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経験値

提供:ポケモンWiki
けいけんちから転送)
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このページではポケモンの経験値について解説しています。Pokémon GOにおけるトレーナーの経験値 (XP) についてはトレーナーレベルを参照してください。

経験値(けいけんち)はバトルでポケモンを倒したり、育て屋に預けることでためることができるステータスであり、これを増やすとレベルアップなどの効果がある。

経験値の求め方

バトル時

倒されたポケモンのレベル基礎経験値が高いほど獲得経験値は高くなる。基礎経験値とは各ポケモンごとに設定されているパラメータである。各ポケモン記事や獲得努力値一覧を参照。

第一世代~第四世代第六世代では、レベルは倒されたポケモンのもののみが獲得経験値に影響する。第五世代第七世代~第九世代では経験値を得るポケモンのレベルも獲得経験値に影響する。

経験値を貰うタイミングでひんし状態になっているポケモンは経験値を得られない。戦闘中ひんしになった場合でも、貰うタイミングまでに回復すれば経験値が貰える。USUMまでは一度でも戦闘の場に出て、倒したポケモンと対面したことがあるポケモンだけが経験値を得る(がくしゅうそうちがONである場合の経験値についてはがくしゅうそうち#効果を参照)。ピカブイ以降はひんし状態ではない手持ち全員が経験値を得る(常にがくしゅうそうちがONの状態になり、無効にできない)。

第一世代・第二世代

経験値 = b ÷ s × L ÷ 7 × e × a × t

各補正後は小数点以下を切り捨てる。

  • b : 倒されたポケモンの基礎経験値
  • s : 経験値の分配。がくしゅうそうちが有効でない場合は、経験値を貰えるポケモンの数。がくしゅうそうちが有効な場合はがくしゅうそうち#効果を参照。
  • L : 倒されたポケモンのレベル
  • e : 第二世代しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
  • a : トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
  • t : が他人のポケモンなら1.5、おやが自分であれば1

赤・緑では、トレーナー戦で相手が最初のポケモンを出したとき、自分の手持ちの1番目のポケモンが「経験値を貰えるポケモン」として分配対象になる。手持ちの1番目のポケモンがひんし状態だった場合、ひんし状態のまま分配対象になる。分配時点までひんし状態を維持していた場合、分配された分の経験値を獲得することはできず、失われる。では修正されている。

第三世代・第四世代

経験値 = EXP × 1/s × e × a × t

各補正の乗算後は小数点以下を切り捨てる。

  • EXP : 倒されたポケモンの基礎経験値 × 倒されたポケモンのレベル ÷ 7
  • s : 経験値の分配。がくしゅうそうちが有効でない場合は、経験値を貰えるポケモンの数。がくしゅうそうちが有効な場合はがくしゅうそうち#効果を参照。
  • e : しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
  • a : トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
  • t :
    • 第三世代 : が他人のポケモンなら1.5、おやが自分であれば1
    • 第四世代 : 親が他言語の他人であるポケモンは1.7、同言語の他人であるポケモンは1.5、親が自分であれば1

第五世代

経験値 = (EXP × a × 1/s × レベル補正 + 1) × t × e × p

基本的に、各補正の乗算後は小数点以下を五捨五超入する。ただし、レベル補正計算後は小数点以下を切り捨てる。平方根は最も近い1/4096の倍数に丸められる(四捨五入)。ブラック2・ホワイト2のみ、一度に100,000を超える経験値を得たときは、100,000に切り捨てられる。

  • EXP : 倒されたポケモンの基礎経験値 × 倒されたポケモンのレベル ÷ 5
  • a : トレーナー戦なら1.5、それ以外は1。
  • s : 経験値の分配。がくしゅうそうちが有効でない場合は、経験値を貰えるポケモンの数。がくしゅうそうちが有効な場合はがくしゅうそうち#効果を参照。
  • レベル補正 = [√(2L + 10)×(2L + 10)2] / [√(L + Lp + 10)×(L + Lp + 10)2]
    • L : 倒されたポケモンのレベル
    • Lp : 経験値を得るポケモンのレベル
  • t : が他言語の他人であるポケモンは1.7、同言語の他人であるポケモンは1.5、親が自分であれば1
  • e : しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
  • p : デルパワーの効果。けいけんちパワー+は1.2、++は1.5、+++は2.0、-は0.8、--は0.66、---は0.5。

