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サイコシフト
提供: ポケモンWiki
| サイコシフト | |
| 第四世代 | |
|---|---|
| タイプ | エスパー |
| 分類 | 変化 |
| 威力 | - |
| 命中率 | 90 |
| PP | 10 |
| 範囲 | 1体選択 |
| 直接攻撃 | × |
| 効果 | |
| 自分の状態異常(どく、もうどく、ねむり、まひ、やけど)を相手に移し、自分は治る。相手が既に状態異常の場合は、失敗する。 | |
| アピールタイプ | かっこよさ |
| アピール(DP) | |
| アピール効果(DP) | |
| (4-審査員のボルテージ)だけハートが追加される | |
サイコシフトは、ポケモンの技の一種。
目次 |
説明文
たたかうわざ
コンテストわざ
- 第四世代:ボルテージが ひくければひくいほど たかいひょうかになる。
使用ポケモン:覚える方法
対戦
- 自分の状態異常を相手に押し付けるという特異な効果を持つ補助技。ねむるとのコンボや、どくどくだまやかえんだまを併用しての運用が理想。あくまででんじは、おにび、どくどくなどを習得できない際に能動的に相手を状態異常にしたいときに使うものである。相手がこちらを状態異常にすることを見込んでの採用は技スペースを圧迫し理想的ではない。
- 第五世代で、特性マジックガードを持つシンボラーがこの技を習得した。マジックガードの効果でデメリットなしに状態異常になることが出来、相手にそれを押し付けることが出来る。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるサイコシフト
備考
- ねむるによるねむり状態をねごとで出たサイコシフトによって相手に移す場合、眠りターンはねむるの残りターンが引き継がれるのではなく、通常通りとなる。
- かいふくふうじ状態でも使うことができる。
- みがわり状態のポケモンには無効。