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ハハコモリ/対戦

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このページは、ハハコモリの対戦での扱い、および育成論を記述するところである。

ハハコモリの歴史

第五世代

最低レベルの耐性、中途半端な素早さから対戦での需要は低かった。耐久も中途半端な数値なのでじたばたで奇襲しようにも等倍の攻撃を受けた場合無駄にHPが残る恐れがあった。

第六世代

ねばねばネットによって実戦性能が増すが、ファイアローの登場によってたとえねばねばネットで起点を作ってもはやてのつばさによる優先度の差で手も足も出ない場面が想定されるようになった。ぼうじんが強化されたが仕様変更されたくさタイプとの性質と重複して残念な結果となった。

PGLレーティングバトル統計データを見ると、ORAS発売までのXYリーグシングルバトルではリーフブレード、ねばねばネット、シザークロス、じたばたによるようき物理型が主流であったとうかがえ、特性はメガリザードンYひでりにただ乗りするためのようりょくそが、持ち物はいのちのたまきあいのタスキがメインであった。ORASリーグでは教え技はたきおとす、マシン技のリフレクターをシザークロス、じたばたと入れ替えるさらにサポート型に寄せた構成となっている。

第七世代

フェアリータイプやそのメタのはがねタイプの増加によってメインウエポンの通りが悪くなった。さらに、むしタイプの速攻型であるフェローチェの登場によってようりょくそ発動時の素早さでも安心できなくなった。実際、ようりょくそを発動した最速ハハコモリの実数値316は最速こだわりスカーフ型のフェローチェの334に劣る。一方、とどめばりランク補正上昇仕様上方修正など救いもある。

第六世代と比べるとSMリーグではフェアリータイプに対する打点であるどくづきの採用率が上がっている。

一般的な育成論