PP
PP (ピーピー) とはポケモンがわざを出すパワーの源。パワーポイント (Power Point) の略である。第三世代まではアイテムやわざの説明文でわざポイントとも呼ばれていた。
概要
そのわざを後何回使えるかを表した数値で、他のRPGでいうMP(マジックポイント)のシステムに近い。わざを1回使うたびにPPは1減り、0になったわざは選択不可能になる。つまり、PPが20のわざは20回使うことができる。
PPの消費
わざを使用できた場合、命中しなかったときや相性によって無効化されたときでもPPは減少する。ただし、状態異常・状態変化・なまけなどにより行動自体が失敗した場合、選んでいたわざのPPは消費しない。基本的に「<ポケモン>の <わざ名>!」のメッセージが現れることが、ポケモンがそのわざのPPを消費した合図になる。
最後にPPを消費したわざは、「そのポケモンが最後に使用したわざ」として記録され、アンコールなどわざの使用を制限するわざや、スケッチなどわざをコピーするわざの対象となることが多い。他のわざが出るわざ・よこどり・マジックコートなどを使用すると、「最後にPPを消費したわざ」と「最後に出したわざ」が異なることになるが、どの制定になるかはわざや世代によって異なる。
原則としてPPはわざの使用時に1減るだけだが、一部のわざは相手が最後に使用したわざのPPを直接減らす効果を持つ。特性プレッシャーは、受けるわざのPPの減少量が1増える効果を持つ。
特性マジックミラー・おどりこは、他のポケモンが使ったわざに反応してPPを消費することなくわざを使用できる。
覚えているわざ全てのPPが無くなったポケモンに「たたかう」を指示するとわるあがきというわざが出る。厳密には選べるわざが無いときに使うことになるので、かなしばりやアンコール、こだわり系アイテム等の効果で選べなったわざのPPが残っている場合もわるあがきが出る。
以下の敵ポケモンが覚えているわざのPPは無限に設定されている。
- 第一世代:CPUが使う全てのポケモン(野生ポケモンとトレーナーのポケモンの両方)。そのため捕まえた野生ポケモンは必ずPPが満タンになっている。
- ソード・シールド:マックスレイドバトルのレイドボスポケモン。
- スカーレット・バイオレット:テラレイドバトルのレイドボスポケモン、スター団のスターモービル。
回復方法
減ったPPはポケモンセンター等で休むことで回復できる。
入手機会が限られることが多いが、PPの回復効果があるアイテムも存在する。下記のアイテムで最大PPを増やしたときも、上昇した分だけ残りPPが増える。
最大PP
最大PPの値はスケッチ・さいきのいのり (PP1) を除き5の倍数(最大40)であり、強いわざほどPPが少ない傾向にある。似たような効果・威力を持つわざは同じ最大PPを持つことが多い。
最大PPの上昇
最大PP1の技以外はポイントアップ・ポイントマックスというアイテムで最大PPを増やすことができる。最大PPの増え方には3段階あり、1段階ごとに元のPPの1/5ずつ増え、最大で元の8/5(=1.6)倍となる。ポイントアップはPPを1段階、ポイントマックスは現在の段階に関わらず最大値まで上げる効果を持つ。これらのアイテムは戦闘中に使うことはできない。
初期最大PP | 1段階 | 2段階 | 3段階 |
---|---|---|---|
40 | 48 | 56 | 64[1] |
35 | 42 | 49 | 56 |
30 | 36 | 42 | 48 |
25 | 30 | 35 | 40 |
20 | 24 | 28 | 32 |
15 | 18 | 21 | 24 |
10 | 12 | 14 | 16 |
5 | 6 | 7 | 8 |
1 | 増やせない |
最大PPを増やしたわざを一度忘れると、わざおもいだしなどで覚え直したとしても最大PPは初期状態に戻る。
最大PPの変動
フォルムチェンジにより覚えているわざが変わるポケモンとして、キュレム・ザシアン・ザマゼンタなどがいる。フォルムチェンジでわざが変化する際、ポイントアップ・ポイントマックスで上昇した最大PPは、変化後のPPの倍率に従う。例えばこわいかお (残りPP10/最大PP10) を覚えたキュレムをホワイトキュレムにし、こわいかおが変化したクロスフレイムの最大PPを5→8まで増やしてからキュレムに戻した場合、こわいかおのPPは8/16になっている。
世代移行によってわざの最大PPが変更されることがある。そのわざを覚えたポケモンを転送する際、ポイントアップ・ポイントマックスで上昇した最大PPは、変化後のPPの倍率に従う。例えば第五世代で、ちいさくなる(第六世代で最大PPが20→10に減少)にポイントアップを2回使い最大PP28にしたポケモンをポケムーバーで第六世代に送ると、そのポケモンのちいさくなるの最大PPは14となる。
PPに関連するもの
アイテム
名前 | 効果 |
---|---|
ピーピーエイド | 選んだ1つのわざのPPを10回復する。 |
ピーピーリカバー | 選んだ1つのわざのPPを全回復する。 |
ピーピーエイダー | 全てのわざのPPを10ずつ回復する。 |
ピーピーマックス | 全てのわざのPPを全回復する。 |
ヒメリのみ | 持たせるとPPが0になったわざのPPを10回復する。 使うと選んだわざ1つのPPを10回復する。 |
ポフのみ | 使うと選んだわざ1つのPPを10回復する。 |
ふしぎなきのみ | 持たせるとPPが0になったわざのPPを5回復する。 第二世代限定アイテム。 |
せいなるはい | 使うとひんし状態のポケモンを全回復する。 第二世代のみPP回復効果がある。フィールドでは使用不可。 |
ポイントアップ | 選んだわざの最大PPを1段階上げる。 |
ポイントマックス | 選んだわざの最大PPを最大値まで上げる。 |
PPかいふくポン | 戦闘中のポケモンの全てのわざのPPを全回復する。 フィールドでは使用不可。 |
わざ
名前 | 効果 |
---|---|
みかづきのまい | 自分はひんしになるが、次に出たポケモンのHP・PP・状態異常を全回復する。 |
きりふだ | このわざの残りPPの値によって威力が変化する。 |
うらみ | 相手が最後に使ったわざのPPを減らす。 |
ぶきみなじゅもん | 相手が最後に使ったわざのPPを減らす。 |
キョダイゲンスイ | 相手が最後に使ったわざのPPを減らす。 |
おんねん | 自分を倒したときに使った相手のわざのPPを0にする。 |
わるあがき | 選べるわざ全てのPPが0になると出せるようになる。 |
特性
名前 | 効果 |
---|---|
プレッシャー | この特性を持つポケモンに攻撃したわざのPPの減りを1増やす。 |
ポケモン不思議のダンジョンにおけるPP
ポケモン不思議のダンジョンでは、本編と異なり最大PPはわざ・ソフトごとに決められており、最大PPが最も多いわざは救助隊・探検隊のいわくだきで99。ただし、多くのわざのPPは10~20前後である。
基本的に長期間ダンジョン内で探索し、回復するときもピーピーマックスで全回復するので、本編以上に最大PPの多さがわざの評価に大きく影響する。例えば、ハイドロポンプは威力が高くても最大PPが少ないため、みずのはどうのほうが優先されることが多い。
対戦におけるPP
わざ/対戦#対戦におけるPPを参照。
備考
- 赤・緑・青では、最大PPを増やしたわざを覚えたポケモンはわるあがきが出せなくなるバグがある。
- ポケモンスタジアム金銀では最大PPを増やしたわざに対してはふしぎなきのみのPP回復が発動しなくなる。
各言語版での名称
- 略称 / 正式名称
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