経験値を貰えるポケモンが複数匹いる場合、「EXP × A」をその匹数で割り、その値を「EXP × A」の代わりに使ってそれ以降の計算を行う。

第六世代

経験値 = EXP × a × 1/s × t × e × v × f × p

基本的に、各補正の乗算後は小数点以下を五捨五超入する。

  • EXP : 倒されたポケモンの基礎経験値 × 倒されたポケモンのレベル ÷ 7
  • a : トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
  • s : がくしゅうそうちがONのときの効果。倒されたポケモンと対面したことがあるポケモンなら1、それ以外は2
  • t : が他言語の他人であるポケモンは1.7、同言語の他人であるポケモンは1.5、親が自分であれば1
  • e : しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
  • v : 進化するレベルを超えた進化前のポケモンならば4915/4096 (≒1.2)、それ以外は1
  • f : なかよし度のレベルが2以上なら4915/4096 (≒1.2)、それ以外は1
  • p : Oパワーの効果。けいけんちパワーLv.1は1.2、Lv.2は1.5、Lv.3は2.0。

経験値を貰えるポケモンが複数匹いる場合、匹数で割ることはなく、貰えるポケモンそれぞれに上記の計算を行う。

第七世代・第八世代・第九世代

経験値 = (EXP × 1/s × レベル補正 + 1) × t × e × v × f × p

基本的に、各補正の乗算後は小数点以下を五捨五超入する。ただし、レベル補正計算後は小数点以下を切り捨てる。

  • EXP : 倒されたポケモンの基礎経験値 × 倒されたポケモンのレベル ÷ 5
  • s : 倒されたポケモンと対面したことがあるポケモンなら1、それ以外は2
    • 第七世代ではがくしゅうそうちがONのときの効果。
  • レベル補正 = ( (2L + 10) / (L + Lp + 10) )2.5
    • L : 倒されたポケモンのレベル
    • Lp : 経験値を得るポケモンのレベル
  • t : が他言語の他人であるポケモンは1.7、同言語の他人であるポケモンは1.5、親が自分であれば1
  • e : しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
  • v : 進化するレベルを超えた進化前のポケモンなら4915/4096 (≒1.2)、それ以外は1
  • f : なかよし度が一定以上のポケモンなら4915/4096 (≒1.2)、それ以外は1
    • SM/USUM : なかよしレベル2以上
    • LPLE : だいすき度100以上
    • 第八世代以降 : なかよし度220以上
  • p : その他の補正の効果

経験値を貰えるポケモンが複数匹いる場合、匹数で割ることはなく、貰えるポケモンそれぞれに上記の計算を行う。

経験値を得られるバトル

第五世代まではポケモンを捕獲した場合は経験値を得られなかったが、第六世代以降は倒したときと同量の経験値を得られるようになった。

ポケモンを倒すか捕獲したことで経験値を得るとき、同時に努力値も入手する。レベル100のポケモンは経験値を得ることはないが、努力値を得ることはできる。

通信対戦や、一部の対戦施設レイドバトルでは経験値を入手できない。同時に努力値を入手することもない。経験値を入手できないバトルでは、基本的に以下の特徴がある。

  • 手持ちポケモンのHP/PP/状態異常/もちものの変動が戦闘後に引き継がれない。
  • スケッチで技を覚えたときも、戦闘後にスケッチに戻る。
  • 技の使用回数や受けたダメージが進化条件のポケモンであっても、この戦闘中での使用回数やダメージはカウントされない。

バトル以外での入手方法

そだてや

育て屋に預けているポケモンは、主人公が1歩歩くごとに経験値を1得る。

第二世代でのみ、そだてやから引き出されたポケモンの経験値は、そのレベルの最小値まで低下する。そのため経験値が溜まっているポケモンをそだてやに預けて、レベルアップ前に引き出した場合、そだてやで得た経験値は失われることになる。

ポケリゾート

ポケリゾートの「わいわいリゾート」でレベルアップドリンクを飲ませると経験値がたまる。

けいけんアメ

ポケモンにけいけんアメを使うと経験値がプラスされる。増加量は以下の通り。

  • けいけんアメXS : 100
  • けいけんアメS : 800
  • けいけんアメM : 3000
  • けいけんアメL : 10000
  • けいけんアメXL : 30000

