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捕獲処理
出典: ポケモンWiki
捕獲処理(ほかくしょり)とはボールを投げたときにポケモンが捕獲できるかどうかを判定する処理
目次 |
処理
第二世代
まずBを求める
B=(最大HP×4-現在HP×2)×被捕獲度÷最大HP+状態補正+1
0~255の乱数を発生させて、B以下なら捕獲成功
被捕獲度の計算方法
レア度に以下の補正をかけた値が被捕獲度になる。最大255。
- レベルボール
- 自分のレベル>敵のレベルなら、被捕獲度=レア度×2.0
- 自分のレベル÷2>敵のレベルなら、被捕獲度=レア度×4.0
- 自分のレベル÷4>敵のレベルなら、被捕獲度=レア度×8.0
- ルアーボール
- 釣り上げたポケモンの場合、被捕獲度=レア度×3.0
- それ以外の場合、被捕獲度=レア度
- スピードボール
- コイル ベトベター モンジャラなら、被捕獲度=レア度×4.0
- それ以外の場合、被捕獲度=レア度
- ムーンボール
- つきのいしで進化するポケモンなら、被捕獲度=レア度×4.0
- それ以外の場合、被捕獲度=レア度
- ラブラブボール
- 自分と同じ種類・同じ性別のポケモンなら、被捕獲度=レア度×8.0
- それ以外の場合、被捕獲度=レア度
状態異常補正
第三世代・第四世代
普通の場合
まずBを求める
B=(((最大HP×3-現在HP×2)×捕捉率×捕獲補正)÷(最大HP×3))×状態補正
BがFF(255)以上なら捕獲成功
捕捉率:捕獲するポケモンの捕まえやすさ、各ポケモンを参照 捕獲補正:ボールの捕まえやすさ、各ボールを参照 状態補正:捕獲するポケモンの状態がこおり、ねむりなら2(第四世代では2.5)、どく、まひ、やけどなら1.5
次にGを求める
G=000FFFF0÷(4√(00FF0000÷B))
0000~FFFFの乱数を発生させて、それが4回ともG以下なら捕獲成功 3回以下ならその回数だけ揺れて捕獲失敗
サファリゾーンの場合
まずSを求める
S=(捕捉率×100)÷1275×石補正÷餌補正
捕捉率:捕獲するポケモンの捕まえやすさ、各ポケモンを参照 石補正:石を投げた回数×2 餌補正:餌を投げた回数×2 但しBは3~20の間
次にBを求める
B=(S×1275)÷100
後はBを普通の場合のGに入れて計算

