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テクスチャー2
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テクスチャー2 | |
第二世代 | |
---|---|
タイプ | ノーマル |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中率 | - |
PP | 30 |
範囲 | 自分(第四世代まで) →1体選択(第五世代以降) |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
自分のタイプを、自分が直前に受けた技のタイプを半減か無効にするタイプに変える(第四世代まで) →自分のタイプを、相手が直前に使った技のタイプを半減か無効にするタイプに変える(第五世代以降)。 | |
判定 | |
Zワザによる付加効果 | |
自分のHPを全回復する。 | |
パレス | じぶん |
アピールタイプ | うつくしさ |
アピール (RSE) | ♡♡ |
妨害 (RSE) | |
アピール効果 (RSE) | |
自分より1つ前のポケモンとわざのタイプが同じであったら、追加されるハートが3倍になる。 | |
アピール (DPt) | ♡ |
アピール効果 (DPt) | |
自分の評価が1番低いと、ハートが3つ追加される。 | |
アピール (ORAS) | ♡♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
自分より1つ前のポケモンとわざのタイプが同じであったら、追加されるハートが3倍になる。 | |
ショーポイント (BDSP) | 3 |
アピール追加効果 (BDSP) | |
15秒の間ノーツ判定が失敗にならない。 |
テクスチャー2は、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第二世代・ルビー・サファイア・エメラルド
- うけたわざの タイプを じぶんの ていこうりょくに かえる
- ポケモンスタジアム金銀
- じぶんの タイプを あいてのわざが ききにくい タイプに かえる。
- ファイアレッド・リーフグリーン
- あいてから さいごに くらった わざの こうかが いまひとつに なるように じぶんの タイプを かえる。
- 第四世代
- じぶんの タイプを さいごに うけた わざに ていこう できる タイプに へんか させる。
- 第五世代・第六世代・第七世代・第八世代・第九世代
- あいてが さいごに つかった わざに ていこう できる ように じぶんの タイプを へんか させる。
- (漢字) 相手が 最後に 使った技に 抵抗できる ように 自分の タイプを 変化させる。
コンテストわざ
- 第三世代
- 1つまえの ポケモンの アピールと タイプが おなじなら きにいられる
- 第四世代
- じぶんの ポケモンの ひょうかが いちばん ひくいと +3される。
- 第六世代
- 1つまえの ポケモンの アピールと タイプが おなじなら きにいられる
- (漢字) 1つ前の ポケモンの アピールと タイプが 同じなら 気に入られる
- 第八世代
- 15びょうの あいだ ノーツはんていが しっぱいに ならない
- (漢字) 15秒の 間 ノーツ判定が 失敗に ならない
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金銀ク | RSE/FRLG | DPt/HGSS | BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | SwSh/BDSP | SV | |
ポリゴン | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 25 | 25 |
ポリゴン2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 25 | 25 |
ポリゴンZ | 移7- | 移4- | 1 | 1 | 1 | 1 | 25 | 25 |
- 凡例
- 移:進化前のポケモンに技を覚えさせた後、該当世代に移送してから進化させることで覚える。
こんなときに使おう
変化するタイプは基本的にはランダムで、狙いのタイプに変われるとは限らない。相手の行動を一度は許す必要がある点もデメリットとなる。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるテクスチャー2
- 救助隊・探検隊・冒険団
- PP22。自身をテクスチャー2じょうたいに変える。テクスチャー2じょうたいになると、受けた技のタイプを半減か無効にするタイプに変わるようになる。効果は10ターン続く。
- マグナゲート
- 覚えるポケモンが登場していない。
- 超不思議
- PP15。自身のタイプを相手が直前に使った技のタイプを半減か無効にするタイプに変える。テクスチャー2じょうたいは廃止された。
ポケモンカードゲームにおけるテクスチャー2
自分の抵抗力を好きな色に変えるワザとして登場する。
マンガにおけるテクスチャー2
ポケットモンスターSPECIALにおけるテクスチャー2
- ポケットモンスターSPECIALでは、グリーンのポリゴン2などが使用する。
技の仕様
- 対象となる技を半減か無効にするタイプが複数ある場合、ランダムで選ばれた1つのタイプに変わる。
- タイプを2つ持つポケモンが使った場合、変更後のタイプは1つだけになる。
- 第四世代以降では、現在のタイプには変更されない。抵抗がある全てのタイプを現在所持している場合は失敗する。
- 変化技に対して使った場合でもそのタイプの相性を考慮する。
- 他の技が出る技に対して使った場合、選ばれた技のタイプを考慮する。
- 技や特性、プラズマシャワー/そうでん状態の効果でタイプが変化した技に対して使った場合、変化後のタイプを考慮する。
- 交代するか、ひんしになるか、戦闘が終了するとタイプは元に戻る。
第二世代~第四世代
- 直前に技を受けていないポケモンが使った場合は失敗する。
- わるあがきに対して使うと、ノーマルタイプ扱いしてノーマルに抵抗を持つタイプに変わる。
- 第二世代のみ、相手が直前に使った技が以下の技だった場合は失敗する。
第五世代以降
- 場に出てからまだ技を使用していないポケモンに対して使った場合は失敗する。
- みがわり状態やまもる状態を無視する。しかしトリックガード/ダイウォールには防がれる。
- 必中技だが、姿を隠している相手には当たらない。
- もりののろい/ハロウィンで追加されているタイプも自身のタイプとして考慮に入れる。テクスチャー2で他のタイプに変わるともりののろい/ハロウィンの効果は消える。追加されているタイプにテクスチャー2で変わることはない。タイプが追加されたことで、対象の技に抵抗がある全てのタイプを持つことになっている場合はテクスチャー2は失敗する。
- さかさバトルならばさかさバトルの相性に基づいて抵抗が決まる。
- 以下のように、抵抗を持つタイプが存在しない技に対して使った場合は失敗する。
- フリーズドライに対して使用すると、技の効果は考えずにみずタイプになることがある。
- フライングプレスに対して使用すると、技の効果は考えずにむしタイプになることがある。
- サウザンアローに対して使用すると、技の効果は考えずにひこうタイプになることがある。
- 失敗したダイウォールに対して使用した場合、ダイウォールのベースとなった技のタイプに関係なく、ノーマルタイプに抵抗を持つタイプに変わる。
- 自分がテラスタルしているときは失敗する。
備考
- ポリゴン系統の専用技。
- 第八世代現在において唯一、数字が使われている変化技となっている(攻撃技も含めると10まんボルト、10まんばりき、およびZわざの1000まんボルトがある)。
- 第三世代では命中100と表示されているが、実際は自分を対象とする技なので命中判定は無い。
各言語版での名称
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