ポケジョブ

ポケモンをポケジョブに送り出すと経験値がたまる。詳細はポケジョブを参照。

ポケモンキャンプ

ポケモンキャンプで遊んだりカレーライスを食べたりすると経験値がたまる。お話をするだけでは経験値は手に入らない。詳細はカレーライスを参照。

レッツゴー

レッツゴーのおまかせバトルでポケモンを倒すと、通常の戦闘よりは微量ながら経験値を得る。

ポケモンウォッシュ

ピクニックでポケモンウォッシュをしたポケモンは経験値を得る。

経験値稼ぎ

レベルが高く獲得経験値が多いトレーナーや、ラッキーハピナスタブンネなど基礎経験値が多いポケモンを狙って倒すことで、手早く経験値を稼ぐ手法がいくつかある。以下はその中で特に有名なもの。

レイドバトルで経験値は入手できないが、ご褒美としてけいけんアメがドロップしやすいため、これにより経験値稼ぎができる。

ポケモンピンボールシリーズにおける経験値

ポケモンピンボールポケモンピンボール ルビー&サファイアでは進化モード/EVOモードにおける進化アイテムとして登場する。本編シリーズでレベルアップにより進化するポケモンの場合、進化モード/EVOモードで集めるアイテムが「EXP」(経験値)となる。

ポケモンピンボールのみ、進化モードでこれ以上進化しないポケモンを選択した場合に集める進化アイテムとしても登場する。

ポケモン不思議のダンジョンにおける経験値

ポケモン不思議のダンジョンでもポケモンを倒したときに入るという点は本編と同じだが、計算方法が異なる。

救助隊・探検隊

倒したポケモンの基本経験値+(倒したポケモンのレベル-1)×基本経験値÷10

わざ (相手のポケモンが使ったものも含む) を1度も当てずに倒した場合は上の式で求めた値を半分にする。れんけつわざを当てた場合は1.5倍にする。小数点以下は出るたびに切り捨て。

ここでいう基本経験値は本編の基礎経験値とは異なる値が設定されている。

マグナゲートと∞迷宮

倒したポケモンの基本経験値×倒したポケモンのレベル倍率

レベル倍率表
0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
0 1.0 1.0 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
10 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.2 2.3 2.4 2.5
20 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.2 3.3 3.4
30 3.5 3.5 3.6 3.6 3.7 3.7 3.8 3.8 3.9 3.9
40 4.0 4.0 4.1 4.1 4.2 4.2 4.3 4.3 4.4 4.4
50 4.5 4.5 4.6 4.6 4.7 4.7 4.8 4.8 4.9 4.9
60 5.0 5.0 5.1 5.1 5.2 以降不明

Vウェーブの効果がかかっているポケモンが倒した場合は上の式で求めた値を1.35倍にする。わざを1度も当てずに倒した場合は上の式で求めた値を1/4にする。小数点以下は出るたびに切り捨て。

基本経験値は本編の基礎経験値とは異なる値が設定されている。

ポケモンレンジャーシリーズにおける経験値

ポケモンレンジャーシリーズではポケモンをキャプチャすると、キャプチャ・スタイラーの経験値が溜まる。一定量貯まるとスタイラーがレベルアップする。ポケモンの種類ごとにキャプチャで得られる経験値が設定されている。

ポケモンレンジャーでは必要な回数より多く囲むと経験値が増え、増える量もポケモンの種類ごとに設定されている。

ポケモンレンジャー バトナージではプレイに応じてさまざまな経験値ボーナスがかかる。例としては、1度もタッチペンを離さずにキャプチャしたり、ノーダメージでキャプチャしたり、5秒以内にキャプチャしたりすると得られる経験値が増える。

ポケモンレンジャー 光の軌跡でも経験値ボーナスのシステムがあり、得られるボーナスがバトナージと若干異なる。例として、20秒以内にキャプチャすれば経験値ボーナスがかかるようになった。

ポケモンクエストにおける経験値

ポケモンクエストにおけるポケモンは、探検に出したり、レベルアップ特訓を行ったりすることで経験値が得られる。一定量貯まるとポケモンがレベルアップする。

もようがえグッズのフシギダネフラッグ、オニドリル風見どりを入手するとレベルアップ特訓での入手経験値がそれぞれ1.5倍、2倍になる。

ハイパー探検パックを購入することで入手できるカビゴンベンチには探検での入手経験値を2倍にする効果がある。各探検地域をはじめてクリアしたときに入手できる石像には一定レベル以下のポケモンの探検での入手経験値を1.5倍にする効果がある。

