを状態異常にすることを見込んでの採用は技スペース的にも現実的ではない。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるサイコシフト
サイコシフト | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初登場 | 時の探検隊・闇の探検隊 | |||||||
タイプ | エスパー | |||||||
分類 | 変化 | |||||||
対象 | 敵 | |||||||
範囲 | 正面1マスの相手1体 | |||||||
角抜け | × | |||||||
威力・命中・PP・わざマシン | ||||||||
作品 | 威力 | 最大威力 | 命中 | 最大命中 | PP | 最大PP | 買値 | 売値 |
救助隊 | — | — | — | — | — | — | — | — |
探検隊 | - | — | - | — | 10 | — | — | — |
冒険団 | - | — | - | — | 10 | — | — | — |
マグナゲート | — | — | — | — | — | — | — | — |
超不思議 | - | — | - | — | 10 | — | — | — |
救助隊DX | - | — | - | — | 10 | — | — | — |
効果 | ||||||||
自分にかかっているわるいじょうたいを治し、相手に移す。 |
ポケモンカードゲームにおけるサイコシフト
ネイティオ (DP3)のポケパワーとして登場。ベンチにいるときに使え、自分のバトルポケモンの状態異常を治し、相手のバトルポケモンをその状態にする。本編と効果は似ている。
技の仕様
- 状態変化は移せない。
- ねむり状態はねごとでサイコシフトを出したときに移すことができる。
- 眠りターンは残りターンが引き継がれるのではなく、新たに他のポケモンからねむり状態にされたときと同様になる。これはねむるによるねむり状態を移す場合も含む。
- こおり状態では使用できる術がないため、移すことはできない。
- かいふくふうじ状態でも使うことができる。
- マジックコート状態により跳ね返されない。
- 以下の状況によりサイコシフトは失敗し、状態異常を移すことができない。
- 使用者がどのようにして状態異常になったかは問われない。
- 対象がラムのみなどで即座に状態異常を治したときでも使用者の状態異常は治る。
- 特性シンクロのポケモンに状態異常を移した場合、第四世代では使用者の状態異常が治ってからシンクロが発動するため、使用者は再び状態異常になる。第五世代以降はシンクロが発動してからサイコシフトの効果で状態異常が治るため、完全に状態異常は移し替えられる。
- エスパータイプの技だが変化技なのであくタイプのポケモンにも有効。ただし第七世代以降では、特性がいたずらごころのポケモンが敵のあくタイプに使用した場合は無効化される。
備考
各言語版での名称
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