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旅パ

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旅パとは、ストーリークリアを目的に組まれるパーティ。

概要

ストーリークリア、すなわち殿堂入りをするために組まれるパーティのこと。そのため、殿堂入り後は対戦向けのポケモンに入れ替えられることが多い。しかし中にはストーリーを共に進めていくにつれて愛着がわき、そのポケモンの努力値を振りなおしたりわざを整えたりして対戦に使うトレーナーも存在する。

構想時からある程度ポケモンが決まっている対戦パとは違い、ストーリー中に捕まえたポケモンを取捨選択することで自然に組まれていく。

旅パの特徴

旅パには以下の特徴があげられる。

御三家がパーティの中心である
もちろん御三家が中心でないこともあるが、意識的に他のポケモンに経験値をあげたりしない限り基本的に御三家がレベルが突出する。ただし、ストーリーに登場する敵ポケモンとあまりにも相性が悪い場合、御三家が採用されないことも起こりうる(チコリータなど)。
秘伝要員捕獲要員が存在する
どのソフトのストーリーにもひでんわざが必要であるため。ストーリー上ひでんわざがいあいぎりしか必要のないブラック・ホワイトでも、隅々まで回り切るには他のわざも必要なため作られることが多い。
秘伝要員がいない旅パの場合も、ひでんわざを覚えているポケモンがいる。

また、ストーリーでは基本的に連戦となり、いかに効率よく戦っていくかが重要になってくるため、ポケモンのステータスにも以下のような特徴がある。

覚えているわざは威力よりもPP・命中率重視
威力が低くてもレベル差によるゴリ押しが可能なストーリーでは、PP、またPPを無駄に消費しないように命中率も重視される。

対戦における旅パ

個体値・努力値を全く気にしていないことが多いので、殿堂入り後すぐにそのパーティで対戦しても勝率は低い。勝ちたいのであれば他のポケモンを一から育てたほうが勝率はグッと上がる。

ネットワーク対戦においては旅パが使用されそうなポケモンのみで構成し相手を油断させる「旅パもどき」という応用例も存在する。

関連項目