ポケモンマスターズにおける経験値

バトルで勝利するか、強化マニュアルを使用するとバディーズに経験値が溜まる。詳しくはバトル (ポケモンマスターズ)#レベルを参照。

Pokémon UNITEにおける経験値

ユナイトバトルにおいて、野生や相手のポケモンをKOする、ゴールするといった行動をすると経験値が溜まる。一定量貯まるとポケモンがレベルアップする。経験値はバトルが終了するとリセットされる。詳しくはユナイトバトル#育成を参照。

Pokémon Sleepにおける経験値

Pokémon Sleepではおてつだいポケモンにレベルと経験値の概念があり、経験値が一定量貯まるとポケモンがレベルアップする。

経験値の入手手段は下記が存在する。

  • 睡眠リサーチ: チームに編成しているポケモンがそれぞれ経験値を得られる。
    • 経験値 = 睡眠スコア×せいかく補正×睡眠EXPボーナス補正×せいちょうのおこう補正×グッドスリープデー補正
    • せいかく補正: EXP獲得量が増える場合は1.18倍、減る場合は0.82倍
    • 睡眠EXPボーナス補正: チームに編成しているポケモンのうち、睡眠EXPボーナス補正のサブスキルをもっているポケモン1匹につき+14%。最大で+70%
    • せいちょうのおこう補正: せいちょうのおこうをセットした場合、2倍
    • グッドスリープデー補正: 第1回から第3回までは2倍。第4回以降は満月の日に3倍、その前後の日に2倍
  • アメをあげる
    • 経験値 = round(25×せいかく補正)×アメ個数
    • せいかく補正: EXP獲得量が増える場合は1.18倍、減る場合は0.82倍

レベルアップに必要な経験値は経験値タイプによって変わる。詳しくは経験値タイプ#Pokémon Sleepにおける経験値タイプを参照。

備考

  • ソード・シールドについてのインタビューで大森滋は経験値はバトルだけで得られるものではないとし、ポケモンキャンプポケジョブのような体験を通じても経験値が得られるような仕組みにしたという[1]

各言語版での名称

言語 名前
日本語 経験
ドイツ語 Erfahrung
英語 Experience
スペイン語 Experiencia
フランス語 Expérience
イタリア語 Esperienza
韓国語 경험 (Gyeongheom)
中国語 簡体字 经验 (Jīngyàn)
繁体字 經驗 (Jīngyàn)
デンマーク語 Erfaring
フィンランド語 Kokemus
ノルウェー語 Erfaring
ポーランド語 Doświadczenie
ブラジルポルトガル語 Experiência
ポルトガル語 Experiência
ロシア語 Опыт (Opyt)
スウェーデン語 Erfarenhet
ベトナム語 Kinh nghiệm
言語 名前
日本語 経験値
ドイツ語 Erfahrungspunkte
英語 Experience Points
スペイン語 Puntos de Experiencia
フランス語 フランス Points Expérience
カナダ Points d'expérience (ダイヤモンド/青の救助隊説明書)
イタリア語 Punti Esperienza
韓国語 경험치 (Gyeongheom Chi)
中国語 簡体字 经验值 (Jīngyàn zhí)
繁体字 經驗值 (Jīngyàn zhí)
デンマーク語 Erfaringspoint
Erfaringsniveau (無印編第31話)
オランダ語 Ervaringspunten (エメラルド説明書)
ノルウェー語 Erfaringspoeng
ポーランド語 Punkt doświadczenia
ブラジルポルトガル語 Pontos de Experiência
ポルトガル語 Pontos de Experiência (青の救助隊説明書)
ロシア語 Очки Опыта (Ochki Opyta)
スウェーデン語 Erfarenhetspoäng
ベトナム語 Điểm kinh nghiệm

脚注

  1. 「『ポケットモンスター ソード・シールド』公式クリエイターインタビュー」『ポケットモンスター ソード・シールド 公式ガイドブック 完全ストーリー攻略+ガラル図鑑』、2019年12月7日初版、元宮秀介&ワンナップ、408頁

関連項目